Logitech G9 Gaming Mouse

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Sveitsiläinen Logitech on pc-peliohjainten valmistajien kruunattu kuningas ja G9 sen kruununjalokivi. Odotukset G9:n suhteen olivat kovat, mutta pettymyksiltäkään ei kokonaan vältytty.

G9 on todella pitkälle kehitelty pelihiiri. En ole jaksanut välittää enää vuosiin hiirien liikkeen tarkkuudesta, sillä G9:n kaltaisten laserhiirien tarkkuus on niin komeasti parempi kuin mitä pystyn erottamaan. Toisin sanoen, G9:n liikkeen tarkkuudesta ei löydy pienintäkään huomautettavaa.

Pelikäytössä tarkkuuteen ja mukavuuteen vaikuttavat merkittävästi myös hiiren tassut, joiden luisto-ominaisuudet hiirimaton pintaan yhdistettynä muodostavat leijonanosan pelituntumasta. G9:n tassut ovat parhaasta päästä, ellei parhaat. Oikeastaan G9:ssä ei ole niinkään tassuja, vaan hiiren pohjasta löytyy kolme pitkää ja leveää luistopintaa. Pintojen materiaalivalinta on osunut nappiin, sillä luisto teflon+teräs -hiirimatolla on erinomaisen hyvä ja ennen kaikkea tasainen.

Hiiren muotoilu on leveä ja matala. Ero esim. Microsoftin Sidewinder -hiireen ei ole mitattuna tai silmämääräisesti suuri, mutta ensituntuma ja pidemmän käytön myötä syntyvä käteen sopivuuden tunne on G9:ssä selvästi parempi. G9:ään kuuluu myös vaihtokuori, joista leveän "peukalohyllyn" sisältävä vaihtoehto on pinnaltaan sileämpi ja peukalohyllytön malli kovemman ja rosoisemman tuntuinen. Molemmille vaihtokuorille löytynee kannattajansa, itse päädyin suosimaan peukalohyllyllistä vaihtoehtoa yksinkertaisesti sen ylellisen sileän pinnan miellyttävyyden ansiosta. Kovemman vaihtoehdon pinta tuntuu hiostavalta ja öljyiseltä. Muotoilultaan G9 sopii vain oikeakätisille.

Nappien ja rullan osalta G9 on odotetun korkealaatuinen, mutta en yllättäen juuri diggaillut muutamasta ominaisuudesta. Itse päänapeissa ei ole mitään vikaa: Ne sanovat "klik" ja toimivat hyvin. Huomionarvoisinta napeissa on niiden leveys ja pituus, joiden luulisi takaavan sopivan otteen kaikille. Rullan klikattavuus ei sen sijaan ole kovin hyvä jäykkyytensä vuoksi. Jäykkyys sinänsä ei ole iso ongelma, mutta rullan herkän puoleiseen pyöritystuntumaan yhdistettynä rullan painaminen on haparoivaa. Rulla pyörähtää helposti jäykkää painallusta alas punnertaessa. Tunsin ongelman varmaankin korostuneesti Sidewinderistä siirryttyäni, sillä Sidewinderin rullan pykälät ovat G9:ään verrattuna valtavan isot ja klikkaus keveä.

G9:n rullan eduksi on kuitenkin laskettava sen sivuttaisliikkeen tuki, sillä rulla on myös sivusuunnassa naksuteltavaa mallia. Eikä G9:n rullan pyöritystuntuma ole sinänsä huono, pykälät ovat selkeitä ja tarkkoja, mutta omaan makuuni liike on hieman liian herkkä ja Sidewinderin tuntuvammat pykälät miellyttivät enemmän.

Rullan nillitystason tuntumaseikkoja suurempi ongelma on peukalonappien sijoitus. Omalle kädelleni G9:n peukalonapit ovat nimittäin yllättävän huonossa paikassa. Pitkät ja kapeat peukalonapit on sijoitettu perinteisen pitkittäissuuntaisesti vierekkäin ja jokseenkin keskelle hiiren mittaa. Käytännön peliotteeni hiirestä on sellainen, että joudun kurottamaan peukalolla varsin kauas taaksepäin takimmaista peukalonappia painaakseni. Ongelmaa ei ole kovin luonteva paikata edes painamalla takimmaista nappia peukalon nivelellä kärjen sijasta, sillä nappien profiili on varsin matala ja nappien välissä oleva rako on melko huomaamaton. Näin ollen napit eivät erotu toisistaan kovin hyvin muuten kuin peukalon kärjellä hiplatessa.

Liian taakse sijoitettujen ja liian heikosti toisistaan eroteltujen peukalonappien hapuilusta syntyi siinä määrin epävarma tuntuma, ettei peukalonappien käyttö kriittisiin toimintoihin alkanut vielä muutaman viikonkaan käytön jälkeen tuntua levolliselta. Tämä oli iso yllätys, sillä odotin G9:n tuntuvan jokseenkin täydelliseltä kaikin puolin.

Premium-pelihiirien varustelun mukaisesti G9:ään kuuluu hiiren herkkyyden säätö lennosta hiiren päällä olevista napeista. Nappien sijoittelu on varsin hyvä ja säädetty herkkyys on luettavissa nappien vieressä olevista merkkivaloista. Toinen luksushiirien ominaisuuksista, eli hiiren painon säätö irtopunnuksin on toteutettu mallikkaasti. Hiiren mukana toimitettavasta painorasiasta löytyy neljä seitsemän gramman painoa ja neljä neljän gramman painoa, joista hiiren sisään sujahtavaan painokelkkaan mahtuu yhteensä neljä. Skaalaa ja valinnanvaraa siis riittää.

Yllättäen hiiren johto osoittautui pieneksi harmiksi. Letku on melko jäykkä, joten se jää helposti kampeamaan hiiren liikettä. Ilmiön saa poistumaan huolellisella johdon sijoittelulla, mutta vähemmän kankimaisen johdon voisi jättää elämään vapaasti ilman kikkailuja.

G9:n ei-täysin-mutkaton käyttökokemus oli pieni pettymys. Toisaalta se on merkki henkilökohtaisten makuasioiden voimasta. Hiirtenkään ominaisuudet eivät ole yksiselitteisiä. Minulle G9:n käyttö korosti Microsoftin Sidewinderin peukalonappien nerokkuutta ja rullan onnistuneisuutta. Sidewinderissä peukalonapit ovat G9:stä poiketen päällekkäin, ei vierekkäin. Sidewinderin peukalonapit ovat myös profiililtaan massiiviset ja sijoitettu peukalon kärjellä käytettäviksi, mikä sopii ainakin itselleni selvästi paremmin.

Absoluuttisesti arvioituna G9 on varmaankin hieman parempi pelihiiri kuin omat murheensa sisältävä Sidewinder, mutta omalta kohdaltani täydellisen pelihiiren etsintä jatkuu. Hinta-laatusuhteessa Sidewinder vie voiton, sillä G9:n noin 85 euron hintaluokka on melko tyyris. Parasta haluavan on kuitenkin hyvä aloittaa kokeilut G9:stä.

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Laatu:9
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:8
Toimivuus:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
laatu, luistava liike, vaihtokuori
Huonoa:
peukalonapit varauksin, jäykkä rullan klikkaus
Info
  • Yhteensopiva:
    PC

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600