Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Microsoft Reclusa Gaming Keyboard

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Microsoftilla on kattava valikoima pelikäyttöön tarkoitettuja hiiriä ja näppäimistöjä, joista osa on tehty pelinäppiksiin ja -hiiriin erikoistuneen Razerin kanssa. Näin on myös Reclusa-pelinäppäimistön laita.

Ensimmäinen mieleen tuleva kuvailu Reclusasta on eittämättä "ruma". Näppäimistö on harvinaisen epämääräisen muotoinen pitkula, ja etenkin irrotettavan rannetuen kanssa kooltaan poikkeuksellisen syvä. Näppäimistön laidoissa tököttää kaksi pyöritettävää rullaa ja ylälaitaa "koristaa" läpikuultava muoviliuska. Itse näppäimissä käytetty muovi kiiltää rasvaisen näköisesti. Näppäimien raoista kajastaa lähinnä myötähäpeää herättäväksi vitsiksi kulahtanut sininen ledivalaistus. Ulkonäköpalkintoja Reclusa ei tosiaan voita, toisin kuin Microsoftin designihme Wireless Entertainment Desktop 8000.

Ulkonäköseikat eivät kuitenkaan merkkaa paljoa yömyöhällä peräkammarissa WoWia vääntävää pelaajaa. Paljon oleellisempia ovat käytännön seikat. Koska kyseessä on Razerin nimellä markkinoitava tuote, on toimivuudelta lupa odottaa paljon. Tässä suhteessa Reclusa on kelpo tavaraa.

Ensinnäkin näppäimistö on johdollinen, liitintyyppinä usb. Tosipelaajat vannovat edelleen johdollisten ohjainlaitteiden nimeen, eikä langattomien vehkeiden vierastaminen ole ihan turhaa vanhanaikaisuutta. Langattomissa toteutuksissa on usein ainakin ohimenevää viivettä ja akut alkavat hyytyä aina väärään aikaan. Reclusassa on markkinointipuheiden mukaan jonkinlainen Razerin kehittämä erikoisnopea tekniikka viiveen minimoimiseksi, mutta väitteen todenperäisyydestä on vaikea sanoa mitään - johdollisten näppäimistöjen viive kun on muutenkin minimaalinen, ja sitä se on toki Reclusassakin.

Kouriintuntuvaa Reclusan näppäimissä on sen sijaan se, että ne ovat aika kovan ja napakan tuntuiset. Tämä saa näppäimistön tuntumaan jämäkältä ja erityisen kestävältä. Minulla ei ole ikinä hajonnut näppäimistö käytössä, mutta eipä minulla ole tapana läimäytellä näppäimistöä pelien mennessä poskelleen. Jos tällaista taipumista kuitenkin olisi, uskaltaisin taputella Reclusaa tunteella. Jämäkkyys on sitä luokkaa, että näppäimistö kestänee tavallista kovempaa käyttöä. Näppäinten pinnan tuntu on ulkonäön mukaisesti nihkeä ja vähän epämiellyttävä, mutta siihen tietenkin tottuu. Tuntuma ei takuuvarmasti häiritse verenhimoista tonttujahtia. Yksinkertaisesti toteutettu taustavalaisu ajaa asiansa, eli helpottaa hämärässä ja pimeässä pelaamista.

Lisänäppäimien ja -toimintojen suhteen Reclusa on tyypillinen pelinäppäimistö. Makrotukea tarjotaan erikoisnäppäimille, joista erikoisimmat ovat näppäimistön molempien päiden reunoissa olevat neljä nappia. Lisäksi näppäimistön päädyissä on kolme erikoisnappia per puoli. Pyöriteltävistä rullista oikeanpuoleinen on perustilassaan äänenvoimakkuuden säädin ja toiseen voi keksiä jotain muuta. Rullien hyödyllisyys varsinaisten pelikontrollien käytössä on kyseenalainen, sillä en ainakaan itse halua joutua nostamaan kättä pois perusnäppäimiltä. Monimutkaisissa peleissä tämä on kuitenkin usein pakollista, ainakin jos on tarve pelata viimeisen päälle tarkasti, ja tällaisessa tilanteessa joitakin asioita on epäilemättä kätevämpi hoitaa rullaa kiertämällä kuin nappeja naputtamalla. Lisänäppäinten suhteen Reclusa siis tarjoaa perusasiat ja omat erikoisuutensa, joiden sopivuus itse kullekin on hyvin henkilökohtaista.

Microsoft Reclusa Gaming KeyboardMicrosoft Reclusa Gaming KeyboardMicrosoft Reclusa Gaming Keyboard
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Laatu:8
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:3
Toimivuus:8
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
tuntuu kestävältä, varma toteutus, sopivasti erikoisnappeja
Huonoa:
kauhean näköinen, nihkeäpintaiset napit
Info
  • Luokka:
    Näppäimistö
  • Yhteensopiva:
    PC
  • Valmistaja:
    Microsoft
  • Jakelija:
    Microsoft
  • Hintaluokka:
    65 eur
Samantyyppisiä laitteita

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +