Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Ghost Recon: Future Soldier

Kirjoittaja: Bengt Lemne

Co-op eli yhteispeli on jotain mitä olemme tottuneet jo olettamaan räiskintäpeleiltä viime vuosina, oli se sitten varsinaisessa kampanjassa tai erillisenä pelimuotona. Ghost Recon: Future Soldier tarjoaa molemmat vaihtoehdot.

Tom Clancy -pelit ovat olleet hieman harhateillä viime vuosina. Kokeilut kuten Hawx ja End War sekä Splinter Cell -sarjan uudistaminen Convictionilla eivät ole menneet aivan suunnitelmien mukaan, eikä Ghost Recon: Future Soldierkaan tee poikkeusta tästä. Peli julkistettiin alunperin tammikuussa 2009, ja siihen on sittemmin tehty lukuisia muutoksia.

Peliohjaaja Eric Couzian kertoi haastattelussa, että pelissä keskitytään nyt ylihuomisen sijasta huomispäivään, ja että siinä käytetty teknologia ja aseet ovat jo kehitysvaiheessa, mutta niitä ei vain vielä ole saatu kenttäkuntoiseksi tosimaailmassa.

Couzian ja tämän kollega pelisuunnittelija Roman Campos-Oriola opastivat meidät Ghost Recon: Future Soldierin co-op -pelimuodon pariin. Koko kampanja on pelattavissa läpi kolmen kaverin kera, ja tämän lisäksi tarjolla on vielä erillinen Guerrilla-pelimuoto, joka on käytännössä Ghost Reconin versio Hordesta, Firefightista sekä Survivalista.

Ghost Recon: Future Soldier
Sininen kehikko edustaa HQ-aluetta, ja sitä täytyy puolustaa Guerrillassa.

Campos-Oriolan mukaan yksi Ubisoftin Pariisin konttorin suunnittelijoista oli täysin Horden lumoissa, mutta kysymykseksi nousi kuinka tämä konsepti käännettäisiin sopimaan Ghost Reconiin. Ongelman ratkaisivat neuvonantajina toimineet Navy Sealsit, jotka selittivät kehittäjille kuinka he puskivat etulinjaa eteenpäin Afganistanissa, ympäristössä jossa kaikilla on ase ja kuka tahansa voi olla vihollinen.

Normaali taktiikka oli tehdä ensin viikkokaupalla tiedustelua sotalordin alueella olevasta kylästä, valiten tiettyjä rakennuksia ja miettien kuinka näitä voidaan vahvistaa. Tämän jälkeen joukot iskivät ja ottivat kylän haltuunsa. Siviilit pakenivat tietäen että amerikkalaiset ovat saapuneet ja kohta lyijy lentää, joka jätti jälkeen ainoastaan vihollisen joukot. Vahvistetuista taloista sotilaat pystyivät puolustamaan asemiaan, pakottaen sotalordin vetämään joukkojaan etulinjasta, johon toiset amerikkalaisten yksiköt sitten hyökkäsivät. Myöhemmin helikopterit tulivat hakemaan Seal-ryhmän takaisin tukikohtaan kylästä.

Ghost Recon: Future Soldier
Pistesaldo muodostuu merkkaamisesta, tovereiden avustamisesta ja vihollisten ampumisesta. Parhaat kertoimet saa yhteistyöstä.

Tämä tarina inspiroi kehittäjiä luomaan Guerrillan, jossa on hieman Hordea sekä King of the Hilliä. Yhdistettynä Ghost Reconin taktiseen luonteeseen tämä tekee lopputuloksesta hyvinkin vetoavan pelimuodon.

Perusperiaate on seuraava. Kentällä on HQ-alue joka pitää olla hallussa. Alueelle astuvat viholliset pitää eliminoida tietyn aikarajan sisällä, ja joka kymmenennen aallon jälkeen täytyy siirtyä suojaamaan uutta aluetta. Aaltoja on 50 ja näistä joka kymmenes on "pomoaalto" jossa tukikohtaa vastaan hyökätään ajoneuvoilla. Toverit täytyy pitää tolpillaan tai peli on pian pelattu, ja jokaisen aallon jälkeen taivaalta tipahtaa uusia aseita ja lisää varusteita kuten sensoreita, kranaatteja ja miinoja. Parempaa kamaa saa tietysti avattua pelin edistyessä.

Ghost Recon: Future Soldier
Tämä pelaaja on asettunut asemiin tukikohdan ulkopuolelle, mikä onkin hyvä taktiikka, mutta tovereista täytyy pitää tarkkaa kirjaa jos nämä sattuvat tarvitsemaan elvytystä.

Tiimityöskentely on erityisen tärkeää myös pelimuodon muissa versioissa, koska niissä täytyy suojata tiedustelulennokkia käyttävää toveria ja kommunikoida jatkuvasti muiden kanssa vaihdellen taktista sijaintia kartalla. On myös mahdollista joutua käyttämään tarkka-ampujaa suojaamaan tukikohtaa yhdeltä suunnalta, samalla kun ampujaa itseään suojaavat claymore-miinat, loppuryhmän pyöriessä puolestaan maastossa. Parempien aseiden lisäksi aaltojen mukana avautuvat myös erikoisominaisuudet kuten ilmaiskut. Kaikenkaikkiaan Guerrillassa on paljon syvyyttä, ja se on raikas uusi versio toimivasta kaavasta.

Huomasimme pelattuamme Guerrillaa noin tunnin verran että Ghost Recon: Future Soldier avautuu todella helposti pelaajalleen. Kehittäjät ovat keskittyneet tarjoamaan kokemuksen jossa taktiikat ja syvyys on sujautettu suoraan osaksi pelikokemusta monimutkaisen heijastusnäytön sijasta. Naamioitumisjärjestelmä on tästä hyvä esimerkki. Kun olet näkymättömissä, kyykyssä tai mahallaan, olet myös verhottuna. Jos tulet liian lähelle vihollista tämä saattaa huomata sinut, mutta jos olet varovainen ja pysyt poissa tämän nenän edestä voit hiippailla ohi parempiin asemiin. Mitään enempää tietoa ei tarvita, ja kampanjassa tämä on avainasemassa pelin tahdin ja virtauksen luomisen kannalta.

Ghost Recon: Future Soldier
Ennen ensimmäistä aaltoa pelaaja saa valmistautua rauhassa, mutta aaltojen välissä aika on kortilla.

Periaatteessa eteneminen tapahtuu tilanteesta toiseen, tiedustellen ympäristöä ja mahdollisesti merkiten vihollisia tiedustelulennokin avulla. Sitten hajaannutaan asemiin, synkronisoidaan hyökkäys ja selvitään tilanteesta parhaiden mahdollisuuksien mukaan. Peli on vaikea, mutta ei siksi että se olisi vaikeaselkoinen. Sen sijaan edistynyt tekoäly ja jatkuva koordinoinnin tarve piilossa pysymiseksi nostavat vaatimustasoa. Usein vastassa on 7-8 vihollista, joista osa on paikallaan ja osa partioi. Lennokki voi merkitä näistä neljä, mutta toiminta pitää ajoittaa niin etteivät muut huomaa kaveriensa kaatuneen. Jos vihollinen tajuaa tilanteen, kutsutaan apujoukot sisään ja syntyy tiukka tulitaistelu.

Ghost Recon: Future Soldierista jäikin muutaman tunnin testauksen jälkeen päällimmäisenä mieleen se kuinka se säilyy haastavana ja mielenkiintoisena vaikka siitä onkin tehty paljon pelaajaystävällisempi. Jokainen ensimmäisen persoonan räiskinnän ystävä tulee olemaan kotonaan sekä käyttöliittymän että pelin tahdin kanssa, ja siinä on edelleen tarpeeksi syvyyttä tyydyttämään sarjan vanhat ystävät. Nähtäväksi jää kuinka nautittava peli on jos tovereita ohjaakin tekoäly, mutta yhteispelinä kavereiden kanssa Ghost Recon: Future Soldier vaikuttaa todella lupaavalta.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Ubisoft Paris
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 toukokuu 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +