Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Tera

Massiivimoninpelimarkkinoilla käy tänä vuonna kuhina. Miten korealainen Tera pärjää kilpailussa, se jää vielä nähtäväksi, mutta ensitesteissä paljastui niin hyvää kuin huonoakin.


Bluehole Studion kehittämä Tera rantautuu länsimaihin keväällä selvässä haastajan asemassa. Alati tiivistyvän verkkoroolipeligenren edustajana sillä ei ole samanlaisia valmiita kannuksia kuin esimerkiksi viime joulun Star Wars: The Old Republicilla tai muilla suureen nimeen luottavilla julkaisuilla. Tera pyrkii kuitenkin erottumaan massasta paitsi vinkeän korealaisella tyylillään, myös taistelupainotteisuudellaan.

Kehittäjät ovat mainostaneet pelin kohdalla reaaliaikaista taistelua, joka poikkeaa useimmista muista verkkoroolipeleistä. Pelissä ei esimerkiksi ole automaattista tähtäyslukitusta, eivätkä iskut tapahdu vain kohdetta klikkailemalla. Sen sijaan pelaaja liikuttaa kameraa käytännössä niin kuin yksinpeliin keskittyvissä roolipeleissä ja erilaiset miekaniskut ja loitsut tekevät kipeää vain viholliseen aidosti osuessaan. Samaan tapaan jousiampuja joutuu tähtäämään tähtäysristikolla vihollisia, jotta nuolet löytäisivät kohteensa. Vaikuttaa varsin lupaavalta - ainakin tähän asti.

Tera
Tera hyödyntää pohjanaan Unreal Engine 3:a, joka löytyy myös mm. Gears of Warista. Kuvasuunnittelu on kuitenkin selvästi vivahteikkaampaa ja pirteämpää - selkeästi korealaista.

Käytännön tuntuma ei ole aivan sitä, mitä voisi kuvitella. Vaikka peli lukeutuukin reaaliaikaisimpiin ja toiminnallisimpiin kokonaisuuksiin omassa lajissaan, ei pelimekaniikkaa voi väittää yksinpelien kaltaiseksi. Testatussa, toistakymmentä ensimmäistä tasoa kattaneessa betassa taistelu tuntui vielä melko yksinkertaiselta ja helpolta. Joidenkin hahmoluokkien hyökkäys- ja väistöliikkeet väläyttelivät kaksisuuntaista iskujen ja väistöjen dynamiikkaa, jossa onnistuminen ei ole sattumanvaraista noppapeliä, mutta vastustajien hyökkäyskuvioista ja hahmojen kyvyistä huokuvat silti lajityypin juuret. Se jousipyssyn nuolikaan kun ei lennä kuin lyhyehkön matkan eteenpäin, kadoten vaikutusalueen jälkeen kuin tuhka tuuleen. Kyseessä on ristiriitainen sekoitus, aivan kuin tekijät eivät olisi kyenneet tai halunneet viedä reaaliaikaisuutta niin pitkälle, että taistelu olisi aidosti eläväistä ja vallankumouksellista.

Myöskään eteen tulleet tehtävät eivät olleet juuri tavanomaista kummoisempia. Tasokehitystä boostataan alussa lähinnä eri variaatioilla tehtäväkaavasta "surmaa 10 tämäntyyppistä vihollista". Myös erilaisia nouto- ja viestinvientitehtäviä tuli vastaan. Paikoin pelaajan pompottelu hahmolta toiselle oli ärsyttävän keinotekoisen tuntuista, kun hahmot ovat melkein vierekkäin. Elävää dialogia Star Wars: The Old Republicin tavoin ei kannata odottaa, vaan tekstejä saa lukea, ja ne ovat melko geneeristä fantasiahuttua hyviksistä ja pahiksista. Vuorovaikutus rajoittuu tehtävien hyväksymiseen tai hylkäämiseen.

Tera
Aseisiin ja panssareihin voi asettaa niiden ominaisuuksia parantavia kristalleja. Lisäksi pelaajat voivat muovailla täysin uusia varusteita yhdistämällä erilaisia varusteita yhdeksi kappaleeksi.
BETA +