Suomi
Uusin ensin
Atrás

Pelit

Tällä alueella puhutaan peleistä ja pelilaitteista. Siis pelkkää asiaa!

Grafiikka korteista


Kumpi kannattaa ottaa grafiikka kortiksi. Nvidia 9600 gt tai nvidia 9800 gt? Pyöriikö kenties nvidia 9600 gt grafiikka kortilla pelit täysillä ja mitkä jos osaat sanoa?
It`S me, Double W
  • 0
Suorituskyky on pelikohtaista. Kaikkia pelejä ei saa toimimaan "täysillä asetuksilla" edes 9800:lla, jos aikoo pelattaviin nopeuksiin päästä. Geforce-sarjan nimeämiskäytännöt ovat äärimmäisen sekavat, sillä todellisuudessa 9600 ei ole edes vanhemman 8800-sarjan veroinen numeronmurskaaja. 9800 on käytännössä sama asia kuin 8800, mutta lievästi uudemmalla valmistusmenetelmällä toteutettuna.

Oleellista on sataluku tuhatluvussa. 800-loppuiset mallit ovat yleensä ns. himopelaajien kortteja, 600-loppuiset näistä hieman kevyempiä budjettipelikortteja ja alle 500-loppuiset työpöytäkäyttöön tarkoitettuja kortteja. Eroja tulee myös Ultra-, GT-, GS-, GTS-, GTX-, GTX+- ja GX2-lisänimistä. Näistä merkittävin erottaja on GX2, joka viittaa kaksiytimiseen ratkaisuun - toisin sanoen samalla grafiikkakortilla on kaksi grafiikkapiiriä, jotka toimivat yhteistyössä.

Kannattaa lukea grafiikkakorttien vertailuja ja puntaroida suorituskykyä suhteessa hintaan. Tuplasti korkeammalla hinnalla ei välttämättä saa tuplasti enemmän tehoa. Nvidian korttien lisäksi kannattaa harkita myös AMD:n vastineita. Esimerkiksi Radeon HD 4850 on oikein oiva laite sopuhintaiseen pelikoneeseen ja kilpailee samassa teholuokassa Geforce 8800:n ja 9800:n kanssa. Ökytehoa halajavien lienee paras silmäillä Geforce GTX 280:n, GTX 295:n tai Radeon HD 4870 X2:n suuntaan.

Hyvä lähtöpiste grafiikkatehon vertailuun on vaikkapa kotimaisen Futuremarkin Orb-palvelu. Orbin tiedot perustuvat 3D Mark -ohjelmista saatuihin synteettisiin testituloksiin. Synteettiset testit eivät aina kerro kaikkea todellisesta pelitehosta, mutta kyllä niistä suuntaa saa.
  • 0
Kiitos tiedosta. En juuri tiennyt vielä noita korttien vertailu paikkoja. Tsekkasin orb-plavelun ja hyvin näki nuo korttien paremmuus järjestysken.

Tosiaan uutta konetta hankkimassa ja olen tehnyt jo jonkin verran tutkimus työtä koneitten väliltä.
It`S me, Double W
  • 0
Miten huono kone meillä on ( ei taatusti mikää pelikone ) koska flatoutissaki pitää olla huonoimmat asetukset että pyöris prosti? Huono ja todella huono!
  • 0
Lainasi metal8585:
Tässä ehkä grafiikan tulevaisuus
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_
embedded


Mielenkiintoinen video. Toivottavasti tuota tullaan jossain muodossa ainakin hyödyntämään tulevaisuudessa.
"When entertainment turns into a surreal reflection of your life, you're a lucky man if you can laugh at the joke"
  • 0
Ah, vanhat kunnon vokselit. Itse asiassa niitä on käytetty peleissä jo kauan ennen näitä uudempia vokselimoottoreita. 1990-luvun lopulla muun muassa Delta Force ja Outcast hyödynsivät vokseleita laajojen, siihen aikaan realistisesti kumpuilevien maastojen piirtämiseen.

Ainiin, myös Minecraft käyttää niitä.

Eivät ne kuitenkaan ongelmattomia ole, ja polygonigrafiikan syrjäyttäminen vaatisi muutamien isojen ongelmien kuten animoitavuuden, rautatuen ja tilavaatimusten korjaamista. Pienesti epäillen odotellaan, tuleeko tuosta mitään vai jääkö se vain vaporwareksi.
  • 0
Lainasi metal8585:
Tässä ehkä grafiikan tulevaisuus
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=pla
yer_

embedded


Upeeta jälkeä juu.

Tuota grafiikka systeemiä voisi jo käyttää nytten PC:lle mutta ne perhanan konsolit jotka rajoittavat grafiikan kehitystä kun nykyään vain käänetää konsoli pelit suoran PC:lle jonka takia suurin hyöty menee hukkaan mitä PC:llä saisi aikaseksi se on juu harmi et nykyään se konsoli määrää grfiikan kehitusta turhan paljon ja vain pari hassua pelin kehittäjää jotka tekevät myös PC standardin mukaan.
SULKEKAA TÄMÄ TILI KOSKA MUA EI KAIVATA TÄÄLLÄ!!!
  • 0

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!