Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

God of War: Ascension

Kirjoittaja: Mathias Holmberg

Kratos ei ole enää ainoa kirottu spartalainen Kreikassa. Mathias sai selville, että aiemmasta poiketen moninpeli näyttelee merkittävää roolia tulevassa God of War: Ascensionissa.

Tarinamme alkaa, kuten monet sitä ennen, otoksella raivoisan soturin kasvoista. Auringon säteet maalaavat tämän kasvot kullalla ja korostavat punaista sotamaalia. Raskas hengitys kielii taisteluun virittäytymisestä, eikä katsoja joudukaan odottamaan kauaa. Kauhistuttava, kuolaava yksisilmäinen hirviö ilmestyy kuvaan, karkottaen kaikki rohkeimmatkin soturit lukuun ottamatta sankariamme. Tämä nostaa miekkansa ja pukee vanhoista voitoista kertovan kypärän päähänsä. Mahtaako myös kyklooppi päätyä peitottujen vihollisten listaan?

Sitten tapahtuu jotain odottamatonta, jotain mitä ei ole koskaan tapahtunut aiemmissa tarinoissa. Toinen aseistautunut soturi ilmestyy ensimmäisen tueksi, ja yhdessä nämä voittavat hirviön. Paljaat kivilaatat ovat saaneet uuden maalikerroksen verestä ja suolenpätkistä. Kyllä, tämä on God of War, yksi raaimmista ja brutaaleimmista tulkinnoista kreikkalaisesta mytologiasta koskaan, mutta jokin on muuttunut. Kumpikaan näistä miehistä ei ole jumaltensurmaaja Kratos. Sen sijaan nämä ovat kaksi anonyymiä soturia, joita ohjailevat Santa Monica Studion kaverit uudessa God of War: Ascensionissa.

God of War: Ascension
Yhteispeliä joudutaan vielä odottamaan. Kehittäjät totesivat kysyttäessä vain etteivät he ole vielä päättäneet aiheesta.

Ajattelin luonnollisesti heti, että yhteispeli on viimein saapunut God of Wariin, mutta kuinka väärässä olinkaan. Ruudulla kaksi sankaria jatkoivat kuilujen yli ja ränsistyneiden käytävien lävitse suurelle taistelukentälle, jossa he kohtasivat vielä kaksi punaista soturia lisää. Toisella puolen odotti neljä siniseksi maalattua soturia, ja pian alkoikin rankka yhteenotto, taistelu kahden armeijan välillä, mistä palkintona on jumalten huomio.

Rohkeat soturit eivät kuitenkaan olleet yksin areenalla. Hiekkamyrskyssä vaani titaanien mittasuhteet täyttävä hirviö. Se oli Polyphemus, kyklooppien hallitsija. Onneksi jumalat olivat kahlinneet pedon, mutta mikään ei pysäyttänyt sitä hyökkäämästä liian lähelle erehtyvien soturien kimppuun.

God of War: Ascension
Polyphemuksen mittasuhteet on nähtävä jotta ne voi uskoa.

Tämä kyklooppi oli kuitenkin koko taistelun pointti, ja jumalat palkitsivat sen surmaajan. Hirviötä täytyi kuitenkin kesyttää hieman lisää ensin, ja tämä onnistui kahdessa paikkaa areenalla. Punainen armeija saavutti näistä toisen ja alkoi vääntää suurta kampea, joka veti kykloopin kahleet tiukemmalle, heikentäen sitä hetkeksi.

Verinen taistelu jatkui, useiden soturien suosiessa miekkaa, jonka voi muuttaa kahdeksi pienemmäksi tikariksi, joita voi heiluttaa ketjujen varassa kuten Kratoksen legendaarisia teriä. Toiset olivat aseistautuneet suurilla vasaroilla jotka saivat maan suorastaan tärisemään. Osa sotureista myös yhdisteli hyökkäyksiään aiheuttaakseen mahdollisimman paljon vahinkoa. Kontrolloitua kaaosta.

God of War: Ascension
Jos ei tietäisi kyseessä olevan moninpelin, voisivat nämä taistelut olla suoraan kampanjastakin. Santa Monica Studiolla tuntuu olevan homma hallussa.

Siniseksi maalatut miehet eivät halunneet luovuttaa, mutta ikävä kyllä he olivat jo myöhässä. Punaiset soturit valtasivat toisenkin alueen, ja Zeus palkitsi heidät heittämällä maahan yhden salamoistaan. Yksi sotureista kaappasi salaman haltuunsa ja koko punainen joukkue ryntäsi heikentyneen Polyphemuksen kimppuun. Aseen haltija hyppäsi jätin päälle samalla kun muut pitelivät kiinni ketjuista. Tätä seurasi sangen quick time eventiä muistuttava tapahtumien sarja, jonka seurauksena kykloopin naama revittiin irti veren roiskuessa joka puolelle.

Ja näin päättyi Team Execution -taistelu God of War: Ascensionissa. Kaksi neljän hengen joukkuetta pyrkii hallitsemaan kahta aluetta kartalla, ja nämä sinetöivät voittonsa lopettamalla kentän keskelle kahlitun valtaisan kykloopin. Mutta tämä oli vain pieni maistiainen kunnianhimoisesta moninpeliosiosta, Champion of the Godsista.

