Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Crysis 3

Kirjoittaja: Jonas Mäki

Gamereactor oli kärppänä paikalla, kun Crytek esitteli ensi kertaa Crysis-sarjan kolmatta osaa. Nähdyn perusteella luvassa on yksi ensi vuoden isoimmista toimintaspektaakkeleista.

Poikkeuksellisen hyvän näköisiä pelejä ei useinkaan rinnasteta huippuluokan pelimekaniikkaan. Kun kehittäjä tavoittelee teknisesti uraauurtavaa lopputulosta, ongelmaksi nousee helposti se, että resurssit kuluvat grafiikoiden viilaamiseen varsinaisen pelin kustannuksella. Saksalainen Crytek osoitti kuitenkin alkuperäisellä Crysisillaan, että molemmilla tasoilla voidaan onnistua. Täysin käsittämättömän visuaalisen realismin alla piili vapaa toimintapeli, joka oli yhtä syvä kuin näyttäväkin. Tapahtumat etenivät tarinan johdolla, mutta tilanteita saattoi lähestyä miten parhaaksi näki.

Vaikka Crysis 2 oli omalla tavallaan mainio peli, menetti se suoraviivaisemman rakenteensa takia paljon edeltäjänsä viehätyksestä. Sillä ei myöskään ollut teknisesti samanlaista riman asettavaa vaikutusta, vaan edistykselliset DirectX-tehosteet saatiin PC-versioon vasta myöhemmin päivityksessä. Nämä puutteet kehittäjät tunnustivat oikopäätä, kun vierailimme Frankfurtissa Crytekin päämajassa. Samalla meidät tutustutettiin tulevaan Crysis 3:een - Crytekin tähän asti suurimpaan projektiin -, jossa tekijöiden tarkoituksena on viedä sarja takaisin vahvuusalueilleen voidakseen jälleen puskea sekä grafiikoiden että pelimekaniikkojen rajoja.

Crysis 3
Sama tapahtumapaikka ei tarkoita automaattisesti samoja ympäristöjä. Crysis 3:n New York poikkeaa kaikesta aiemmin nähdystä.

Crysis 3:n kehitystä johtava Jan Lechner selitti, että Crysis 2:n kehitykseen lähdettäessä he olivat kyllästyneitä perinteiseen viidakkoasetelmaan ja halusivat keskittyä vaihteeksi kaupunkiympäristöön, jota he itse kutsuvat "urbaaniksi viidakoksi". New Yorkin tunnusomaisista näkymistä huolimatta kaupunki alkoi kuitenkin nopeasti tuntua rajoittavalta, joten nyt tarkoituksena on muuttaa ympäristö "urbaaniksi sademetsäksi". Lechnerin mukaan yhtä ikonista paikkaa ei ole kuin Iso Omena, mutta kun koko kaupunki revitään riekaleiksi, tulee siitä käytännössä täysin uusi ympäristö, vaikka paikka karttapallolla onkin sama. Peli siis sijoittuu edelleen New Yorkiin, mutta aivan uudella tavalla.

Sen jälkeen kun Ceph oli lyöty Crysis 2:ssa, ihmiset kyhäsivät Manhattanin ylle niin sanotun Liberty Domen, jolla yritetään vangita alienit ja puijata näiltä teknologiaa. Muukalaiset kuitenkin vaikuttavat ympäristöönsä kuvun sisällä ja kiihdyttävät merkittävästi kasvillisuuden kasvua. Kahden vuoden aikana maailma Liberty Domen sisällä näyttää rehevöityneen pikemminkin 200 vuotta. Unohda New York sellaisena kuin sen tunnemme: Crysis 3:ssa kaupunki muistuttaa jotain suon ja sademetsän väliltä muutamine raunioineen siellä täällä.

Crytek lupailee, että kuvun alla vallitsevat äärimmäiset ja vieraat olosuhteet tarjoavat muitakin ympäristötyyppejä eräänlaisen äärimmäisen hiekkalaatikon muodossa, mutta aiheesta ei haluta vielä puhua täsmällisesti. Pelissä kuitenkin päästään kokemaan autiomaita, vettä, metsiä ja kalliomuodostelmia kanjoneineen. Lechner mainitsi kryptisesti seitsemästä ihmeestä, jotka jollain tavalla kiteytyvät näihin eri ympäristöihin, menemättä sen enempää yksityiskohtiin.

Crysis 3
Peliin on luvassa erittäin tuhti verkkomoninpeli, mutta Crytek ei näillä näkymin aio satsata kampanjan yhteistyötilaan.

Aserintamalla Crytek esitteli uuden teknisen jousipyssyn, joka lisätään päähahmo Prophetin arsenaaliin Crysis 3:ssa. Siinä missä aiemmassa osassa pelaaja ole itse saalis, pelataan kolmosessa pikemminkin saalistajan roolia. Demonstraatiossa Prophet hiipi kenties maanalaisen liukuportaina toiminutta ramppia, kytki sitten näkymättömyyden päälle ja veti jousen esiin. Hieman edempänä näkyi valtava muukalaisolento, joka partioi kiireettömästi alueella. Yksi hyvin tähdätty nuoli päätti tämän päivät nopeasti, kenenkään huomaamatta. Prophet siirtyi lähemmäs ruhoa ja katsoi ennen niin mahtavaa kaupunkia. Viidakko on ottanut kaduista vallan ja Chinatownin kupeessa velloo inhan näköinen räme, jossa vesi nousee kainaloihin asti.

Sieltä täältä voi bongata jäänteitä rakennuksista, jotka joskus saattoivat olla hämmästyttäviä toimistotaloja tai sympaattisia kahviloita. Kaikki tämä on muuttanut muotoaan tunnistamattomaksi. Pitkästä heinikosta voi erottaa vanhoja autonromuja. Sattumalta saattaa nähdä vielä ehjiä lyhtypylväitä vihreine kyltteineen, jotka kertovat missä päin Manhattania liikutaan, kun kaikki tunnetut maamerkit ja pilvenpiirtäjät on pyyhitty kompostiin.

Crysis 3
Jousipyssyn lisäksi Prophet saa käyttöönsä muitakin uutuusaseita Yhdysvaltain armeijalta ja pääsee käsiksi myös muukalaisaseisiin.

Grafiikat pudottivat lähestulkoon silmät päästä, mikä teki Prophetin etenemiseen keskittymisestä hankalaa, mutta sain sentään jotenkuten hillittyä tunteeni. Kasvillisuus ei ole koskaan näyttänyt peleissä yhtä hyvältä kuin tässä erikoisessa sekoituksessa avoimia alueita, villiä luontoa ja kaupunkia. Kun Ceph-alus humisi ohitse, se repi raunioita mennessään ja osoitti samalla, että tuhoutuvuudessakin piisaa. Tämän jälkeen Prophet kiiruhti eteenpäin kuin Rambo ja surmasi tyylikkäästi muutamia muukalaisia näiden huomaamatta. Jousiase on epäilemättä varsin tervetullut lisä tyypillisesti kovaääniseen räiskintäsarjaan, koska se tekee aiempaa vaivattomammaksi hyödyntää hiippailutaktiikoita läpi koko pelin. Crytek lupaa mukaan jopa useita erilaisia nuolia, joten eri tilanteisiin voi valita peruskärkien sijaan vaikka räjähtäviä kärkiä. Mutta yksi uusi ase ei tietysti ole tarpeeksi jatko-osassa.

Tällä kertaa pelaaja voi käyttää myös muukalaisten aseita, mikä lisää arsenaalin monimuotoisuutta. Demossa käytiin läpi muun muassa plasmakivääri, joka muistuttaa Halo-sarjan vastinettaan, sekä Cephien kranaatinheitin, joka on luokkaa törkeän iso. Suurimman vaikutuksen teki kuitenkin ihmisten aseisiin lukeutuva Typhoon. Kyseessä on uusi ase, joka paukuttaa peräti 500 laakia sekunnissa. Lienee sanomattakin selvää, että ase hoitaa hommansa ja pyyhkii kaiken elämän tieltään - samalla ikävästi sihisten. Tällainen varustus on tarpeen, koska Crytek kehittelee Crysis 3:een laajempaa vihollisten kirjoa kuin aiemmin.

Crysis 3Crysis 3
Psycho tulee vilahtamaan pelissä, mutta Crytek ei paljastanut hahmon roolia tarinassa.

Kaikkea tätä pyöritettiin huippuunsa viritetyllä PC:llä ja pelattiin Xbox 360:n ohjaimella. Ei tarvitse olla nero tajutakseen, että yhtä yksityiskohtaisen grafiikan puristaminen nykykonsoleiden raameihin tulee olemaan mahdotonta, mutta Jan Lechnerin mukaan studio pyrkii ottamaan kaiken irti kunkin alustan eduista ja tekemään konsoliversioista niin hyviä kuin ne suinkin mahdollista. Hän totesi, että Crysis 2:n tasosta on vielä varaa parantaa, ja uhosi kolmososan asettavan uuden riman Playstation 3- ja Xbox 360 -peleille ilmestyessään ensi vuonna.

Jo ennakkoon oli tiedossa, mihin Crytek kykenee, ja Crysisin jatko näyttäisi tarjoavan oivallisen sekoituksen kahden edeltäjänsä parhaimpia piirteitä. Samalla soppaan sekoitetaan runsaasti uusia ominaisuuksia ja kenties hämmästyttävin peliympäristö, mitä ensimmäisen räiskinnöissä on koskaan nähty. Näillä eväin ei ole epäilystäkään, etteikö Crysis 3 olisi ensi vuoden kuumimpia uutuuksia.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-04-24 21:10
    Ääh... Haluaisin.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-04-24 17:59
    Kyllä nykykonsoleista vielä tehoja irti saa jonkin verran, kun nyhdettiinhän pleikka ykkönenkin loppuun.

    Se ruudunpäivityksen nopeus vain mietityttää? Crysis kakkosessa kun moninpelissä joskus PS3:lla kuva meinasi hyytyä tietyissä tilanteissa. Moninpelissä myös huomasi selvästi ettei peli pyörinyt aivan jouhevasti.
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-04-24 17:29
    Lainasi mahtijonne:
    Nyt kyllä vaikuttaa todella lupaavalta.


    Samaa mieltä!
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-04-24 16:08
    Nyt kyllä vaikuttaa todella lupaavalta.
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Crytek
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-16
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    21 helmikuu 2013
Crysis 3
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +