Microsoft Reclusa Gaming Keyboard

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Microsoftilla on kattava valikoima pelikäyttöön tarkoitettuja hiiriä ja näppäimistöjä, joista osa on tehty pelinäppiksiin ja -hiiriin erikoistuneen Razerin kanssa. Näin on myös Reclusa-pelinäppäimistön laita.

Ensimmäinen mieleen tuleva kuvailu Reclusasta on eittämättä "ruma". Näppäimistö on harvinaisen epämääräisen muotoinen pitkula, ja etenkin irrotettavan rannetuen kanssa kooltaan poikkeuksellisen syvä. Näppäimistön laidoissa tököttää kaksi pyöritettävää rullaa ja ylälaitaa "koristaa" läpikuultava muoviliuska. Itse näppäimissä käytetty muovi kiiltää rasvaisen näköisesti. Näppäimien raoista kajastaa lähinnä myötähäpeää herättäväksi vitsiksi kulahtanut sininen ledivalaistus. Ulkonäköpalkintoja Reclusa ei tosiaan voita, toisin kuin Microsoftin designihme Wireless Entertainment Desktop 8000.

Ulkonäköseikat eivät kuitenkaan merkkaa paljoa yömyöhällä peräkammarissa WoWia vääntävää pelaajaa. Paljon oleellisempia ovat käytännön seikat. Koska kyseessä on Razerin nimellä markkinoitava tuote, on toimivuudelta lupa odottaa paljon. Tässä suhteessa Reclusa on kelpo tavaraa.

Ensinnäkin näppäimistö on johdollinen, liitintyyppinä usb. Tosipelaajat vannovat edelleen johdollisten ohjainlaitteiden nimeen, eikä langattomien vehkeiden vierastaminen ole ihan turhaa vanhanaikaisuutta. Langattomissa toteutuksissa on usein ainakin ohimenevää viivettä ja akut alkavat hyytyä aina väärään aikaan. Reclusassa on markkinointipuheiden mukaan jonkinlainen Razerin kehittämä erikoisnopea tekniikka viiveen minimoimiseksi, mutta väitteen todenperäisyydestä on vaikea sanoa mitään - johdollisten näppäimistöjen viive kun on muutenkin minimaalinen, ja sitä se on toki Reclusassakin.

Kouriintuntuvaa Reclusan näppäimissä on sen sijaan se, että ne ovat aika kovan ja napakan tuntuiset. Tämä saa näppäimistön tuntumaan jämäkältä ja erityisen kestävältä. Minulla ei ole ikinä hajonnut näppäimistö käytössä, mutta eipä minulla ole tapana läimäytellä näppäimistöä pelien mennessä poskelleen. Jos tällaista taipumista kuitenkin olisi, uskaltaisin taputella Reclusaa tunteella. Jämäkkyys on sitä luokkaa, että näppäimistö kestänee tavallista kovempaa käyttöä. Näppäinten pinnan tuntu on ulkonäön mukaisesti nihkeä ja vähän epämiellyttävä, mutta siihen tietenkin tottuu. Tuntuma ei takuuvarmasti häiritse verenhimoista tonttujahtia. Yksinkertaisesti toteutettu taustavalaisu ajaa asiansa, eli helpottaa hämärässä ja pimeässä pelaamista.

Lisänäppäimien ja -toimintojen suhteen Reclusa on tyypillinen pelinäppäimistö. Makrotukea tarjotaan erikoisnäppäimille, joista erikoisimmat ovat näppäimistön molempien päiden reunoissa olevat neljä nappia. Lisäksi näppäimistön päädyissä on kolme erikoisnappia per puoli. Pyöriteltävistä rullista oikeanpuoleinen on perustilassaan äänenvoimakkuuden säädin ja toiseen voi keksiä jotain muuta. Rullien hyödyllisyys varsinaisten pelikontrollien käytössä on kyseenalainen, sillä en ainakaan itse halua joutua nostamaan kättä pois perusnäppäimiltä. Monimutkaisissa peleissä tämä on kuitenkin usein pakollista, ainakin jos on tarve pelata viimeisen päälle tarkasti, ja tällaisessa tilanteessa joitakin asioita on epäilemättä kätevämpi hoitaa rullaa kiertämällä kuin nappeja naputtamalla. Lisänäppäinten suhteen Reclusa siis tarjoaa perusasiat ja omat erikoisuutensa, joiden sopivuus itse kullekin on hyvin henkilökohtaista.

Microsoft Reclusa Gaming KeyboardMicrosoft Reclusa Gaming KeyboardMicrosoft Reclusa Gaming Keyboard
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Laatu:8
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:3
Toimivuus:8
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
tuntuu kestävältä, varma toteutus, sopivasti erikoisnappeja
Huonoa:
kauhean näköinen, nihkeäpintaiset napit
Info
  • Luokka:
    Näppäimistö
  • Yhteensopiva:
    PC
  • Valmistaja:
    Microsoft
  • Jakelija:
    Microsoft
  • Hintaluokka:
    65 eur
Samantyyppisiä laitteita

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots