Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Sniper Elite V2

Kirjoittaja: Mike Holmes

Kirkonkello lyö kaukaisuudessa. Yötaivas on raskas kordiitista ja tuhansien tuhottujen talojen pölystä. Huomaan maatessani kovalla kivilattialla, että etelästä päin viriää tuuli. Tämä täytyykin ottaa huomioon tarkkuuskiväärin tähtäimen lävitse katsellessa. Joukko saksalaisia sotilaita liikkuu kadulla vihollisia etsien. Minä olen yksi näistä vihollisista. Itseasiassa tällä hetkellä tuntuu siltä että koko Saksan armeija etsii nimenomaan minua.

Pelaamme Karl Fairburnea, OSS:n agenttia joka on syvällä vihollisten linjojen takana Berliinissä vuonna 1945. Tehtävämme on tunkeutua Saksan pääkaupunkiin ja värvätä tai salamurhata V-2 -rakettiohjelmassa työskentelevät natsitiedemiehet. Panokset ovat korkealla, etenkin koska venäläiset ovat samoilla asioilla kaupungissa.

Sniper Elite V2

Tämä kaikki on johtanut minut katselemaan katua pitkin lähestyviä sotilaita. Yksi näistä harhautuu lähelle, ja parasta olisikin varmaan pistää tämä hiljaiseksi veitsellä. Sitä ennen täytyy kuitenkin ottaa huomioon tämän kaverit. Näitä on vielä ainakin kaksi lisää kadulla, ja jos en ole aivan erehtynyt, on oikeanpuoleisella katolla tarkka-ampuja.

On tehtävä ratkaisuja, ratkaisuja jotka vaikuttavat dramaattisesti pelikokemukseen Sniper Elite V2:ssa. Kadulle voisi vain juosta ampuen kaikkea mikä liikkuu, ja lopuksi tipauttaa ampujan katoltaan, mutta olisi myös täysin mahdollista vain hiipparoida hiljaa katujen lävitse.

Sniper Elite V2

Peli on kuitenkin rakennettu juuri hiippailua varten, joten se olkoon ohjenuoranamme. Lähelle eksynyt sotilas hiljennetään nopeasti, ja vihollisen ampuja tiputetaan käyttäen kirkonkellon sointia naamioimaan laukauksen ääni. Tätä seuraa loppujen vihollisten varovainen napsiminen yksi kerrallaan ilman että nämä ehtivät tajuta mitä tapahtuu.

Sniper Elite V2 on jatko-osa kulttisuosikki Sniper Elitelle (2005), ja se on pitkän matkan tarkka-ammuntapeli. Kärsivällisyyttä ja suunnitelmallisuutta rohkaistaan vahvasti. Sotaa käydään enimmäkseen kolmannesta perspektiivistä, Fairburnen edetessä raunioituneen Berliinin lävitse. Toiminta kuitenkin siirtyy ensimmäiseen perspektiiviin, kun aletaan sihdata Springfield M1903:n kiikaritähtäimen lävitse.

Rebellion on panostanut autenttisuuteen Sniper Elite V2:ssa. Pelissä on realistisia aseita ja ajoneuvoja, ja Rebellion on asettanut nämä yksityiskohtaiseen uudelleenvisiointiin vuoden 1945 Berliinistä. Tiettyjä myönnytyksiä on tietenkin tehty. Esimerkiksi Liittoutuneiden pommituskampanja teki Berliinistä huomattavasti litteämmän kuin mitä se pelissä on. Se pursuaa silti realismia, katujen asemoinnista aseisiin asti.

Sniper Elite V2

Maisemien ja varusteiden lisäksi minuun teki suurimman vaikutuksen peliä testatessa se kuinka paljon huomiota tarkka-ammuntaan on investoitu. Helpommilla asetuksilla V2 on täysin viihdyttävä hiippailukokemus, mutta ammunta hoituu vähän kuin itsestään, kiitos runsaan avustuksen. Vaikeustasoa nostamalla päästäänkin aivan toisenlaiseen pelikokemukseen. Korkeammilla tasoilla V2 pakottaa pelaajan harkitsemaan monenlaisia muuttujia ennen kuin liipaisimesta vedetään. Kaaren lasku ja tuulensuunta tulee ottaa huomioon, samaten tuulen nopeus ja luodin läpäisykyky. Jos haluat täydellisiä laukauksia, tarvitaan niihin paljon enemmän kuin ristikon mallaaminen vihollisen päälle.

Ensimmäisessä osassa suosittu Bullet Cam palaa taas kuvioihin. Hyvistä laukauksista palkitaan hidastetulla animaatiolla. Fairburne kykkii piilopaikassaan, ampuu, ja luoti tanssii ilmojen halki, osuen lopuksi kohteeseensa. Se on kaikenkaikkiaan hyvin elegantti esitys.

Sniper Elite V2

Sniper Elitessä esitys päättyi tähän, mutta V2 vie hommat pidemmälle tavalla joka tulee osaltaan määrittelemään Rebellionin viimeisintä. Niin sanottu X-Ray Kill Cam on brutaali ja tyydyttävä lisä peliin. Kun tekoäly laskee osuman olleen erityisen hieno tai brutaali, se laukaisee Bullet Camin, mutta sen lopussa tapahtuukin jotain aivan uutta ja jännittävää.

Bullet Cam väistyy X-Rayn tieltä, ja sodan brutaali luonne tuodaan etualalle Rebellionin tuoreimman keksinnön kautta. Kun laukaukset aiemmin jättivät karmeita reikiä ja rikkinäisiä sotilaita, paljastaa uusi X-Ray Kill Cam luodin tuhovoiman animaation muodossa. Sotilaiden luurangot paljastuvat katsojalle luodin repiessä tiensä lävitse lihasta, luusta ja sisäelimistä, esitellen kuinka paljon vahinkoa etäältä on mahdollista tehdä.

Rebellion on ilmeisesti investoinut paljon aikaa ja energiaa tähän uutuuteen, ja he ovat siitä selvästi ylpeitä. Vanhempi tuottaja Steve Hart kuvaili sitä suosikkiosuudekseen koko pelissä. Sen käyttöä ei kuitenkaan vedetä överiksi, ja vain pieni prosentti onnistuneista laakeista laukaisee sen. Se onkin oiva palkinto hyvästä taposta.

Sniper Elite V2

Kenties tyydyttävin piirre X-Ray Kill Camissa on se kuinka jokainen animaatio on täysin ainutlaatuinen. Luoti voi sujahtaa silmän kautta kalloon ja takaraivosta ulos, tai se voi napsaista irti sormen tai ikävämmässä tapauksessa kiveksen.

Pääsin käsiksi vain kolmeen kampanjakenttään, mutta kaikki kertoi kiinnostavasta ja hiotusta pelikokemuksesta. Kolmannen persoonan kontrollit ovat kaikenkaikkiaan tiukat ja tarkat. Tuhottujen korttelien lävitse kiipeileminen luo ainutlaatuisen ilmapiirin, ja jatkuva havaituksi tulemisen pelko vain nostaa jännitystä.

Kolmeen pelattuun kenttään sisältyi myös tutoriaali, joka oli melko suorasukainen esittely tarkka-ampujan hommasta. Toinen taso sijoittui Berliinin kaduille ja tarjosi joukon erilaisia strategioita läpäisemistä varten. Sen loppuosaan kuului räjähteitä, tuhottavia tankkeja, päälaakeja sekä paljon kuolleita natseja. Täydellinen mainos V2:lle ja sille mitä luvassa on.

Sniper Elite V2

Viimeisessä kentässä pääsimme etsimään murjottuun kirkkoon tiputettuja varusteita. Fairburnen harmiksi häntä kuitenkin osattiin odottaa, ja kun vartijat oli hoidettu ja varusteet noudettu, alkoi kirkkoon virrata aalloittain vihollisia.

Tämä viimeinen osuus oli aiempaa huomattavasti toiminnallisempi, ja se oli täydellinen esimerkki siitä kuinka Rebellion haluaa tarjota autenttista taistelua helposti aukeavassa muodossa. Fanit toki halusivat vielä enemmän realismia, ehkäpä enemmän kuin mitä Rebellion haluaa heille antaa. Kovimpien fanien tyydyttäminen saattaisikin tuottaa lähes pelikelvottoman lopputuloksen.

Sniper Elite V2

Peliä varten konsultoitiin ennen Royal Armouriesissa työskennellyttä Martin Pegleriä, joka on ekspertti sen aikakautta koskevissa kysymyksissä. Hänen tietämyksensä ajasta ja paikasta takasi pelille lisää autenttisuutta, joskin hänkin tiedosti kuinka se pitäisi jotenkin yhdistää pelattavuuteen. Pegler muistutti kuinka suurin osa tarkka-ampujan toimesta vuonna 1945 oli tuntikausia pelkkää tuijottamista ilman mitään toimintaa, eikä tällainen peli olisi mitään mitä kukaan haluaisi pelata.

Onneksi Rebellion oli tämän kanssa samaa mieltä, ja Sniper Elite V2:ssa he ovatkin ilmeisesti löytäneet mukavan tasapainon pelattavuuden ja autenttisuuden välimaastosta. Moninpeliä ja kampanjan jatkoa joudutaan odottamaan vielä toukokuuhun asti, jolloin asiasta voidaan sitten varmistua. Tämänkertaisen testin perusteella Rebellionilla näyttää olevan menestys tähtäimessään, ja odotamme malttamattomana, että se mäjähtää kauppoihin.

Sniper Elite V2 ilmestyy Xbox 360:lle ja PS3:lle toukokuussa ja se julkaistaan yhteistyössä 505 Gamesin kanssa. Rebellion julkaisee PC-version itse hieman myöhemmin. Ennakkotilaajat saavat myös Assassinate the Fuhrer -lisätehtävän, jossa pistetään Aatulle lyijyä lakin alle.

Play movie

Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Luftwaffe
    2012-05-07 21:55
    Missä luolassa olen oikein elänyt!

    Tälläistä olen aina toivonut! Nyt odotellaan ja kaivamaan jostain se demo!

    Kuolen ilosta!
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-05-03 16:48
    Onko hetki viellä tänään? *Hype, hype, hype.
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2012-05-03 16:35
    Arvio pelistä on tulossa pian. Jaksakaa vielä hetki.
     
  • Kirjoittaja: Gono10
    2012-05-03 16:33
    @Uustolli

    Haukut pelin putkeksi pelkän demon perusteella? Muistellaampas Bf3:n betaa...
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-05-03 16:27
    Ekassa sniper elitessä pysty juosta kokopelin läpi Thompsonia käyttäen.
     
  • Kirjoittaja: Uustolli
    2012-05-03 16:15
    Täyttä paskaa. Kentät ahtaita putkia kuin mitkät, ja tekoäly naurettava. ampuminen on edes vähän haastavaa kauemmas kun joutuu tuulen jne ottamaan huomioon. 5/10 demon perusteella.

    ekassa sniper elitessä sentään oli avoin kenttä josta piti itse tehdä oikeat valinnat.
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2012-04-29 19:09
    Tämä peli on upea!

    Pelasin demon läpi, ja on kyllä onnistunut peli!
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +