Logitech G15

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Logitechin G15 -pelinäppäimistön ensivaikutelma on hurja. Näppiksessä on telkkari! Ja valot! Ja hirmuisesti nappeja! Ja USB-keskitin! Paistaakohan se pizzaakin?

On pitkälti makuasia, miten viimeisen päälle viritettyyn pelinäppäimistöön suhtautuu. En ole äärimmäisen välineurheilun ystäviä ja siten suhtaudun skeptisesti esimerkiksi G15-näppiksen kuuteen (kolmen profiilinvaihtonapin myötä kahdeksaantoista) ohjelmoitavaan G-nappiin näppäimistön vasemmassa laidassa. Näihin saa ohjelmoitua erilaisia pelikohtaisia makroja, joka omasta mielestäni haiskahtaa jo hieman huijaukselta. Toisaalta etulyöntiaseman saavuttaminen on koko välineurheilun tarkoitus. Makroja voi ohjelmoida editoriohjelmalla tai pelin aikana aloittamalla "nauhoituksen" MR-nappia painamalla.

Sen sijaan monet G15:n ominaisuuksista ovat oikeasti fiksuja. Esimerkiksi näppäimistön taustavalaisu on itselleni usein tarpeen, sillä pelisessiot venyvät usein katkeamattomina yli auringonlaskun ja valokatkaisija on yli käsivarrenmitan päässä. Tarkoituksella pimeässä pelaaville taustavalaisu lienee vielä enemmän tarpeen. Taustavalon säätöön on näppäimistön oikeassa yläreunassa oma nappinsa, josta voi valita kaksi melko lähellä toisiaan olevista kirkkausasetuksista tai kytkeä valot kokonaan pois. Valot=hyvä.

G15:n huomiota herättävin lisävaruste on näppäimistön ylälaidan lcd-näyttö. Näytön toimintaan liittyvät oleellisesti sen ohjauksesta vastaava ohjelmisto ja muokattavissa olevat näyttötilat. Oletusarvoisesti näytössä vaihtuu kello ja kalenteri, prosessorin ja muistin käyttöastetta kuvaava resurssimittari ja ylös- ja alaspäin laskevat sekuntikellot. Tarjolla on myös mm. sähköpostimonitori ja pelikohtaisia profiileja. Lisäksi netistä voi ladata ilmaiseksi monenlaisia muita ohjelmia ja näyttötiloja, niin peleihin kuin yleiskäyttöönkin liittyviä. Esimerkiksi TeamSpeak-, Ventrilo- ja Xfire-ohjelmistoille löytyy valmiita appletteja eli pikkuohjelmia. G15:n World of Warcraft -näyttöprofiili näyttää oletusarvoisesti hahmon statistiikkaan liittyviä tietoja, eikä siten ole kovin korvaamaton etu. Lista valmiin tuen sisältävistä peleistä löytyy Logitechin tuotesivuilta.

Näytön yhteydessä on viisi näytön tilan vaihtoon ja käyttöön tarkoitettua nappia, joilla saa esim. sähköpostiohjelman käymään tarkistamassa palvelimelta tulleet viestit tai avaamaan sähköpostin ruudulle jne. Näyttöohjelmat ovat myös käyttäjän ohjelmoitavissa, joten koodarit voivat värkätä itselleen mitä mielikuvituksellisimpia erikoisuuksia. Näyttöön on tarjolla jopa virtuaalilemmikki.

Kaiken kaikkiaan näyttö toimintoineen on tasan niin hyödyllinen kuin sille keksii käyttöä. Ilmankin varmasti tulee toimeen, kun on tähänkin asti tultu, mutta luovalla perehtymisellä näytöstä irtoaa varmasti jonkin verran hyötyä ja/tai riemua.

Puhtaasti perusnäppäimistönä G15 on varsin hyvä. Näppäintuntuma on hyvä, mutta välittömästi ergonomianäppäimistön jälkeen napit tuntuvat hieman pieniltä ja ahtaasti sijoitetuilta. Tavanomaiseen näppäimistöasetteluun tottuu toki nopeasti, mutta tulipahan varmistettua ergonomianäppäimistön laveamman ja rennomman otteen todella tuntuvan käytössä. G15 sisältää tavanomaiset mediatoiston napit ja täydet funktionäppäimet. Näppäimistön pohjasta löytyy johtourat takalaidan kaksiporttiseen USB-keskittimeen mahdollisesti kytkettäviä laitteita varten, mutta käytännössä johdot eivät pysy urissaan kovin luotettavasti. Silti urista lienee jotain iloa, jos pitää näppäimistöä pöydällä ja joutuu syystä tai toisesta vetämään johtoja näppäimistön ali. Joka tapauksessa USB-keskitin on kätevä lisä, jonka turvin saa vähennettyä johtosotkua ja kytkettyä esimerkiksi muistitikun helposti keskusyksikön ollessa sijoitettuna syrjempään.

Ehdottomasti suurin puute G15-näppiksessä on skandinaavisten kirjainten puute ja muutenkin vääränmaalainen (brittiläinen?) erikoismerkkien merkintä. Kymmensormijärjestelmäni on täysin sujuva vain kirjainten suhteen, ja erikoismerkkien hakemisessa olen tottunut vilkaisemaan näppäimistöstä apua - ja G15 ei tätä apua tarjoa, kun merkit eivät ole oikeilla kohdillaan. Melko tavanomaistenkin hymiöiden käyttö tiukoissa nettimittelöissä meni kertalaakista hyvin vaivalloiseksi, kun erikoismerkkien paikat pitikin äkkiä muistaa itse. Vääränkielinen näppäimistöasettelu/-merkintä on melkoinen moka Suomessa myytävässä näppäimistössä. Toisaalta se ei paikallisen näppäimistöasettelun erikoismerkkeineen selkäytimeensä opetellutta haittaa, joten miinuksen pituus on pitkälti henkilökohtainen.

Kokonaisuutena G15-pelinäppäimistö on kaksijakoinen. Se tarjoaa lisäarvoa pelaajalle makronäppäinten ja näytön myötä, mutta vain jos niitä katsoo tarvitsevansa ja aikoo oikeasti käyttää niitä säännöllisesti. Näppäimistön taustavalaisu ja USB-portit ovat selkeitä etuja, mutta skandimerkkien puute - tai ennemminkin erikoismerkkien väärä sijoittelu - yhtä selkeä virhe.

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Leonoora
    2008-12-25 16:35

    Onneksi G15 saa nykyään myös skandinaaveilla varustettuna. WoW:ia pelaavana, tää on ihan ykkösjuttu. Lisä nappulat saavat toki sormet solmuun, mutteipähän tarvitse hiirellä etsiä oikeita täppiä hätätilanteissa.. Mii Laiks!

     
 
Laatu:9
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:8
Toimivuus:7
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
taustavalo, monipuolinen näyttö, USB-keskitin
Huonoa:
ei skandeja
Info
  • Yhteensopiva:
    PC

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600