Microsoft Natural Ergonomic Desktop 7000

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Toimistokäyttöön suunniteltu ergonominen hiiri ja näppäimistö ei kuulosta kovin hyvältä idealta pelaajalle. Parin kuukauden käyttötesti paljasti kuitenkin yllättäviä asioita.

Microsoft Natural Ergonomic Desktop 7000 on langattoman näppäimistön ja langattoman laserhiiren yhdistelmä. Pakettia ei ole suunnattu pelikäyttöön, mutta ergonomista toimistotyöskentelyä silmälläpitäen suunnitellut erikoistuotteet tarjoavat mielenkiintoisen näkökulman varsinaisiin pelituotteisiin. Kuinka paljon parempia pelinäppäimistöt ja -hiiret lopulta ovatkaan, vai ovatko ollenkaan?

Paketin toisen puoliskon muodostava Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 7000 -hiiri on erikoisen näköinen mollukka. Noin nyrkin kokoinen, vino möykky eroaa selvästi littanoista perushiiristä. Korkeaprofiilisen ja vinon muotoilun idea on se, että käyttäjän käsivarsi ja ranne asettuvat noin 45 asteen kulmaan hiirimattoon tai pöytätasoon nähden. Tällöin käden paino lepää kämmensyrjän varassa. Perinteisissä hiirissä käden paino litistää ranteen jänteet, pienet luut ja suonet pöytää vasten, ja se ei ilmeisesti ole hyvä juttu. Itselläni ei kummempia rannevaivoja ole ilmennyt, mutta joka tapauksessa Natural Wireless Laser Mouse 7000:n käyttöote on aivan erilainen kuin perinteisissä hiirissä. Käsi on selvästi eri asennossa, eikä ote ole ollenkaan epämukava. Voin kuvitella, että hiirestä voi olla suuri apu rannevaivoista kärsivälle käyttäjälle (tai pelaajalle). Oman lisänsä hiiren hoivatuntumaan tekee sen huomattava keveys ja otteen kannalta optimaalisen nahkeankarhea pinta.

Hiiressä on kuitenkin useita heikkouksia pelaajan näkökulmasta. Sinänsä mukava ote ei ole välttämättä paras pelaamiseen, tai ainakin se vaatii totuttelua. Hiiren rulla on vapaasti pyörivää mallia, toisin sanoen pyöritystuntumaa ei ole pykälöity. Tämä tekee rullasta käytännössä hyödyttömän monessa pelikäytön roolissa. Rulla on klikattavissa, mutta herkän pyörimisen takia puhdas klikkaaminen - siis ilman pienintäkään pyöräytystä - on vaikeaa. Peukalonapit ovat melkein suoraan hiiren päällä ja varsin kaukana peukalon luontevasta asennosta lokoisalla "peukalohyllyllä". Melkoisen kurottelun takia peukalonapit ovat turhan hankalasti käytettävissä jatkuvaan pelikäyttöön. Eikä peukalonappien sijoittelu ole kovin onnistunut toimistokäytönkään näkökulmasta. Hiiren muotoilu on myös täysin oikeakätiselle suunniteltu, vasenkätiselle hiiri lienee täysin käyttökelvoton. Hiiressä sen enempää kuin näppäimistössäkään ei ole sisäistä akkua, joten patterien (eli ladattavien akkujen) vaihtamiseen saa tottua. Tämä on mielestäni lähtökohtaisesti epäonnistunut ratkaisu, sillä riesa se on pienikin riesa ja pelikäytössä patterit/akut väsähtävät viikottain tai jopa muutaman pelipäivän jälkeen. Perusnapit ja liikkeen tarkkuus hiiressä sen sijaan ovat kohdallaan, ja kyllä Natural Wireless Laser Mouse 7000 Call of Duty 4: Modern Warfaren läpipeluulla suoritetusta pelitestistä selvisi. Pelaaminen siis kyllä onnistuu, mutta ei välttämättä kaikkein parhaalla ja nautinnollisimmalla tavalla.

Setin toinen puoli, eli Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard -näppäimistö osoittautui lopulta paketin paremmaksi pelivehkeeksi. Tuttuun aaltomaiseen ja kahtia jaettuun kaareen sijoiteltu näppäimistö ei ollut lopulta pelaamisen kannalta yhtään hankala kokonaisuus. Itse asiassa näppäinpuoliskot toisistaan erottavan välikön vierestä löytyvien kirjainten (vasemmalla kädellä T, G ja B, oikealla kädellä Y, H ja N) ylileveä koko teki näistä napeista tavanomaista käytettävämmät kiihkeissä pelitilanteissa. En ole hirmuisen näppärä sormistani, enkä siten yleensä käytä paljoakaan perus-WSAD -otteesta yli yhden napin päähän sijoittuvia nappeja usein ja kiireessä tarvittaviin toimintoihin. Esimerkiksi R- ja F-kirjaimet ovat jatkuvassa käytössä, mutta juuri T-, G- ja B-nappeihin turvaudun harvemmin. Niihin kun en välttämättä osu täysin tarkasti ja luontevasti pelin tiimellyksessä. Mutta kas, Natural Ergonomicin muotoilun ansiosta niihin osuu varmasti, sillä napit ovat ensinnäkin ylisuuria ja toisekseen niiden toisella puolella on tyhjää. Toisin sanoen, näihin nappeihin osuu vaikka kuinka tumpulalla ja hätäisellä sohimisella. Eikä tule virhepainalluksia.

