Suomi
Uusin ensin
Atrás

Pelit

Tällä alueella puhutaan peleistä ja pelilaitteista. Siis pelkkää asiaa!

Bioshock Infinite


Olin jo valmis lyttäämään CitC:in puolivillaisena teoksena varsinkin tallennusasian kanssa. Onhan se kuitenkin hauskaa ajanvietettä!
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Erittäin kutkuttava ylläri lisärissä:

Spoiler:http://www.youtube.com/watch?v=lSIyyYG3BI4
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
Erittäin kutkuttava ylläri lisärissä:


Selvä vihje Burielista. ;)
"being a hero is optional"
  • 0
Sain juuri pelattua Infiniten läpi. Oli kyllä mielettömän hieno peli, tarina ja maailma ennen kaikkea.

Löysin aika hyvän combon taisteluihin:

Aseet: Hauikko ja carbine (kaikki päivitykset)
Vigor: Charge (kaikki päivitykset)
Geari: En muista nimiä, mutta combo olis melee 70% mahdollisuus sytyttää liekkeihin, tapoista 40% mahdollisuus saada salttia, melee healaa, melee regenoi shieldiä.
Pointit: Kaikki salttiin ja loput shieldiin.

Toimi aivan pirun hyvin hardilla. handymanitki pysty tappaa face to face ilman ropleemaa. Saltti loppui harvoin ja tiukassa paikassa spammailin vaan chargee, joka sytytti porukkaa tuleen ja teki area dmg. Gearin ansiosta salt, health ja shieldit pysyi kuosissa. Pääaseena haulikko ja carbinee jos ei vihulaisten lähelle päässyt.
  • 0
Lainasi Gimble:
Sain juuri pelattua Infiniten läpi. Oli kyllä mielettömän hieno peli, tarina ja maailma ennen kaikkea.

Löysin aika hyvän combon taisteluihin:

Aseet: Hauikko ja carbine (kaikki päivitykset)
Vigor: Charge (kaikki päivitykset)
Geari: En muista nimiä, mutta combo olis melee 70% mahdollisuus sytyttää liekkeihin, tapoista 40% mahdollisuus saada salttia, melee healaa, melee regenoi shieldiä.
Pointit: Kaikki salttiin ja loput shieldiin.

Toimi aivan pirun hyvin hardilla. handymanitki pysty tappaa face to face ilman ropleemaa. Saltti loppui harvoin ja tiukassa paikassa spammailin vaan chargee, joka sytytti porukkaa tuleen ja teki area dmg. Gearin ansiosta salt, health ja shieldit pysyi kuosissa. Pääaseena haulikko ja carbinee jos ei vihulaisten lähelle päässyt.

Aika hyvät combot. Itse en tykkää keskittyä meleeseen, mutta 1999 modella tuo charge tuli kyllä kovaan käyttöön
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
Lainasi

Aika hyvät combot. Itse en tykkää keskittyä meleeseen, mutta 1999 modella tuo charge tuli kyllä kovaan käyttöön


1999 modi on vissiin DLC:n mukana? Onkos tässä ostamisen arvoiset lisärit?
  • 0
Lainasi Gimble:
1999 modi on vissiin DLC:n mukana? Onkos tässä ostamisen arvoiset lisärit?

1999 mode tulee saataville heti, kun on kerran läpäissyt emopelin (tai konami codella heti). Eli DLC:tä ei vaadita.

En tiedä, oletko kova alkuperäisen Bioshockin fani. Mutta jos olet, niin ehdottomasti ainakin Burial at Sea ep 1&2 kannattaa ostaa (miksei muutenkin, erittäin kova parivaljakko ja ep 2 on yksi parhaista lisäreistä mitä olen pelannut). Clash in the Clouds on ihan mukavaa ajantappoa myös. Itsellä oli season pass, mutta en enää tiedä onko myynnissä.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Ite käytin sitä gearia, joka aiheuttaa haavoittumattomuuden sen jälkeen kun hyppään skylineltä. En käytännössä voinu kuolla monien mielestä vaikeessa lopputaistelussa kun kävin vähän ajan välein skylinellä. Ja oli siitä älyttömästi apua monissa muissakii taisteluissa. Suoraan sanottuna se on liian ylivoimanen.
Buckle up, buckaroo!
  • 0
Lainasi Tepuman69:
Ite käytin sitä gearia, joka aiheuttaa haavoittumattomuuden sen jälkeen kun hyppään skylineltä. En käytännössä voinu kuolla monien mielestä vaikeessa lopputaistelussa kun kävin vähän ajan välein skylinellä. Ja oli siitä älyttömästi apua monissa muissakii taisteluissa. Suoraan sanottuna se on liian ylivoimanen.

Se on melko ylivoimainen, jos sen sattuu saamaan. Itse en sitä saanut 1999 modella, jolloin sitä olisin eniten tarvinnut
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Olen pelannut Bioshock Infiniten läpi ja tallennukset löytyy vielä koneelta, mutta vaatiko Burial at Sea lisäosat kyseisen pääpelin toimiakseen sillä pelin olen jo vienyt pois?
  • 0
Lainasi B10Sh0ck:
Olen pelannut Bioshock Infiniten läpi ja tallennukset löytyy vielä koneelta, mutta vaatiko Burial at Sea lisäosat kyseisen pääpelin toimiakseen sillä pelin olen jo vienyt pois?

Vienyt pois? miksi?

Vastauksena kysymykseen: Kyllä tarvitsee. Lisäosia pääsee pelaamaan vain päämenun kautta.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
Lainasi B10Sh0ck len pelannut Bioshock Infiniten läpi ja tallennukset löytyy vielä koneelta, mutta vaatiko Burial at Sea lisäosat kyseisen pääpelin toimiakseen sillä pelin olen jo vienyt pois?
Vienyt pois? miksi?

Vastauksena kysymykseen: Kyllä tarvitsee. Lisäosia pääsee pelaamaan vain päämenun kautta.


Jaa-a, tais olla joku kriittinen rahapula Mut kiitti vastauksesta. Täytyy hommata takas sit vaan
  • 0
Lainasi B10Sh0ck:
Jaa-a, tais olla joku kriittinen rahapula Mut kiitti vastauksesta. Täytyy hommata takas sit vaan

Eipä ongelmia, broski.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Itselleni koko peli oli pettymys, enkä ymmärrä sitä 10/10 arvioiden määrää.
Kaikkea oli tyhmennetty koko pelissä, että pahaa teki.
Schrödinge is mai husbando :3
  • 0
Lainasi mummola23:
Itselleni koko peli oli pettymys, enkä ymmärrä sitä 10/10 arvioiden määrää.
Kaikkea oli tyhmennetty koko pelissä, että pahaa teki.


Itse ne löytänyt siitä mitään huonoa. Tykkäsin jopa parjatusta taistelusta.
"being a hero is optional"
  • 0
Ymmärrän kyllä valitukset täysin. Itselleni se kerronta, hahmot ja maailma olivat kovimpia ikinä. Lisärit tekivät paketista täydellisen. Gameplayssa olisi tosiaan voinut olla parempiakin ratkaisuja, mutta enpä minä pienistä nillitä. Kokonaisuus ratkaisee.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
Ymmärrän kyllä valitukset täysin. Itselleni se kerronta, hahmot ja maailma olivat kovimpia ikinä. Lisärit tekivät paketista täydellisen. Gameplayssa olisi tosiaan voinut olla parempiakin ratkaisuja, mutta enpä minä pienistä nillitä. Kokonaisuus ratkaisee.


Eksaktisti sanottu.
"being a hero is optional"
  • 0
Voi kun valitusta löytyy.
Ja ihan syystäkin, mutta trolliksi on syytelty kun sanon että peli oli vuoden pettymys.

Monia asioita karsittu jotka olivat tyypillisiä bioshockille, ja monia asioita sitten vain tyhmennetty.
Ja teen listan myöskin niistä asioista.

Kahden aseen rajoitus. Koska kahden aseen rajoitus, ja se fakta että ne aseet saavat vieläpä lisää seuraa loppu peleissä, tekee niiden tehostamisesta melkein hyödytöntä koska ei koskaan tiedä tuleeko se upgreidattu ase vastaan vai eikö, ja ne samankaltaiset aseet vain lisäävät hämmenystä koska ne ovat, noh, melko samanlaisia ja ne täytyy tehostaa erikseen. Upgreidaaminen ei näy aseiden ulkonäössä millään tavalla. Tylsät geneeriset aseet jotka löytyvät muista räiskinnöistä vaikka näyttävätkin vain oudoilta. Ei erilaisia ammus vaihtoehtoja joten ei taktikointia.

Vähemmän plasmid... Vigoreja kuin muissa peleisä. Vigorit olivat aivan liika toistensa kaltaisia loppu peleissä, ja osa oli aivan selvästi revitty edellisistä peleistä. Ei gene tonicia, vaan gearit jotka unohtuvat helposti ja ovat tyhmennettyjä versioita gene toniceista, ja hyödyttömämpiä. Koko miljöö olisi muutenkin pärjännyt ilman vigoreja koska tarina itsestään ei selitä miksi ne ovat siellä yliåpäätänsä, eivätkä ne ole tärkeässä osassa.

Ei minkäänlaista hakkerointia missään muodossa koska napin painallus tekee kaiken. Ei kannettavia medpackeja, ei kannettavaa suolaa hypon lailla. Ei moraalisia valintoja. Millään valinnoilla ei ole väliä koska kaikki menee kumminkin raiteilla. Ei tutkimista, ei edes karttaa.

Viholliset ovat tylsiä, eikä oikein ole variaatioita. Erikois vihollisia vain pari kappaletta, ja nekin tylsiä, ja unohdettavia. Viholliset imee luoteja kuin sienet. Taistelu tuntuu leijuvalta eikä raskautta ole. Ympäristö ei oikein hyödynnä Vigoreja.

Tarinan oli kirjoittanut mies, joka tykkää asioista jotka tuntuu liian fiksuilta hänelle. Sama tyyppi sanoo että videopeli bossit ovat liian "pelimäisiä". Juoni aukkoja, aivan reilusti. Jokainen peli hahmo on idiootii, ja kaikki ei olisi edes tapahtunut jos jotain asioita olsi muutettu. Viholliset tai mikään ei voi tappaa Elizabethia, koska hän on näkymätön kaikelle.
Elizabeth on kirjaimellisesti kävelevä raha ja ammus automaatti niin, että mistään ei ole pulaa ja ei tarvitse miettiä mitä tekee.

Peli on tyhmennetty silkaksi kasuaaliksi ja on huono bioshock peli. Hyvää räiskintää kivoissa maisemissa massoille.

Ja olen ikuisesti pettynyt ja vihainen mitä tapahtui.
Schrödinge is mai husbando :3
  • 0
Lainasi mummola23:
Voi kun valitusta löytyy.
Ja ihan syystäkin, mutta trolliksi on syytelty kun sanon että peli oli vuoden pettymys.

Monia asioita karsittu jotka olivat tyypillisiä bioshockille, ja monia asioita sitten vain tyhmennetty.
Ja teen listan myöskin niistä asioista.

Kahden aseen rajoitus. Koska kahden aseen rajoitus, ja se fakta että ne aseet saavat vieläpä lisää seuraa loppu peleissä, tekee niiden tehostamisesta melkein hyödytöntä koska ei koskaan tiedä tuleeko se upgreidattu ase vastaan vai eikö, ja ne samankaltaiset aseet vain lisäävät hämmenystä koska ne ovat, noh, melko samanlaisia ja ne täytyy tehostaa erikseen. Upgreidaaminen ei näy aseiden ulkonäössä millään tavalla. Tylsät geneeriset aseet jotka löytyvät muista räiskinnöistä vaikka näyttävätkin vain oudoilta. Ei erilaisia ammus vaihtoehtoja joten ei taktikointia.

Vähemmän plasmid... Vigoreja kuin muissa peleisä. Vigorit olivat aivan liika toistensa kaltaisia loppu peleissä, ja osa oli aivan selvästi revitty edellisistä peleistä. Ei gene tonicia, vaan gearit jotka unohtuvat helposti ja ovat tyhmennettyjä versioita gene toniceista, ja hyödyttömämpiä. Koko miljöö olisi muutenkin pärjännyt ilman vigoreja koska tarina itsestään ei selitä miksi ne ovat siellä yliåpäätänsä, eivätkä ne ole tärkeässä osassa.

Ei minkäänlaista hakkerointia missään muodossa koska napin painallus tekee kaiken. Ei kannettavia medpackeja, ei kannettavaa suolaa hypon lailla. Ei moraalisia valintoja. Millään valinnoilla ei ole väliä koska kaikki menee kumminkin raiteilla. Ei tutkimista, ei edes karttaa.

Viholliset ovat tylsiä, eikä oikein ole variaatioita. Erikois vihollisia vain pari kappaletta, ja nekin tylsiä, ja unohdettavia. Viholliset imee luoteja kuin sienet. Taistelu tuntuu leijuvalta eikä raskautta ole. Ympäristö ei oikein hyödynnä Vigoreja.

Tarinan oli kirjoittanut mies, joka tykkää asioista jotka tuntuu liian fiksuilta hänelle. Sama tyyppi sanoo että videopeli bossit ovat liian "pelimäisiä". Juoni aukkoja, aivan reilusti. Jokainen peli hahmo on idiootii, ja kaikki ei olisi edes tapahtunut jos jotain asioita olsi muutettu. Viholliset tai mikään ei voi tappaa Elizabethia, koska hän on näkymätön kaikelle.
Elizabeth on kirjaimellisesti kävelevä raha ja ammus automaatti niin, että mistään ei ole pulaa ja ei tarvitse miettiä mitä tekee.

Peli on tyhmennetty silkaksi kasuaaliksi ja on huono bioshock peli. Hyvää räiskintää kivoissa maisemissa massoille.

Ja olen ikuisesti pettynyt ja vihainen mitä tapahtui.


Muutamaan kohtaan pitää kiistää vastaan:
Vigoreille on selitykset, niitä vain ei kerrota suoraan.
Juonoaukkoja ei pitäisi olla. Pitää vain tietää koko tarina, eikä pelkkää päätarinaa. Siitähän puuttuu suurin osa, jos vain juoksee pelin, eikä kuuntele nauhoitteita tai ymmärrä niiden höpinöitä.
Elizabethin "kuolemattomuus" on yksi pelin parhaita asioita, sillä mikään ei ole niin ärsyttävää, kuin suojeleminen peleissä. Lisäksi Elizabethia ei kukaan halua tappaa, siinä selitys sille, ja hän muutenkin piileskelee taisteluissa.

Muokattu 2014-07-30 20:18:
Mutta muuten olet ihan oikeassa. Itseä ei nuo huonot puolet haittaa kakkaakaan. Top 30 peli listassani on paskaksi haukuttuja pelejä sen verran paljon, että pelin huonous, ei vaikuta tykkäämiseeni ollenkaan. Vaan mielipiteeni.
Sen takia en myöskään pidä monesta tykätystä pelistä.
"being a hero is optional"
  • 0
Lainasi mummola23:
Upgreidaaminen ei näy aseiden ulkonäössä millään tavalla

Tämä on huono juttu, samaa mieltä. En tiedä tajusinko oikein, mutta sanon nyt kuitenkin, että ne upgradet säilyvät aseessa, vaikka poimisitkin uuden kuolleelta vihulta.

Lainasi mummola23:
tarina itsestään ei selitä miksi ne ovat siellä yliåpäätänsä, eivätkä ne ole tärkeässä osassa

Burial at Sea -DLC:t selittävät asian. Ikävää, että pitää rahaa nyhtää faneilta koko roinan selittämiseksi, mutta niin se vaan on.

En voi väittää olevani täysin eri mieltä loppuviestistäsikään. Ei tämä koskaan ole yltänyt alkuperäsien Bioshockin rinnalle, mutta olen silti lopputulokseen tyytyväinen. Olkoonkin, että viholliset ja gameplay ovat "tyhmiä". Vigorit olivat minusta oikein hauskoja, ja varsinkin Undertow on suorastaan riemukas.

Elizabeth on pelissä kertoja/narratiivia eteenpäin vievä objekti. Täten ei minua myöskään haittaa hänen kuolemattomuutensa. Onhan hän oleellinen osa kokonaisuutta. Hieman vähemmän hän olisi kyllä voinut heitellä niitä kolikoita

Täytyy vain sanoa, että Burial at Sea ep 1 & 2 nostivat arvostukseni koko sarjaa kohtaan uudelle tasolle. Kokeile ihmeessä sinäkin.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
En tiedä tajusinko oikein, mutta sanon nyt kuitenkin, että ne upgradet säilyvät aseessa, vaikka poimisitkin uuden kuolleelta vihulta.


Tiedän kyllä sen, mutta se että samasta aseessta loppujen lopuksi tulee eri versio myöhemmin ärsytti kun sitä vanhaa oli upgreidattu jo valmiiksi, niin mitä järkeä?

Quality > Quantity

Lainasi kurrinen123:
Juonoaukkoja ei pitäisi olla. Pitää vain tietää koko tarina, eikä pelkkää päätarinaa. Siitähän puuttuu suurin osa, jos vain juoksee pelin, eikä kuuntele nauhoitteita tai ymmärrä niiden höpinöitä.


Mitä oikein höpäjät? Vaikka niitä nauhoitteita ja keskusteluja kuuntelee, niin ei se poista juoni aukkoja. Kuten lopussa miten Bookerin kuolema estää muut Comstockit vaikka siellä päntätään päähän että niitä ulottuvuuksia on "Infinity", joten Comstockejakin on määrättömästi vaikka mitä tekisi.
Schrödinge is mai husbando :3
  • 0
Lainasi mummola23:
Mitä oikein höpäjät? Vaikka niitä nauhoitteita ja keskusteluja kuuntelee, niin ei se poista juoni aukkoja. Kuten lopussa miten Bookerin kuolema estää muut Comstockit vaikka siellä päntätään päähän että niitä ulottuvuuksia on "Infinity", joten Comstockejakin on määrättömästi vaikka mitä tekisi.


Voisit vaikka pelata lisärit, ennenkuin annat höpsöjä esimerkkejä.
Tämä ei ollut viha vastaus, vaan leikkimielinen kehoitus.

Muokattu 2014-07-30 20:50:
Lainasi mummola23:
Tiedän kyllä sen, mutta se että samasta aseessta loppujen lopuksi tulee eri versio myöhemmin ärsytti kun sitä vanhaa oli upgreidattu jo valmiiksi, niin mitä järkeä?


Itse ne löytänyt kylläkään yhtäkään smanlaista asetta. Ja niitä aseita oli muutenkin ylipäätänsä tosi vähän.
"being a hero is optional"
  • 0
Lainasi kurrinen123:
Itse ne löytänyt kylläkään yhtäkään smanlaista asetta. Ja niitä aseita oli muutenkin ylipäätänsä tosi vähän.


Kaksi haulikkoa, kaksi kivääriä, kaksi konepistoolia, Kaksi kranaatinheitintä... Miksi? Ethän sinä käyttäisi kuin yhtä ja kun uudeet aseet tulevat kunnolla, ei vanhoihin löydy enään ammuksia aivan
Schrödinge is mai husbando :3
  • 0
Kurrisen kanssa eri mieltä. Aseita on PALJON. En käytä koskaan puoliakaan niistä, vaan keskityn yleensä peruskivääriin ja lähiaseeseen. Kai niillä eri aseilla on tarkoitus kuvastaa Vox Populia tai jotain, mutta melko turhiahan ne ovat.

Tuohon loputtomien comstockien määrään voin sanoa, että tähänkin on pureuduttu lisäreissä. Elizabeth on emopelin ja ensimmäisen lisärin välillä ottanut tehtäväkseen viimeistellä hommat eli tappaa/neutralisoida kaikki mahdoliset Comstockit. Tämä johtaakin sitten melkoiseen syyn ja seurauksen kierteeseen.
"Do you know how many coffee cups giant robot brains in jars use on a daily basis? NOT FUCKING MANY!"
  • 0
Lainasi iPot:
Kurrisen kanssa eri mieltä. Aseita on PALJON. En käytä koskaan puoliakaan niistä, vaan keskityn yleensä peruskivääriin ja lähiaseeseen. Kai niillä eri aseilla on tarkoitus kuvastaa Vox Populia tai jotain, mutta melko turhiahan ne ovat.


Aseita on paljon, ja vielä kun sielä on niitä "peilikuvia" ja että kaikki pitäsi upgreidaa että niistä olisi johonkin, niin tullaan siihen mikä minua vitutti eniten Infinitessä. Kahden aseen rajoitus.
Siis mitä ihmettä? Eihän semmoinen sovi Bioshockin maailmaan, ja varsinkaan noin huonolla toteutuksella. Kasa aseita ja vain kahta käyttää? Ja vieläpä niin että ne Vox Populi aseet olisivat ihan hyvin voineet jättää pois, tai sitten tehdä niistä niitä viimeisiä mahdollisesti vaihtoehtoisia päivityksiä normaaleihin aseisiin.

Vox populista puheen ollen, ainaakaan siinä pää pelissä ei käytetty kaikkea potentiaalia mitä oli, ylipäätänsä mistään aiheista kuten rasismista, syrjinnästä, ym. Olisi voinut mennä pidemmällekkin..

Lainasi iPot:
Tuohon loputtomien comstockien määrään voin sanoa, että tähänkin on pureuduttu lisäreissä. Elizabeth on emopelin ja ensimmäisen lisärin välillä ottanut tehtäväkseen viimeistellä hommat eli tappaa/neutralisoida kaikki mahdoliset Comstockit. Tämä johtaakin sitten melkoiseen syyn ja seurauksen kierteeseen.


Muuta niitähän on loputon märä, ja mitä jos jossain universumissa Comstock onkin hyvä tyyppi?
Vaikka se kirjoitus yrittää jotakin, niin ei ole täysin kelvollista menoa kun se koko höskää risteilee ja rasteilee minkä ehtii, ja selityksiä hätäisesti annetaan tai ei sitten ollenkaan..
Schrödinge is mai husbando :3
  • 0

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!