Creative Sound Blaster X-Fi Usb 5.1

Kirjoittaja: Heikki Takala

Ulkoinen äänikortti lupailee suuria, mutta on lopulta parhaimmillaan yksinkertaisesti ulkoisena äänikorttina.

Creativen Sound Blaster X-Fi Usb 5.1 lupaa paljon digitaalisen musiikin ystävälle. Sen ominaisuuksiin kuuluvat muun muassa 16-bittisen äänisyvyyden muuttaminen 24-bittiseksi X-Fi -prosessoinnin ansiosta sekä pakattujen mp3-kappaleiden äänenlaadun huomattava parannus. Tämän lisäksi uusi CMSS-3D -teknologia lupaa muuttaa stereokaiutinparin tai kuulokkeet 5.1-äänijärjestelmäksi. Gamereactor otti nimihirviöiden lupauksista selvää.

X-Fi Usb 5.1:n paketti pitää sisällään ulkoisen äänikortin, rca-3,5mm -plugin ja kaukosäätimen. Äänikortti on varustettu tuhdeilla liitännöillä, joihin kuuluvat optinen, rca- ja 3,5 -millinen lähtö, joilla selviää perustarpeissa hyvin. Sisääntuloissa on niin ikään 3,5 -millinen liitin sekä mikrofoniliitännät. Tietokoneeseen äänikortti kytkeytyy pelkällä usb-kaapelilla.

Laatikon asennus on vaivatonta. Usb-kaapelin kytkeminen riittää, jonka jälkeen Windows XP ja Vista tunnistavat äänikortin automaattisesti ja asentavat sen käyttökuntoon. Mukana toimitettavalta cd-levyltä löytyvät X-Fi Crystalizer- ja CMSS-3D -ohjelmistot.

X-Fi Crystalizer on Creativen uusi tapa parantaa äänenlaatua. Yhtiö on upottanut sen useimpiin tuotteisiinsa, alkaen Fatal1ty-äänikorttisarjasta päättyen X-Fi- mp3-soittimiin. Ajatus yksinkertaistettuna on se, että pakattua ääntä yritetään palauttaa pakkaamattoman kuuloiseksi signaalinkäsittelyn keinoin. Käytännössä X-Fi analysoi ääntä, yrittää arvata miltä se on pakkaamattomana kuulostanut ja yrittää muokata sen mahdollisimman lähelle arvaustaan ennen toistoa. Äänikortti kytkettiin testeissä kahteen eri kaiutinpariin: Jamon s606-sarjan keskiluokan hifikaiuttimiin ja Logitechin Z-100 tietokonekaiuttimiin. Jamon kavereina oli Yamahan rvx-599 vahvistin.

Kun Crystalizer-toiminto kytketään päälle, muuttuu musiikki selkeästi hyökkäävämmäksi. Muutos on sitä suurempi, mitä parempilaatuisella pakkauksella mp3-tiedosto on pakattu. Myös kaiuttimien laatu nousi esiin merkittävällä tavalla. Koska Logitechin Z-100 on perusluokan tietokonekaiutinpari ja tarjoaa vain keskinkertaisen taajuusalueiden toiston, lunasti X-Fi lupauksensa. 128 kilobitin sekuntitahdilla pakatut laulut muuttuivat paremmiksi, ja taajuusalueiden rukkaus nosti heleämmin esiin puuroutuneita symbaaleja ja kitarasoolojen osioita.

Jamon kaiuttimilla laulu muuttui selkeästi huonompaan suuntaan. Monet taajuudet toistuivat yli ja saivat seurakseen ikävän synteettiseltä kuulostavan kaiun. Laajempi ääniala tarkoitti automaattisesti myös sitä, että taajuuksien rukkaaminen ennemmin hajotti kokonaisuutta kuin paransi sitä.

Puhtaasti positiivisena puolena X-Fi Crystalizer -toiminnon ollessa pois päältä on ulkoinen äänikortti kuultavasti parempi kuin monelle emolevylle integroitu AC'97-äänipiiri. Useiden biisien kuuntelun perusteella ylä- ja keskiäänet tulevat selkeämmin esille, ja musiikkiin syntyy tilan tunnetta. Kortti onkin omimmillaan kannettavilla tietokoneilla, joissa on huono valikoima liitäntöjä ja integroitu äänipiiri.

Entä sitten CMSS-3D? Tekniikan tarkoitus on tuoda elokuvien puhe kuulijan eteen ja levittää muu äänimaisema kuulijan ympärille. Joskus tekniikka toimii, joskus ei. Ajoittain tilantunne on varsinkin peleissä selkeä, toisinaan äänimaailma meni sekaisin ja toistui tuplana. Elokuvakäytössä toisintoja ei esiintynyt, muttei myöskään tilan tunnetta.

Vaikka X-Fi -tekniikka toimii vähän niin ja näin, on hyvä pitää mielessä mihin äänikortti on tarkoitettu: musiikin- ja äänenlaadun parantamiseen perusluokan aktiivikaiuttimilla. X-Fi toimii hyvin niin kauan, kun laitteisto ei hipaisekaan hifiä. Sen lisäksi kortin liitännät ovat omiaan liittämään kannettavan tietokoneen miltei mihin tahansa laitteistoon. Se lienee ollut Creativen tarkoituksenakin. Jos koneen pääasiallinen tarkoitus on musiikin toisto ja kannettavana videokirjastona toimiminen, on X-Fi Usb 5.1 suositeltava valinta. Aivan kaikkia markkinointipuheita ei silti kannata uskoa.

Creative Sound Blaster X-Fi Usb 5.1Creative Sound Blaster X-Fi Usb 5.1
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Laatu:6
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:7
Toimivuus:5
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
liitäntöjen määrä, X-Fi peruskaiuttimilla, perushyvä ulkoisena äänikorttina
Huonoa:
X-Fi vähänkään paremmilla kaiuttimilla, CMSS-3D ei lunasta lupaustaan
Info
  • Luokka:
    äänikortti
  • Yhteensopiva:
    Mac, PC
  • Valmistaja:
    Creative
  • Hintaluokka:
    70 euroa
Samantyyppisiä laitteita

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600