Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Microsoft Natural Ergonomic Desktop 7000

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Toimistokäyttöön suunniteltu ergonominen hiiri ja näppäimistö ei kuulosta kovin hyvältä idealta pelaajalle. Parin kuukauden käyttötesti paljasti kuitenkin yllättäviä asioita.

Microsoft Natural Ergonomic Desktop 7000 on langattoman näppäimistön ja langattoman laserhiiren yhdistelmä. Pakettia ei ole suunnattu pelikäyttöön, mutta ergonomista toimistotyöskentelyä silmälläpitäen suunnitellut erikoistuotteet tarjoavat mielenkiintoisen näkökulman varsinaisiin pelituotteisiin. Kuinka paljon parempia pelinäppäimistöt ja -hiiret lopulta ovatkaan, vai ovatko ollenkaan?

Paketin toisen puoliskon muodostava Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 7000 -hiiri on erikoisen näköinen mollukka. Noin nyrkin kokoinen, vino möykky eroaa selvästi littanoista perushiiristä. Korkeaprofiilisen ja vinon muotoilun idea on se, että käyttäjän käsivarsi ja ranne asettuvat noin 45 asteen kulmaan hiirimattoon tai pöytätasoon nähden. Tällöin käden paino lepää kämmensyrjän varassa. Perinteisissä hiirissä käden paino litistää ranteen jänteet, pienet luut ja suonet pöytää vasten, ja se ei ilmeisesti ole hyvä juttu. Itselläni ei kummempia rannevaivoja ole ilmennyt, mutta joka tapauksessa Natural Wireless Laser Mouse 7000:n käyttöote on aivan erilainen kuin perinteisissä hiirissä. Käsi on selvästi eri asennossa, eikä ote ole ollenkaan epämukava. Voin kuvitella, että hiirestä voi olla suuri apu rannevaivoista kärsivälle käyttäjälle (tai pelaajalle). Oman lisänsä hiiren hoivatuntumaan tekee sen huomattava keveys ja otteen kannalta optimaalisen nahkeankarhea pinta.

Hiiressä on kuitenkin useita heikkouksia pelaajan näkökulmasta. Sinänsä mukava ote ei ole välttämättä paras pelaamiseen, tai ainakin se vaatii totuttelua. Hiiren rulla on vapaasti pyörivää mallia, toisin sanoen pyöritystuntumaa ei ole pykälöity. Tämä tekee rullasta käytännössä hyödyttömän monessa pelikäytön roolissa. Rulla on klikattavissa, mutta herkän pyörimisen takia puhdas klikkaaminen - siis ilman pienintäkään pyöräytystä - on vaikeaa. Peukalonapit ovat melkein suoraan hiiren päällä ja varsin kaukana peukalon luontevasta asennosta lokoisalla "peukalohyllyllä". Melkoisen kurottelun takia peukalonapit ovat turhan hankalasti käytettävissä jatkuvaan pelikäyttöön. Eikä peukalonappien sijoittelu ole kovin onnistunut toimistokäytönkään näkökulmasta. Hiiren muotoilu on myös täysin oikeakätiselle suunniteltu, vasenkätiselle hiiri lienee täysin käyttökelvoton. Hiiressä sen enempää kuin näppäimistössäkään ei ole sisäistä akkua, joten patterien (eli ladattavien akkujen) vaihtamiseen saa tottua. Tämä on mielestäni lähtökohtaisesti epäonnistunut ratkaisu, sillä riesa se on pienikin riesa ja pelikäytössä patterit/akut väsähtävät viikottain tai jopa muutaman pelipäivän jälkeen. Perusnapit ja liikkeen tarkkuus hiiressä sen sijaan ovat kohdallaan, ja kyllä Natural Wireless Laser Mouse 7000 Call of Duty 4: Modern Warfaren läpipeluulla suoritetusta pelitestistä selvisi. Pelaaminen siis kyllä onnistuu, mutta ei välttämättä kaikkein parhaalla ja nautinnollisimmalla tavalla.

Setin toinen puoli, eli Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard -näppäimistö osoittautui lopulta paketin paremmaksi pelivehkeeksi. Tuttuun aaltomaiseen ja kahtia jaettuun kaareen sijoiteltu näppäimistö ei ollut lopulta pelaamisen kannalta yhtään hankala kokonaisuus. Itse asiassa näppäinpuoliskot toisistaan erottavan välikön vierestä löytyvien kirjainten (vasemmalla kädellä T, G ja B, oikealla kädellä Y, H ja N) ylileveä koko teki näistä napeista tavanomaista käytettävämmät kiihkeissä pelitilanteissa. En ole hirmuisen näppärä sormistani, enkä siten yleensä käytä paljoakaan perus-WSAD -otteesta yli yhden napin päähän sijoittuvia nappeja usein ja kiireessä tarvittaviin toimintoihin. Esimerkiksi R- ja F-kirjaimet ovat jatkuvassa käytössä, mutta juuri T-, G- ja B-nappeihin turvaudun harvemmin. Niihin kun en välttämättä osu täysin tarkasti ja luontevasti pelin tiimellyksessä. Mutta kas, Natural Ergonomicin muotoilun ansiosta niihin osuu varmasti, sillä napit ovat ensinnäkin ylisuuria ja toisekseen niiden toisella puolella on tyhjää. Toisin sanoen, näihin nappeihin osuu vaikka kuinka tumpulalla ja hätäisellä sohimisella. Eikä tule virhepainalluksia.

Tämän yllättävän havainnon lisäksi näppäimistö on jotakuinkin sellainen kuin voisi olettaa. Näppäintuntuma on miellyttävä ja jämäkkä, mutta erikoiseen asetteluun joutuu totuttelemaan pari päivää. Tottumisen jälkeen minkäänlaisia ongelmia peruskäytössä tai pelaamisessa ei ole. Vasta tavalliseen näppäimistöön palatessa tajuaa, kuinka mukava ergonomia-asettelu onkaan. Tavallinen näppäimistö tuntuu hirmuisen ahtaalta ja kapealta, ja kyllä, hartiat tuntuvat jännittyvän perusnäppiksellä enemmän kuin Natural Ergonomicilla. Havainnon vahvistaa samaa näppäimistöä käyttävä kollega: Ainaiset hartiavaivat tuntuivat vähenevän jonkin verran Natural Ergonomiciin siirtymisen jälkeen. Näppäimistön erikoisnapeista olen tottunut käyttämään vain laskimen avaavaa nappia ja äänet mykistävää nappia, mutta kaipa muistakin erikoisnapeista ohjelmoitavine oikoteineen voisi olla iloa. Näppäimistön keskiraossa olevan zoom-tappi toimii kivasti, mutta kirjoituskäytössä en löytänyt sille tolkullista käyttöä.

Jostain syystä en saanut näppäimistön testikappaletta (pakasta vedetty, korkkaamaton myyntipaketti) toimimaan virheettömästi. Näppäimistöllä oli todella ärsyttävä tapa menettää yhteys tietokoneeseen, eli heittäytyä toimimattomaksi, 15-30 sekunnin ajaksi vähintään kymmenen kertaa päivässä. On sanomattakin selvää miten raivostuttavaksi tällainen pidemmän päälle käy, ja siksi teinkin parin päivän kiroilun jälkeen itselleni jokseenkin ennenkuulumattomia toimenpiteitä: Kokeilin langattoman signaalin USB-vastaanottopalikkaa eri liittimiin ja asensin uusimman IntelliType-ohjelmiston. Mikään ei kuitenkaan auttanut, liekö vika sitten Vistassa, näppäimistössä, ajurissa vai missä.

Joka tapauksessa näppäimistön käytöstä luopumaan pakottanut vika paljasti tuotteesta yhden hyvänkin puolen. Näppäimistö on nimittäin todella kestävä. Signaalin pätkimiseen tuskastuneena taputtelin näppäimistöä avokämmenellä ja nyrkilläkin (ja pari kertaa pöydän kanttiin) sen verran sydämellisesti, että napit lentelivät lattialle tai jäivät pohjaan. Irronneiden nappien takaisin asettelun ja pohjaan jääneiden ylöspullauttelun jälkeen kaikki toimi jälleen ongelmitta kerta toisensa jälkeen, joten rakenteen ja työn laadun voi todeta olevan erittäin hyvää. Mainittakoon, että em. kollegalla näppäimistö on toiminut ongelmitta.

Käyttäisin Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard -näppäimistöä varmasti edelleen, jos se vain suostuisi toimimaan koneessani ongelmitta. Vaikka lataustoiminto puuttuukin, on akkujen roudaaminen yhdeksi yöksi viikossa lataukseen pieni hinta todella mukavasta kirjoitustuntumasta ja vähemmän jumissa olevista hartioista. Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 7000 -hiiri sen sijaan on sen verran heikompi vaikkapa Microsoftin omaan Sidewinder-pelihiireen tai Logitechin G9:ään verrattuna, ettei ranneoireettoman kannata sitä pelihiireksi hankkia.

(kiitos Sweclockers.comille hienosta hiiren kuvasta)

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Laatu:9
Hinta/laatu:8
Ulkonäkö:7
Toimivuus:6
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
näppäimistön muotoilu, yleinen ergonomia, kestävyys
Huonoa:
hiiri pelikäytössä, ei sisäänrakennettua ladattavuustoimintoa, näppäimistön pätkiminen
Info
  • Yhteensopiva:
    PC

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +