Crysis 3
Gamereactor oli kärppänä paikalla, kun Crytek esitteli ensi kertaa Crysis-sarjan kolmatta osaa. Nähdyn perusteella luvassa on yksi ensi vuoden isoimmista toimintaspektaakkeleista.
Poikkeuksellisen hyvän näköisiä pelejä ei useinkaan rinnasteta huippuluokan pelimekaniikkaan. Kun kehittäjä tavoittelee teknisesti uraauurtavaa lopputulosta, ongelmaksi nousee helposti se, että resurssit kuluvat grafiikoiden viilaamiseen varsinaisen pelin kustannuksella. Saksalainen Crytek osoitti kuitenkin alkuperäisellä Crysisillaan, että molemmilla tasoilla voidaan onnistua. Täysin käsittämättömän visuaalisen realismin alla piili vapaa toimintapeli, joka oli yhtä syvä kuin näyttäväkin. Tapahtumat etenivät tarinan johdolla, mutta tilanteita saattoi lähestyä miten parhaaksi näki.
Vaikka Crysis 2 oli omalla tavallaan mainio peli, menetti se suoraviivaisemman rakenteensa takia paljon edeltäjänsä viehätyksestä. Sillä ei myöskään ollut teknisesti samanlaista riman asettavaa vaikutusta, vaan edistykselliset DirectX-tehosteet saatiin PC-versioon vasta myöhemmin päivityksessä. Nämä puutteet kehittäjät tunnustivat oikopäätä, kun vierailimme Frankfurtissa Crytekin päämajassa. Samalla meidät tutustutettiin tulevaan Crysis 3:een - Crytekin tähän asti suurimpaan projektiin -, jossa tekijöiden tarkoituksena on viedä sarja takaisin vahvuusalueilleen voidakseen jälleen puskea sekä grafiikoiden että pelimekaniikkojen rajoja.
Crysis 3:n kehitystä johtava Jan Lechner selitti, että Crysis 2:n kehitykseen lähdettäessä he olivat kyllästyneitä perinteiseen viidakkoasetelmaan ja halusivat keskittyä vaihteeksi kaupunkiympäristöön, jota he itse kutsuvat "urbaaniksi viidakoksi". New Yorkin tunnusomaisista näkymistä huolimatta kaupunki alkoi kuitenkin nopeasti tuntua rajoittavalta, joten nyt tarkoituksena on muuttaa ympäristö "urbaaniksi sademetsäksi". Lechnerin mukaan yhtä ikonista paikkaa ei ole kuin Iso Omena, mutta kun koko kaupunki revitään riekaleiksi, tulee siitä käytännössä täysin uusi ympäristö, vaikka paikka karttapallolla onkin sama. Peli siis sijoittuu edelleen New Yorkiin, mutta aivan uudella tavalla.
Sen jälkeen kun Ceph oli lyöty Crysis 2:ssa, ihmiset kyhäsivät Manhattanin ylle niin sanotun Liberty Domen, jolla yritetään vangita alienit ja puijata näiltä teknologiaa. Muukalaiset kuitenkin vaikuttavat ympäristöönsä kuvun sisällä ja kiihdyttävät merkittävästi kasvillisuuden kasvua. Kahden vuoden aikana maailma Liberty Domen sisällä näyttää rehevöityneen pikemminkin 200 vuotta. Unohda New York sellaisena kuin sen tunnemme: Crysis 3:ssa kaupunki muistuttaa jotain suon ja sademetsän väliltä muutamine raunioineen siellä täällä.
Crytek lupailee, että kuvun alla vallitsevat äärimmäiset ja vieraat olosuhteet tarjoavat muitakin ympäristötyyppejä eräänlaisen äärimmäisen hiekkalaatikon muodossa, mutta aiheesta ei haluta vielä puhua täsmällisesti. Pelissä kuitenkin päästään kokemaan autiomaita, vettä, metsiä ja kalliomuodostelmia kanjoneineen. Lechner mainitsi kryptisesti seitsemästä ihmeestä, jotka jollain tavalla kiteytyvät näihin eri ympäristöihin, menemättä sen enempää yksityiskohtiin.
Aserintamalla Crytek esitteli uuden teknisen jousipyssyn, joka lisätään päähahmo Prophetin arsenaaliin Crysis 3:ssa. Siinä missä aiemmassa osassa pelaaja ole itse saalis, pelataan kolmosessa pikemminkin saalistajan roolia. Demonstraatiossa Prophet hiipi kenties maanalaisen liukuportaina toiminutta ramppia, kytki sitten näkymättömyyden päälle ja veti jousen esiin. Hieman edempänä näkyi valtava muukalaisolento, joka partioi kiireettömästi alueella. Yksi hyvin tähdätty nuoli päätti tämän päivät nopeasti, kenenkään huomaamatta. Prophet siirtyi lähemmäs ruhoa ja katsoi ennen niin mahtavaa kaupunkia. Viidakko on ottanut kaduista vallan ja Chinatownin kupeessa velloo inhan näköinen räme, jossa vesi nousee kainaloihin asti.
Sieltä täältä voi bongata jäänteitä rakennuksista, jotka joskus saattoivat olla hämmästyttäviä toimistotaloja tai sympaattisia kahviloita. Kaikki tämä on muuttanut muotoaan tunnistamattomaksi. Pitkästä heinikosta voi erottaa vanhoja autonromuja. Sattumalta saattaa nähdä vielä ehjiä lyhtypylväitä vihreine kyltteineen, jotka kertovat missä päin Manhattania liikutaan, kun kaikki tunnetut maamerkit ja pilvenpiirtäjät on pyyhitty kompostiin.
Grafiikat pudottivat lähestulkoon silmät päästä, mikä teki Prophetin etenemiseen keskittymisestä hankalaa, mutta sain sentään jotenkuten hillittyä tunteeni. Kasvillisuus ei ole koskaan näyttänyt peleissä yhtä hyvältä kuin tässä erikoisessa sekoituksessa avoimia alueita, villiä luontoa ja kaupunkia. Kun Ceph-alus humisi ohitse, se repi raunioita mennessään ja osoitti samalla, että tuhoutuvuudessakin piisaa. Tämän jälkeen Prophet kiiruhti eteenpäin kuin Rambo ja surmasi tyylikkäästi muutamia muukalaisia näiden huomaamatta. Jousiase on epäilemättä varsin tervetullut lisä tyypillisesti kovaääniseen räiskintäsarjaan, koska se tekee aiempaa vaivattomammaksi hyödyntää hiippailutaktiikoita läpi koko pelin. Crytek lupaa mukaan jopa useita erilaisia nuolia, joten eri tilanteisiin voi valita peruskärkien sijaan vaikka räjähtäviä kärkiä. Mutta yksi uusi ase ei tietysti ole tarpeeksi jatko-osassa.
Tällä kertaa pelaaja voi käyttää myös muukalaisten aseita, mikä lisää arsenaalin monimuotoisuutta. Demossa käytiin läpi muun muassa plasmakivääri, joka muistuttaa Halo-sarjan vastinettaan, sekä Cephien kranaatinheitin, joka on luokkaa törkeän iso. Suurimman vaikutuksen teki kuitenkin ihmisten aseisiin lukeutuva Typhoon. Kyseessä on uusi ase, joka paukuttaa peräti 500 laakia sekunnissa. Lienee sanomattakin selvää, että ase hoitaa hommansa ja pyyhkii kaiken elämän tieltään - samalla ikävästi sihisten. Tällainen varustus on tarpeen, koska Crytek kehittelee Crysis 3:een laajempaa vihollisten kirjoa kuin aiemmin.
Kaikkea tätä pyöritettiin huippuunsa viritetyllä PC:llä ja pelattiin Xbox 360:n ohjaimella. Ei tarvitse olla nero tajutakseen, että yhtä yksityiskohtaisen grafiikan puristaminen nykykonsoleiden raameihin tulee olemaan mahdotonta, mutta Jan Lechnerin mukaan studio pyrkii ottamaan kaiken irti kunkin alustan eduista ja tekemään konsoliversioista niin hyviä kuin ne suinkin mahdollista. Hän totesi, että Crysis 2:n tasosta on vielä varaa parantaa, ja uhosi kolmososan asettavan uuden riman Playstation 3- ja Xbox 360 -peleille ilmestyessään ensi vuonna.
Jo ennakkoon oli tiedossa, mihin Crytek kykenee, ja Crysisin jatko näyttäisi tarjoavan oivallisen sekoituksen kahden edeltäjänsä parhaimpia piirteitä. Samalla soppaan sekoitetaan runsaasti uusia ominaisuuksia ja kenties hämmästyttävin peliympäristö, mitä ensimmäisen räiskinnöissä on koskaan nähty. Näillä eväin ei ole epäilystäkään, etteikö Crysis 3 olisi ensi vuoden kuumimpia uutuuksia.
Kirjoittaja: Oikeest2012-04-24 21:10Ääh... Haluaisin.
Kirjoittaja: metal85852012-04-24 17:59Kyllä nykykonsoleista vielä tehoja irti saa jonkin verran, kun nyhdettiinhän pleikka ykkönenkin loppuun.
Se ruudunpäivityksen nopeus vain mietityttää? Crysis kakkosessa kun moninpelissä joskus PS3:lla kuva meinasi hyytyä tietyissä tilanteissa. Moninpelissä myös huomasi selvästi ettei peli pyörinyt aivan jouhevasti.
Kirjoittaja: joku762012-04-24 17:29Lainasi mahtijonne:Nyt kyllä vaikuttaa todella lupaavalta.
Samaa mieltä!
Kirjoittaja: mahtijonne2012-04-24 16:08Nyt kyllä vaikuttaa todella lupaavalta.
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Crytek
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-16
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:21 helmikuu 2013
- Crysis Multi
- Crysis 4 PC
- Far Cry 3 Multi
- Destiny Multi
- Doom 3 BFG Edition Multi
- Killzone: Shadow Fall PS4
- Gears of War: Judgment Xbox 360
- Crysis 2 Multi
- Duke Nukem Forever Multi
- Rage Multi
- Far Cry 2 Multi

Pelimaailman kymmenen parasta uusintajulkaisua

Huhti-toukokuun iPad-pelipoiminnat

Decode Global haluaa muuttaa maailmaa peli kerrallaan

Luigi - varjoisten kujien putkimies














































