Creative Gigaworks T40 -kaiuttimet

Kirjoittaja: Matti Isotalo

Creativen stereokaiuttimet ovat tiivis ja napakka paketti. Pieneen tilaan mahtuva setti kajauttaa ilmoille komeat sävelet, ainakin melkein aina.

Tietokoneiden äänentoistossa meriittinsä kerännyt Creative toimitti testattavaksemme leppoisasti nimetyt Gigaworks T40 -kaiuttimet. Nykytrendistä poiketen varsin hinnakkaassa reilun sadan euron paketissa ei ole matalia bassotaajuuksia toistavaa subwoofer -yksikköä ollenkaan. Bassontoistoa on avittamassa Creativen kehittämä BasXPort -tekniikka. Käytännössä tämä tarkoittaa ns. refleksiivikotelointia, jossa elementtien päällä on bassoa vahvistava refleksiiviputki. Matalien taajuuksien pitäisi näin toistua yhtä hyvin kuin erillisellä subwoofer -yksiköllä.

Ennakko-odotukset olivat hieman ristiriitaiset, sillä stereokaiuttimiksi T40:et ovat varsin hintavat tietokonekaiuttimien alalla. Creativelta löytyy myös halvemmat T20 -kaiuttimet, joissa keskiääniä toistavia elementtejä on vain yksi, kun taas T40-sarjalaisissa on kaksi per kaiutin.

Reilut 30 cm korkeat kaiuttimet tuntuvat näppituntumassa laadukkailta. Kankainen suoja kiinnitettynä kaiuttimet ovat varsin vähäeleiset ja siistit. Suojat poistettaessa alta paljastuu kaksi kirkkaan keltaista kaiutinelementtiä ja kalottidiskantti. Kaikki piuhat (liitäntä vasempaan kaiuttimeen, äänikorttiin, pistokkeeseen ja erillisenä ostettavaan telakointiasemaan) kytketään oikeanpuoleisen elementin taakse. Takaa löytyy myös hieman vaikeasti tavoitettavissa oleva virtakytkin. Basson, äänensävyn ja volyyminsäädön nupit ovat alumiinia, ja niiden vierestä löytyy kuulokeliitäntä. Yleisvaikutelma on laadukas ja hintansa arvoinen.

Verrokkina toimivat vuosia hyvin palvelleet Justerin puukoteloidut 5.1 kaiuttimet, joista testejä varten poistettiin taka- ja keskikaiuttimet. Kaiuttimia testattiin musiikilla hevistä funkkiin, elokuvilla sekä eri peleissä. Poikkeuksellisesti bassoratkaisusta johtuen juuri matalien taajuuksien toisto oli erityisessä syynissä. Monet stereokaiuttimet bassotoistossa murskannut Dimmu Borgirin "Puritania" teki tälläkin kertaa varsin selvää jälkeä. Ääni tahtoi jatkuvassa basso- ja rumputykityksessä puuroutua ja kumista. Muut vastaavat kappaleet aiheuttivat saman ongelman. Sen sijaan napakammalla bassokompilla rullaava Groove Armadan "Superstylin" oli ilahduttava kokemus. Basso toistui siististi ja täsmällisesti vaikka namikat väänsi kaakkoon. Musiikkimausta riippuen T40-setin bassotoisto on siis jotain välttävän ja kiitettävän välillä. Keskiäänet ja diskantit toistuvat ongelmitta, vaikka yleisvaikutelma onkin hieman ohut.

Peleissä sama linja tuntui jatkuvan. Neverwinter Nights 2:n klassinen ääniraita, dialogi ja ääniefektit toistuivat kiitettävän kirkkaasti. Medieval 2:n suuret joukkotaistelut huutoineen ja taistelurähinöineen kuulostivat myös hyvältä. Sen sijaan sotapeleissä bassopuolen ongelmat palasivat. Half-Life 2:n ja Call of Duty 4: Modern Warfaren hektinen tunnelma, räjähdykset ja räime eivät heränneet eloon T40:n kanssa. Erillisen subwooferin puutteessa kaikesta jäi puuttumaan se ravistava viimeinen alin taajuus, jonka seurauksena tunnelma kaikkein kiihkeimmissä kohtauksissa kärsi. Tästäkin huolimatta metakka oli huomattavasti parempaa kuin tavallisissa stereo- tai kannettavan kaiuttimissa.

Yhteenvetona Gigaworks T40 -kaiuttimet ovat kiitettävän laadukkaat, mutta varauksin. Musiikinkuunteluun ne soveltuvat hyvin, mikäli tarkoituksena ei ole kuunnella kaikkein rankinta heviä. Sama analogia pätee pelipuolellakin. Jos meno on turhan raskasta, T40:et hyytyvät hieman. Jos tarkoituksena on korvata kannettavan tietokoneen omat tai vanhat saippuapurkkimalliset stereokaiuttimet ja tilaa on rajallisesti, Creative Gigaworks T40 on harkitsemisen arvoinen paketti. Hieman korkean hinnan vastineeksi saa laadukkaan paketin, joka kelpaa hyvin monipuoliseen äänentoistoon. Rankemman musiikin tai pelien ystävien on parempi tutkia myös erillisen subwooferin sisältäviä 2.1 -settejä.

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Laatu:9
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:8
Toimivuus:7
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
laadukas tuntuma, bassontoisto varauksin, koko
Huonoa:
bassontoisto rankassa käytössä, hinta
Info
  • Yhteensopiva:
    PC

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots