Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Darksiders II

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Ensimmäisessä Darksidersissä koettiin maailmanloppua ja sen seuraamuksia Sodan vinkkelistä, mutta nyt parrasvaloihin ratsastaa toinen apokalyptisistä ratsumiehistä, Kuolema. Kävimme Hollannissa testaamassa miltä Darksiders II tuntuu käytännössä.

Median edustajat saavat usein ensikosketuksensa peleihin meluisissa messuhalleissa tai kevyesti juustonaksuilla hajustetuissa toimistoissa. Darksiders II:n kanssa tehtiin kuitenkin toisin, ja tällä kertaa toimittajat kutsuttiin käytöstä poistettuun kirkkoon Amsterdamissa. On kerrassaan omanlaisensa kokemus astua vanhaan, komeaan kirkkosaliin joka on täynnä testikoneita. Ilmassa oli keveää pyhäinhäväistyksen käryä, vaikkei kirkko enää ollutkaan pyhitetty.

Darksiders II

Tämä sopi silti tilaisuuteen kuin viikate kurkkuun, koska Darksiders II tunnetusti pyörii maailmanlopun ja neljän ratsumiehen ympärillä. Nämä eivät kuitenkaan ole ne Raamatusta tutut veijarit, vaan pelin maailma ammentaa aivan omasta mytologiastaan. Tämä on erityisen selkeää tässä jatko-osassa joka jättää Maapallon omaan arvoonsa ja keskittyy seikkailuihin kokonaan muissa ulottuvuuksissa.

Näissä ulottuvuuksissa piisaa, sillä tällä kertaa lehdistön eteen lyötiin pelin ensimmäisen osuuden päättävä luolasto - osuuden joka on jo itsessään ensimmäisen Darksidersin kokoinen. Päivän sana oli "eeppinen" ja vaikka sitä käytetäänkin nykyään kovin heppoisin perustein, sopi se hyvin nähtyihin maisemiin, joissa perinteinen luolastokuvasto vaihteli valtaisan metallisulaton kanssa.

Darksiders II

Kuolema on kohtuullisen erilainen epeli verrattuna veljeensä Sotaan. Siinä missä Sota oli raskasotteinen ja massiivinen kaveri, on Kuolema leveistä hartioistaan huolimatta akrobaattisempi tapaus joka kykenee juoksemaan seinillä ja loikkimaan pilarista toiseen kuin parempikin Persian prinssi tai Firenzen Ezio. Kun tähän soppaan lisätään vielä luolastosta löytynyt Ghost Hand joka tekee Kuolemasta okkultistisen bionisen kommandon, alkaa vaikutteita olla kasassa kohtalainen pino.

Tämä hämääkin minua hieman Darksiders II:ssa. Se on alusta asti muistuttanut minua taistelutyylillään God of Warista, ja nyt nämä akrobaattiset ominaisuudet nostavat esiin mielikuvia toisista lähteistä. Sarja ei ole minulle entuudestaan tuttu, ja kenties siksi en ole vielä aivan keksinyt mikä tekee siitä todella omanlaisensa. Harvoinhan vastaan tulee täysin omaperäisiä pelejä, mutta en pelaamani parituntisen pohjalta saanut otetta Darksiders II:n ytimestä.

Darksiders II

Mainitsemani taisteleminen oli sangen viihdyttävää ja sujuvaa, joskin testaamamme luolasto painottui enemmän ongelmanratkaisuun ja tasoloikintaan. Viikatteiden ja suuren vasaran heilutteluun keskittyvä mätkintä sujui jouhevasti ja viholliset tiputtelivat palkinnoksi sekä kultaa että uusia varusteita. Tiukemmissa tilanteissa Kuolema pystyi omaksumaan demonisen hahmon veljensä tapaan, ja peruspieksentään saatiin vaihtelua myös nousemalla välillä maagisen konstruktin ohjaimiin, jonka suurilla kivinyrkeillä viholliset taintuivat ennätysajassa.

Suuria nyrkkejä tarjosi myös Karn joka seurasi Kuolemaa luolaston lävitse. Kyseinen möhkäle jätti mittasuhteillaan ronskin ratsumiehen varjoonsa, ja oli aina valmis pitämään omia puoliaan taistelussa. Vigil Gamesille täytyykin antaa pisteitä apurihahmosta josta oli todellakin enemmän apua kuin haittaa, ja jonka perään ei tarvinnut olla joka hetki katsomassa. Vastaavia apureita tullaan näkemään myös pelin muissa osioissa.

Darksiders II

Kuten aiemmin todettua, Kuolema on ketterä kaveri, mutta valitettavasti tämä ei aina ollut samaa mieltä pelaajan kanssa siitä minne ollaan menossa. Hyväkin seinäjuoksu saattoi päätyä laavamereen yhä uudestaan ja uudestaan vaikka omasta mielestä painelikin oikeita nappeja. Ajoittain vastaan tuli myös tilanteita joissa ei yksinkertaisesti tiennyt mihin suuntaan hyppysarjaa tulisi jatkaa, josta syntyi tarpeetonta toistamista. Peli onneksi tallentaa edistymisen melko lyhyissä pätkissä, joten laavakylvyt eivät pääse kyrsimään liian pahasti. Selkeämmät visuaaliset vihjeet tekisivät elämästä silti helpompaa.

Pelisuunnittelussa oli myös muita hampaankoloon jääviä asioita. Kummituskädellä saattoi näppärästi tarrata kaukanakin oleviin kohteisiin ja heijata pitkin kenttää vauhdikkaasti, mutta vain sitä reittiä minkä kehittäjät olivat aiemmin päättäneet. Tämä kävi välillä ärsyttämään tosissaankin, pelin pakottaessa valitsemaan pitkän kiertotien samalla kun näkyvissä olisi ollut aivan hyvä ja tarraamiseen soveltuva kattoparru joka olisi johtanut suoraan loppupisteeseen. Siihen ei vain sopinut tarttua kuin vasta aivan viimeisenä ja tietystä suunnasta.

Darksiders II

Tällaisten seikkojen vuoksi peli ei mielestäni virrannut aivan toivotulla tavalla. Koska kehittäjillä on kuitenkin vielä pari kuukautta aikaa säätää sen parissa, voi tilanne toki muuttuakin. Nykyiselläänkin Darksiders II on varsin kaukana toivottomasta, ja epäilemättä sen omiin omalaatuisuuksiin sopeutuu kun siihen perehtyy perusteellisemmin. Muistettakoon, että tällä kertaa testattua luolastoa edeltää noin kuusi tuntia peliaikaa joka epäilemättä sisältää oman osansa oppimiskäyrästä.

Testasin itse Darksiders II:a PC:llä, mutta ohjaus hoidettiin vielä toistaiseksi Xbox-ohjaimella. Grafiikka oli sangen edustavaa, ja parin harppauksen verran edellä Xbox 360 -versiosta. Maisemat olivat aavistuksen geneerisiä, mutta mukaan mahtui myös komeampia hetkiä. Luolaston loppupomo oli ennen kaikkea massiivinen, aina siihen pisteeseen saakka että kävi jokseenkin vaikeaksi hahmottaa kuinka tämän kanssa tulisi toimia. Taistelu muistutti jopa hieman Shadow of the Colossuksesta, joten ainakin voidaan sanoa että Vigil Games saavutti tässä hakemaansa eeppisyyttä.

Darksiders II

Darksiders II voi siis ilmestyessään olla sangen mielenkiintoinen ja takuulla mittava pelikokemus. Tällä kertaa se tuntui vielä viimeistelemättömältä, mutta sitähän varten seuraavat kaksi kuukautta ovat. Tilanne antaa siis syytä optimismiin tämän toiminnallisen seikkailukokemuksen suhteen.

Darksiders IIDarksiders II
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Vigil Games
  • Julkaisija:
    THQ
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    21 elokuu 2012
Darksiders II
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +