Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Dirt Showdown

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Codemastersin Dirt-sarja vaihtaa hetkeksi viihteelle ja jättää perinteisemmät erikoiskokeet syrjään. Showdownissa romuralli, pyrotekniikat ja kavereiden kanssa rellestäminen ovat pääosassa.

Viime joulun Flatout 3 oli täysin epäonnistunut räpellys, mutta toukokuun lopulla romurallin ystävät pääsevät vääntämään metallia Codemastersin Dirt-sarjan puitteissa. Tuleva Dirt Showdown niputtaa yhteen joukon jo Flatout-sarjasta tutuksi tulleita kilpailumuotoja, jotka on toteutettu visuaalisesti näyttävästi, mutta pelillisesti aavistuksen kevennettyyn tyyliin. Myös Dirt 3:n kikkapohjaisia ajohaasteita on mukana. Yhdessä nämä muodostavat ajopelin, jossa maaliin pääseminen on melkeinpä sivuseikka kuminkäryisen rymistelyn rinnalla.

Dirt Showdown on satoja tunteja sarjan parissa viettäneelle välittömästi tutuntuntuinen. Pelin ilme muistuttaa vahvasti kahta aiempaa Dirtiä, joskin pyrotekniikkaa ja valaistustehosteita hyödynnetään entistä aktiivisemmin. Tuttuus ei tietenkään sinällään ole yllätys, koska pelin alla hyrrää Ego-moottori, joka tuottaa tunnetusti prameaa joskaan ei kaikkein realistisinta jälkeä. Ennakkoversio oli joka tapauksessa teknisesti pätevä ja valmiin tuntuinen.

Dirt Showdown
Pelissä on tuttuja piirteitä sarjan aiemmista osista, mutta ennen kaikkea ajamisen näyttävyyden kannalta.

Uramuoto rakentuu muutamaan portaaseen, joihin jokaiseen sisältyy täysi ruudullinen erilaisia kilpailuja. Alussa valittavissa on vain pari hassua, mutta menestyksen myötä kilpailuja avautuu lisää ja kilpailumuotojen kirjo kasvaa. Samalla ansaitaan rahaa, jota voi käyttää uusien autojen ostamiseen. Ostettavat päivitykset on myös tuotu takaisin, joskin tehon, kestävyyden ja ajo-ominaisuuksien parantaminen on varsin pelkistettyä tasopisteiden kohottamista. Konepellin alle ei varsinaisesti päästä nikkaroimaan.

Ennakkoversiossa oli pelattavissa vain kourallinen kilpailuja, jotka edustivat pelin eri kilpailumuotoja. Ensimmäisenä haaviin tarttui rallikrossia muistuttava tapahtuma, jossa autot pakkaantuivat kapealle katuradalle Miamin auringossa ja kolmen kierroksen nopein kruunattiin voittajaksi. Virheettömät ajolinjat eivät silti ole kaikki kaikessa, vaan kavereita saa ja pitää ihan reilusti tuuppia, mikä puolestaan kartuttaa pisteitä ja nitroa. Tehokkaalla nitronpoltolla voi nousta useita sijoja kierroksen aikana, joten ensimmäisen mutkan sumassa kolhiintuminen ei vielä ole kohtalokasta.

Jo alkukierrosten jälkeen on selvää, että perinteisempien Dirt-rallien ajomallia on tuunattu anteeksiantavammaksi, mikä toisaalta myös sopii kontaktipainotteiseen vääntämiseen. Pyörähdyksiä sattuu silloin tällöin, mutta yleensä kaverin avustuksella. Näin ollen rattia ja kaasua saa käyttää melko huolettomasti, eikä hienostuneelle jarrunkäytölle jää sijaa. Flatoutiin tottuneet saattavat kaivata paunan raskaampaa tuntumaa. Kolaritkin kun tuntuivat vielä hivenen vaarattomilta.

Dirt Showdown
Romuralli sallii paljon monipuolisemman autovalikoiman kuin vakavampi WRC-tyyppinen ralli. Autoja on Ministä vanhoihin pakuihin.

Kolareita riitti erityisesti seuraavassa kilpailumuodossa, joka edusti puhdasta romurallia suljetussa kehässä San Franciscon sillan juurella. Vanha muskeliauto pisti parastaan ja vastustajat olivat pian kanveesissa. Flatoutin räjähtävistä tälleistä ei ainakaan näillä ensimmäisen tason autoilla päästy nauttimaan, mutta toiminta oli vauhdikasta ja viihdyttävää, eikä täysin vailla taitoelementtejä. Kylkiin paukkiminen tuntui nimittäin tekevän enemmän kipeää kuin suorat nokkapusut.

Romurallipeleissä joskus kiusallinen sumppuun jumittuminen ei johda Dirt Showdownissa pahoihin turhautumisiin, koska oman auton romuttuminen tietää vain hetkellistä paussia. Huilin jälkeen voi hypätä takaisin areenalle uudella kiesillä. Voittaja määräytyikin kolareista saatujen pisteiden, ei viimeisen ehjän auton mukaan. Mällääminen myös pysyi loppuun asti kiivaana, sillä viimeisellä minuutilla kolareista ansaitaan tuplapisteet.

Dirt Showdown
Uusi Racenet toimii jatkossa kaikkia Codemastersin ajopelejä yhdistävänä paikkana, joka pitää yllä tilastoja ja tarjoaa yhteisöllisiä haasteita.

Romurallista löytyy myös Knockout-variaatio, jossa perusareenan sijaan loikataan korotetulle jalustalle ja pusketaan muita alas. Toisaalta rallikrossiakin päästään ajamaan vähän rajummissa merkeissä kahdeksikon muotoisilla radoilla, joissa letkan venyessä väistämättä tapahtuu kovavauhtisia kolareita.

Viimeinen pelattavissa ollut kilpailu edusti uutta Hoonigan-pelimuotoa, joka on johdettu Dirt 3:ssa esiintyneestä Gymkhanasta. Kyseessä on todennäköisesti ainoa pelimuoto, jossa kolarointi ei ole pääosassa, vaan sen sijaan pelaaja kiertää teknisiä ratoja. Gymkhanasta tutut driftaukset, donitsit, hypyt ja styroksiesteiden kaadot olivat kaikki mukana, mutta ainakin ennakkoversion kilpailussa rata oli täysin suljettu ja reitti ennalta määritelty. Jokaiseen esteeseen oli osuttava tai muuten edessä oli diskaus. Codemastersin puheista voi kuitenkin ymmärtää, etteivät kaikki Hoonigan-tapahtumat ole samanlaisia ja myös vähän vapaampia stunttikilpailuja lienee luvassa.

Nähdyn perusteella Dirt Showdown vaikuttaa kaiken kaikkiaan mukavalta ajopeliltä, johon pumppaavat kesäistä party-tunnelmaa lukuisat trendikkäät musiikkikappaleet. Vaikka eräänlaista väliprojektin makua on vaikea välttää, on sisältöön selvästi panostettu ja kattavat moninpelivaihtoehdot (jaettu ruutu, online sekä uusi Racenet) ovat varmasti tässä kuin kotonaan. Kyseessä ei ehkä ole kaikkein raskain romuralli, mutta hauskaa ajokokemusta kaipaavien on syytä pitää peliä silmällä.

Dirt ShowdownDirt ShowdownDirt Showdown
Dirt ShowdownDirt ShowdownDirt Showdown
Dirt ShowdownDirt ShowdownDirt Showdown
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-04-19 21:38
    Dirt kolmosessa rallikrossi tuntui ihan pätevältä, joten tuskinpa tässäkään osassa se yhtään huonompi on sitten.

    8-radat on ihan hauskoja jos kyseessä on nimenomaan romuralli, risteyksissä kun ei koskaan tiedä törmääkö vai ei?
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-04-19 17:36
    @Metal: Rallikrossit ja 8-radat liippaavat läheltä.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-04-19 17:23
    Hyvä että radalle voi palata uudestaan vaikka auto romuttuisikin.

    Olen jo pitkään toivonut jotain romuralli peliä pleikallekin kun boxilla on Flatout carnage. Ei tämä Dirt nyt ihan sama ole tietenkään mutta parempi kuin ei mitään.

    Onko muuten pelissä ollenkaan romurallikisoja missä ajettaisiin maaliin asti eikä vain oltaisi areenalla? Kuten Flatoutissa.
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Codemasters Racing
  • Julkaisija:
    Codemasters
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Ikäraja:
    7 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 toukokuu 2012
Dirt Showdown
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +