PlayStation Move

Kirjoittaja: Matti Isotalo

Sonyn vastaus Wii-ohjaimelle on viimein käsillä. Pelikapula, josta huhuttiin alkujaan Wandina, mutta joka saikin nimekseen PlayStation Move. Sony lupaa uusia elämyksiä kotiviihteeseen, mutta miten hyvin lupaukset pitävät kutinsa, siitä otimme selvää.

Kovenevassa konsolikilpailussa Sony ja Microsoft ovat yllättäen jääneet haastajan asemaan Nintendon porskuttaessa Wiillä ja sen liikeohjauksella. Alkuaikojen vähättely on muuttunut nyt apinointiin. Microsoftin Kinect kulkee mielenkiintoisesti omia polkujaan käyttäen pelaajan kehoa ohjaimena. Sonyn Move on Nintendoa heilutelleille välittömästi tuttu liikkeen tunnistava kapula.

PlayStation Move koostuu käytännössä kahdesta osasta. Ensinnäkin kädessä pidettävään, yllättävän tukevan tuntuiseen kapulaan sisältyy sekä kolmiakselinen kiihtyvyysanturi että kolmiakselinen kallistusanturi. Ne tunnistavat ohjaimen heilautukset ja kallistukset samaan tapaan kuin Wii MotionPlussalla varustettu Wii-ohjain.
Lisäksi ohjaimella voi osoitella ja tähdätä Wiin tavoin, mutta TV:n päälle asetettavan infrapunasensoriraidan paikan ottaa PlayStation Eye -kamera. Kamera seuraa Moven päässä olevaa kirkasväristä kumipalloa. Pallon pyöreä muoto mahdollistaa valon seuraamisen monesta eri kulmasta, kun taas kameran nopea päivitystahti tekee tähtäilystä tarkkaa. Laskemalla pallon koon kamera pystyy myös päättelemään, miten kaukana ohjain on kolmiulotteisessa tilassa.

Varsinaisten liikeohjausominaisuuksien sivussa Sony ei ole unohtanut mainostaa sitä tosiasiaa, että Move sisältää joukon tavallisista peliohjaimista tuttuja nappeja - toisin kuin Xbox 360:n tuleva Kinect. Käytetyimpiä nappeja ovat ohjaimen etupuolella sopivasti peukalon alla oleva suurikokoinen Move-nappi sekä takapuolella oleva herkkä T-liipaisin. Toisin kuin PS3:n peliohjaimessa, liipaisin on itse asiassa kovera, joten ote ei lipsahda ennen aikojaan Sports Championsin frisbeegolfissa. Pleikkarin tunnusomaiset kolmio, ympyrä, risti ja neliö ovat Move-napin vierellä, mutta kapulan pyöreästä muodosta ja nappien pienestä koosta johtuen niiden käyttö tuntuu sen verran epäluotettavalta, ettei niitä toivottavasti tarvitse käyttää kovinkaan paljon.

Move-ohjaimen oheen voidaan liittää myös erikseen myytävä navigaatio-ohjain, johon sisältyy muun muassa perinteinen ristiohjain ja peukalosauva. Ensimmäisissä peleissä navigaatio-ohjaimelle ei ole tarvetta, mutta jatkossa se mahdollistaa muun muassa hahmon liikuttelun Killzone 3:n kaltaisissa räiskintäpeleissä. Sekä Move että navigaatio-ohjain yhdistetään langattomasti PS3:een, joten niiden välille ei tarvita johtoa kuten Wiillä.

Käytännössä, vaikka Move käyttää hieman eri tekniikkaa kuin Wii, on se kuin uusi versio Wiimotesta. Testien perusteella ohjauksessa riitti tarkkuutta esikuvaansa enemmän, kunhan kapulan päässä loistavan pallon piti kameran näköpiirissä eikä esimerkiksi vienyt sitä selän tai jonkin muun kiinteän esteen taakse. Ohjaus toimii parhaiten tasaisessa valaistuksessa, jossa pelaajan takana ei ole voimakkaita valonlähteitä. Esimerkiksi videoprojektori voi tuottaa Movelle vaikeuksia.

Käyttöä häiritsi hieman ohjaimen kalibrointi, joka useasti toistuessaan alkaa käydä hermoille. Sports Champions on tästä rasittavin esimerkki, koska siinä kalibrointi on suoritettava joka lajin alussa, vaikka pelaaja ei vaihtuisikaan välillä. Automaattinen kalibrointi olisi kätevämpää. Eri pituisen pelaajan astuessa kuvaan tai EyePet Moven kaltaisia erikoisempia pelejä pelatessa kameraa on myös fyysisesti siirrettävä tai käännettävä ennen pelin alkua.

Lehdistöpakkauksessa tuli mukana vain yksi Move-ohjain, joten esimerkiksi lupaavimman oloisen julkaisupelin, Sports Championsin, kahden käden ohjaus jäi tässä vaiheessa testaamatta. Kuuden eri urheilulajin paketti tuntui sieluttomuudestaan huolimatta pelillisesti onnistuneelta, ja näyttää samalla hyvin millaiseen tarkkuuteen ohjaimella on mahdollista päästä.

Pelipuoli oli muutoin varsin yllätyksetön, kuten näyttää olevan muukin ensimmäisen vuoden Move-pelien kavalkadi. Muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta party- ja urheilupelejä pursuava valikoima emuloi vanhempaa veljeään myös täällä. Se mitä Wiille julkaistiin ensimmäisen puolen vuoden aikana, julkaistaan todennäköisesti myös Movelle hieman eri paketissa. Ilman huolella suunniteltuja ja toteutettuja täysin Move-pohjaisia pelejä joudummekin odottamaan varmasti vuoden päivät sitä "killer appia", joka näyttää lopullisesti härvelin suorituskyvyn. Vaikka tekniikka olisikin valmiina, sisällön pitäisi esittää se tavalla, johon kilpailijat eivät pysty. Esimerkiksi raskasta fysiikkamallinnusta vaativat liikeohjattavat pelit voisivat olla yksi genre, jossa Move saattaisi olla vahvoilla.

Jos pelaajat joutuvat kahlaamaan läpi peleiksi naamioitujen tekniikkademojen ja iänikuisten parin illan partypelien, keksintö saatetaan ennenaikaiseen hautaan. Samaa kohtalo odottaa myös Kung Fu Rider -tyyppisiä, väkisin Movelle survottuja pelejä. Sinänsä vekkulin konseptin toimistotuolilla alamäkeen kaahaavasta kravattikaulasta tappaa huonosti suunniteltu ja toteutettu liikeohjaus. Takaraivossa on jatkuvasti tunne, että peli toimisi paljon paremmin perinteisellä peliohjaimella.

Nähtäväksi jää, miten ohjaus toimii esimerkiksi Killzone 3:ssa ja Little Big Planet 2:ssa, joissa liikeohjainta voi käyttää perinteisen ohjaimen vaihtoehtona. Yhtenä Moven valttina saattaakin olla, että se voidaan sovittaa moniin eri peleihin ja sitä voivat käyttää ne, jotka eivät DualShock 3:sta tavallisesti innostu.

Sonyn näkemys liikeohjauksesta ei kompastu teknisiin ongelmiin. Nintendon ideoiden jäljittely kuitenkin aiheuttaa sen, että todellista Move-innovaatiota sisältöpuolella joudutaan odottamaan vielä hyvä tovi. Siihen asti seuraamme mielenkiinnolla tilannetta ja heilumme olohuoneissamme kuin hölmöläiset - jälleen kerran.

Play movie

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: megajonttu8
    2010-09-15 21:16

    Noh tää playstation move olis hyvää vaihtelua. Ehkä ostan kun littlebigplanetille ja littlebigplanet kakkosella voi käyttää movee

     
 
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Osoittelun tarkkuus, tunnistaa heilautukset ja kiertoliikkeet, hyvä Move-näppäin ja liipaisin, liikeohjaukseen voi yhdistää kameran kuvaa, sopii teoriassa monenlaisiin peleihin, täysin langaton
Huonoa:
Hankalat päänäppäimet, jatkuva kalibrointi, navigaatio-ohjain myydään erikseen, todellisen innovaation puute, ensimmäisten pelien vaatimaton taso
Info
  • Yhteensopiva:
    PS3

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600