Kyseessä on tavallisen sotilaan matka voittamattomaksi jumalaksi, aivan kuten Kratoksellakin alkuperäisessä trilogiassa. Tällä kertaa tarina vain kerrotaan moninpelitaistelun välityksellä verkossa. Lyhyen esittelyn jälkeen pelaaja pääsee valitsemaan kumartaako tämä Zeusta, Poseidonia, Hadesta vai Aresta, ja tämä puolestaan vaikuttaa haarniskan, aseiden, loitsujen ja erikoishyökkäysten valikoimaan.

Ares tarjoaa luonnollisesti monia voimakkaita aseita ja hyökkäyksiä, kun taas Hades keskittyy synkkään taikuuteen. Valintojen määrä kasvaa mitä lähemmäksi Olympos-vuorta päästään, ja näiden kautta sankari alkaa muistuttaa eri luokkia perinteisessä roolipelissä. Esimerkiksi eräs taikuuden laji paikkaa ympärillä olevien tovereiden haavat, tehden hahmosta näin taistelulääkärin joukkueelleen.

God of War: Ascension
Useista esineistä ja aseista valitsemalla meiningistä saa entistäkin hullumpaa, eikä tämä olisi God of War ilman lukuisia arkkuja ja ansoja jotka voivat olla tiukassa tilanteessa avain voittoon.

Moninpeli, erityisesti kilpailullinen sellainen vaikutti loogiselta seuraavalta askeleelta sarjan pääsuunnittelija Mark Simonille. God of War III:n mittakaava rikkoi ennätyksiä titaaneillaan, ja ainoa tapa nostaa panoksia oli antaa useammille pelaajille tilaisuus osallistua kokemukseen yhtä aikaa. Polyphemus on esimerkki tällaisista kokemuksista. Areena suunniteltiin kyklooppi mielessä, ja myös muut kentät tehtiin erilaisten uhkien ympärille. Monet niistä vaihtelevat pelimuodon mukaan, ja mukana on luonnollisesti mahdollisuus taistella kaikkia vastaan joukkueiden sijasta.

Pelin tunnusomaisten taisteluiden kääntäminen moninpeliin vaati kuitenkin huomattavasti työtä. Tarkoitus on saada kaikki pelaajat kokemaan itsensä yhtä koviksi kuin Kratos, ilman että kyvyt käyvät epätasapainoisiksi. Kaikki aseet eivät toki ole yhtä kovia kuin Blades of Chaos, mutta niillä on kaikilla omanlaiset käyttötarkoituksensa. Miekka tekee paljon vahinkoa yhdelle viholliselle, siinä missä vasara tekee vähemmän vahinkoa useammalle yhtä aikaa. Järjestelmässä on sitä syvyyttä mitä sarjalta odottaakin, ja se tulee tarjoamaan monia mahdollisuuksia taistelun suunnan kääntämiseen lahjakkaille pelaajille. Peliohjaaja Todd Papy, joka on ollut mukana sarjan alusta alkaen, kertoo että kaikkein tärkeintä on ollut säilyttää God of Warin fiilis, ja jos tämän sanaan on uskominen, juuri näin on myös tehty.

God of War: Ascension
God of War III on edelleen yksi parhaimman näköisistä peleistä tällä planeetalla, mutta senkin jälkeen kehitystä on tehty mm. veren, kankaiden, hiusten ja monitasoisten animaatioiden alalla.

On ymmärrettävää että Sony halusi keskustella vain moninpelistä tällä kertaa. Heidän täytyy ensin vakuuttaa fanit siitä ettei pelikokemusta olla vahingoittamassa millään tapaa. Päinvastoin, Santa Monica Studio on kasvanut paljon God of War III:n jälkeen, ja suuri osa työvoimasta on ohjattu moninpelin työstämiseen.

Pelissä tulee luonnollisesti olemaan myös kunnollinen yksinpelikampanja, jossa on kaikkea sitä mikä teki edeltävistä peleistä voittajia. Vihainen Kratos, loimuavat ketjumiekat ja kokonaisen mytologian verran otuksia joita surmata koston nimissä. Vaikkei Kratos ehkä olekaan enää jumala, pistää hän porukkaa edelleen tauluun kympillä.

Mark Simonin mukaan tämä uusi God of War on vain alkusoittoa sille mitä he ovat suunnitelleet sarjan tulevaisuudelle. Kratoksesta on vielä paljon kerrottavaa. Samaten minusta tuntuu, että se mitä olemme tänään saaneet selville on vain jäävuoren huippu God of War: Ascensionista. Tällä jäävuorella on potentiaalia saavuttaa itsensä Olympos-vuoren mittasuhteet, mutta kunnes pääsemme itse pelaamaan tai edes näkemään varsinaista kampanjaa, täytyy odotukset pitää realistisella tasolla.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Brucie
    2012-05-02 14:30
    Eihän tuo nyt ainakaan toistaiseksi vaikuta hullummalta, mutta odotellaan lisämatskua.
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 76% Playstation 4
  • 19% Xbox One
Tulokset
BETA +