Tämän yllättävän havainnon lisäksi näppäimistö on jotakuinkin sellainen kuin voisi olettaa. Näppäintuntuma on miellyttävä ja jämäkkä, mutta erikoiseen asetteluun joutuu totuttelemaan pari päivää. Tottumisen jälkeen minkäänlaisia ongelmia peruskäytössä tai pelaamisessa ei ole. Vasta tavalliseen näppäimistöön palatessa tajuaa, kuinka mukava ergonomia-asettelu onkaan. Tavallinen näppäimistö tuntuu hirmuisen ahtaalta ja kapealta, ja kyllä, hartiat tuntuvat jännittyvän perusnäppiksellä enemmän kuin Natural Ergonomicilla. Havainnon vahvistaa samaa näppäimistöä käyttävä kollega: Ainaiset hartiavaivat tuntuivat vähenevän jonkin verran Natural Ergonomiciin siirtymisen jälkeen. Näppäimistön erikoisnapeista olen tottunut käyttämään vain laskimen avaavaa nappia ja äänet mykistävää nappia, mutta kaipa muistakin erikoisnapeista ohjelmoitavine oikoteineen voisi olla iloa. Näppäimistön keskiraossa olevan zoom-tappi toimii kivasti, mutta kirjoituskäytössä en löytänyt sille tolkullista käyttöä.

Jostain syystä en saanut näppäimistön testikappaletta (pakasta vedetty, korkkaamaton myyntipaketti) toimimaan virheettömästi. Näppäimistöllä oli todella ärsyttävä tapa menettää yhteys tietokoneeseen, eli heittäytyä toimimattomaksi, 15-30 sekunnin ajaksi vähintään kymmenen kertaa päivässä. On sanomattakin selvää miten raivostuttavaksi tällainen pidemmän päälle käy, ja siksi teinkin parin päivän kiroilun jälkeen itselleni jokseenkin ennenkuulumattomia toimenpiteitä: Kokeilin langattoman signaalin USB-vastaanottopalikkaa eri liittimiin ja asensin uusimman IntelliType-ohjelmiston. Mikään ei kuitenkaan auttanut, liekö vika sitten Vistassa, näppäimistössä, ajurissa vai missä.

Joka tapauksessa näppäimistön käytöstä luopumaan pakottanut vika paljasti tuotteesta yhden hyvänkin puolen. Näppäimistö on nimittäin todella kestävä. Signaalin pätkimiseen tuskastuneena taputtelin näppäimistöä avokämmenellä ja nyrkilläkin (ja pari kertaa pöydän kanttiin) sen verran sydämellisesti, että napit lentelivät lattialle tai jäivät pohjaan. Irronneiden nappien takaisin asettelun ja pohjaan jääneiden ylöspullauttelun jälkeen kaikki toimi jälleen ongelmitta kerta toisensa jälkeen, joten rakenteen ja työn laadun voi todeta olevan erittäin hyvää. Mainittakoon, että em. kollegalla näppäimistö on toiminut ongelmitta.

Käyttäisin Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard -näppäimistöä varmasti edelleen, jos se vain suostuisi toimimaan koneessani ongelmitta. Vaikka lataustoiminto puuttuukin, on akkujen roudaaminen yhdeksi yöksi viikossa lataukseen pieni hinta todella mukavasta kirjoitustuntumasta ja vähemmän jumissa olevista hartioista. Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 7000 -hiiri sen sijaan on sen verran heikompi vaikkapa Microsoftin omaan Sidewinder-pelihiireen tai Logitechin G9:ään verrattuna, ettei ranneoireettoman kannata sitä pelihiireksi hankkia.

(kiitos Sweclockers.comille hienosta hiiren kuvasta)

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Laatu:9
Hinta/laatu:8
Ulkonäkö:7
Toimivuus:6
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
näppäimistön muotoilu, yleinen ergonomia, kestävyys
Huonoa:
hiiri pelikäytössä, ei sisäänrakennettua ladattavuustoimintoa, näppäimistön pätkiminen
Info
  • Yhteensopiva:
    PC

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600