Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Nintendo 3DS XL

Kirjoittaja: Arttu Rajala

Nintendon 3DS saapui puolitoista vuotta sitten markkinoille monien fanfaarien kera. Kun Sony julkaisi haastajansa viime talvena, jäivät monet odottamaan Nintendon vastausta. Se saapuu kauppoihin 28. heinäkuuta ja sen nimi on 3DS XL.

Kuten nimi paljastaa, ei Nintendo 3DS XL ole uusi käsikonsoli, vaan suurennettu versio jo tutusta 3DS:stä. Nintendolla on värikäs historia käsikonsolien suhteen, eivätkä siihen tutustuneet voi välttää dejá vun tunnetta. Julkaistiinhan jo Nintendo DS:stä sekä DSi että DSi XL -mallit. Näiden mallien tavoin 3DS XL ei ole helppo arvioitava. Kun sisuskalut ovat likipitäen samat, ovatko suurempi näyttö ja pienet parannukset todellakin uuden sijoituksen väärtti?

XL-kokomerkintä ei tässä tapauksessa tule turhaan. Uusi yläruutu on peräti 4,88 tuumaa (124 mm). Alaosan kosketusnäyttö ei ole yhtä suuri, mutta on silti mukavat 4,18 tuumaa (106 mm). Aiempaan verrattuna näyttöjen koot ovat kasvaneet 90 prosenttia. Laitteen mukana tulee myös perusmalliin verrattuna tuplakokoinen 4 gigatavun SD-kortti, joka ei ehkä nykystandardeilla ole valtava, mutta sopii peruspelitarpeisiin tyydyttävästi.

Nintendo 3DS XL

Suurempi koko on antanut tilaa suuremmalle akulle, joten peliaikaa irtoaa yhdellä latauksella neljänneksen pitempään kuin ennen. Rankassa käytössä eli 3D-pelejä ja -videoita katsoessa akku kesti testeissä noin 4-5 tuntia. Samalla tietysti laitteen paino on noussut. Konsoli on noin 100 grammaa painavampi eli nyt 336 grammaa.

Nintendo on hakenut uusia linjoja laitteen muotoilussa. Konsolin kulmia on pyöristetty ja kiiltävistä pinnoista on hankkiuduttu eroon. Testikappale oli hopeanharmaa, mutta saatavilla on myös sininen ja punainen vaihtoehto. Mattapinnat hylkivät sormenjälkiä, mutta ne antavat laitteelle aavistuksen lelumaisen ulkonäön. Henkilökohtaisesti pidän kyllä enemmän tästä uudesta vaatimattomammasta olemuksesta, mutta Miss Käsikonsoli -kisassa uutuus jää kolmannelle sijalle PS Vitan ja tavallisen 3DS:n taakse.

Laitteesta löytyvät samat napit ja ohjaimet kuin 3DS:stä, vain hieman kookkaampina. 3D:n ja äänenvoimakkuuden säätö on lisäkoon ansiosta tarkempaa, ja varsinkin kunnon napit Selectille, Homelle ja Startille ovat tervetullut uudistus. Kaiuttimen kokoa on myös kasvatettu hieman, joten musiikki kuulosti omaan korvaani paremmalta kuin perus-3DS:llä. Vinkeä teleskooppi-stylus on puolestaan vaihtunut DS:llä nähtyyn "tavalliseen" kokomuoviseen ohjainkynään.

Nintendo 3DS XLNintendo 3DS XLNintendo 3DS XL

Toista analogitattia 3DS XL:stä ei edelleenkään löydy. Toinen ohjaustatti on mielestäni yksi tärkeimmistä tekijöistä uuden sukupolven kannettavissa, joten petyin pahasti Nintendon päätöksestä jättää se pois. Yhtiö aikoo nojata edelleen Circle Pad Pro -lisälaitteeseen, jonka XL-versio on tulossa loppuvuodesta. Lisälaite oli kuitenkin kömpelön epäkäytännöllinen jo tavallisella 3DS:llä, joten on vaikea käsittää, miten miten se voisi toimia entistä isommalla XL:llä.

Toisen miinuksen Nintendo ansaitsee tuiki tarpeellisen komponentin hylkäämisestä myyntipakkauksesta. Paketti ei nimittäin sisällä lainkaan akun lataamiseen vaadittavaa virtajohtoa. XL on toki yhteensopiva DSi:n, DSi XL:n ja perus-3DS:n johtojen kanssa, mutta jos sellaista ei ennestään löydy, on laturi muistettava ostaa erikseen. Erikoisliikkeissä myyjät osaavat melko varmasti muistuttaa asiasta, mutta esimerkiksi isommista marketeista ostoksia tekeviä lapsiperheitä voi odottaa kotona ikävä yllätys. Vaikka Nintendon liike on yhtiön taloustilanteen kantilta ymmärrettävä, on se silti ilkeä liike uusia asiakkaita kohtaan. Laturi lisää noin 15 euroa laitteen pyyntihintaan.

Lukuunottamatta näitä kahta - isoa ja pientä - mokaa, Nintendo 3DS XL ei ole lainkaan hassumpi laite. Ylellisen suuri näyttö suorastaan hivelee silmiä. Tunne on samankaltainen kuin siirtyi television 4:3-kuvasuhteesta laajakuvaan. Suurempi ja leveämpi koko auttaa paitsi hahmottamaan ruudun tapahtumia ja yksityiskohtia paremmin, mutta parantaa erityisesti pelikokemusta vauhdikkaissa lento- ja hurjastelupeleissä. Testaamani Pilotwings Resort 3D ja Kid Icarus: Uprising ovat tästä molemmat malliesimerkkejä ja entistä nautinnollisempia pelata.

3D-efekti on edelleen 3DS:n suurimpia valttikortteja. Muhkeampi ruutu ei kuitenkaan tarkoita automaattisesti parempaa kolmiulotteisuutta, vaan se riippuu edelleen pelistä itsestään. Esimerkiksi muuten hyvä peli Theatrhythm Final Fantasy ei hyödy 3D:stä juuri lainkaan, mutta yksityiskohtia täynnä oleva Resident Evil: Revelations ja tarkkaa syvyystajua vaativa Super Mario 3D Land toimivat 3D:n suhteen entistä paremmin XL:n ruudulla. Kumma kyllä sama ei pätenyt Metal Gear Solid 3:n 3DS-painokseen, jossa tuuheat viidakkonäkymät päin vastoin näyttivät suttuisilta ja 3D-efekti häiritsi melkein päänsäryksi asti. Sivuhuomautuksena XL:n suuremmalla ruudulla on myös mukavampi selata eShopia, vaikka se ei käytettävyyden kärkikastia vielä olekaan.

Nintendo 3DS XL

Näytön lisäksi 3DS XL parantaa ergonomiassa. Tavallinen 3DS oli mielestäni liian pieni aikuisille käsille, mutta XL:n suurempi koko ja pyöreät kulmat helpottavat ongelmaa kiitettävästi. Kansisaranaan on lisätty porrastuksia, joten kannen saa pysymään paikallaan oikeassa kulmassa. Tämä helpottaa hyvän peliasennon löytämistä ja etenkin 3D:n herkän katsekulman säilyttämistä.

Mainittujen vahvuuksien ja heikkouksien valossa Nintendo 3DS XL:stä on helppo tehdä pari johtopäätöstä. Ensiksi se on edelleen hyvä kannettava konsoli, mutta suurempana parantaa erityisesti käyttömukavuudessa ja pelien näyttävyydessä. Toisen tatin puuttuminen on kuitenkin tänä päivänä vakava puute. Väkisin nousee mieleen, että jos Nintendo tulee asiassa järkiinsä, näemmekö vuoden päästä jälleen uuden mallin laitteesta (Miten olisi 3DS XL Pro?). Suuri koko haittaa myös jonkin verran kannettavuutta. Taskuihin se ei enää sovi, mutta toki repussa tai olkalaukussa se kulkee mukana aivan kuin sen pääkilpailija PS Vita. Tavallisen 3DS:n päivittämistä kannattaa punnita tarkasti, mutta jos kyseessä on ensimmäinen 3DS, on valinta ilmiselvä: isompi on parempi.

Nintendo 3DS XLNintendo 3DS XL
Nintendo 3DS XL
Nintendo 3DS XLNintendo 3DS XL

Nintendo 3DS XLNintendo 3DS XLNintendo 3DS XL
Nintendo 3DS XLNintendo 3DS XLNintendo 3DS XL
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Izrael
    2012-07-28 14:03
    Naurettavaa tollanen, että latausjohtoa ei ole Tollaisen estämiseksi pitäisi kyllä olla jokin laki...
     
  • Kirjoittaja: Heitzu
    2012-07-27 22:58
    Huomenna aion oman laitteeni hakea heti aamusta. Ja kyllä, päivitän vanhan 3DSäni tuohon isompaan versioon...

    Itseäni ei oikeastaan toisen analogisen tatin puutuminen haittaa ollenkaan... kingdom heartsia on onnistunut pelaamaan vallan hyvin ilmankin, ja se onkin ainut peli minkä omistan jossa on tuo lisätatti-härpäke mahdollisuus. Siihen tottuu niin kovin helposti loppu peleissä..

    Halvimmillaan saa sitä laturia (hintavertailusta katsomalla) alle viiden euron hintaan, joten eihän se mikään järkyttävän kokoinen sijoitus ole kuitenkaan... Vaikka olen kyllä samaa mieltä sen asian kanssa, että miksi ihmeessä sitä ei mukaan laiteta, kun laitetta ei pysty ilman sitä käyttämään

    Ja jostain syystä pidän enemmän tämän XL:n ulkonäöstä enemmän kuin tuon vanhan..
     
  • Kirjoittaja: Leevi Rantala / GR®
    2012-07-27 18:30
    Kyllä tähän versioon olisi voinut tosiaan sisällyttää jo vakiona tuon Circle pad pron.

    Tämä on varmaan ensimmäinen laite, joka ei sisällä kaikkia tarvittavia johtoja vakiovarusteena. Ei ole kyllä mitenkään loogista jättää paketista pois latauskaapeli, sillä eihän laitetta voi käyttää ilman sitä. Mitä iloa on laitteesta, johon ei saa virtaa?

    Valitusta vielä hieman aiheen vierestä:

    Onneksi nämä Nintendon käsikonsolit eivät toimi sentään pattereilla, kuten Wiin ohjaimet. Piti varta vasten ostaa akkulaturi, kun ne kapulat syövät paristoja oikein urakalla.
     
 
Laatu:7
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:7
Toimivuus:8
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Hieno ruutu, parempi ergonomia, paremmat näppäimet, pidempi akun kesto
Huonoa:
Ei toista analogitattia, laturi puuttuu myyntipakkauksesta
Info
  • Luokka:
    Hardware
  • Yhteensopiva:
    Nintendo 3DS
  • Valmistaja:
    Nintendo
  • Jakelija:
    Nintendo
  • Tekniset tiedot:
    Akku: 4-6 h pelatessa
    Näytöt:
    - Yläruutu 4,88" (124 mm) autostereoskooppinen 3D, 800x240px
    - Alaruutu 4,18" (106 mm)
    LCD-kosketusnäyttö 320x240px (stylus)
    Kamerat: yksi sisään, kaksi ulos (3D, VGA)
    Muisti: sisäinen + SD-muistikortti (mukana 4 Gt)
    WLAN: 802.11b/g
    Muuta: mikrofoni, analogiohjain, liikkeentunnistin, taaksepäin yhteensopiva DS-pelien kanssa, kaksi värivaihtoehtoa: hopeanharmaa, sininen ja punainen
  • Mitat:
    Koko: 155mm x 96mm x 22mm Paino: 336 g
  • Hintaluokka:
    249€
  • Julkaisupäivä:
    28 heinäkuu 2012
Samantyyppisiä laitteita

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +