Xbox 360 Kinect

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Huhusta tuli Project Natal ja Project Natalista tuli Kinect. Microsoftin pitkään puhuttu hyppy liikeohjainmarkkinoille tapahtuu 10. marraskuuta Kinectin lanseerauksen myötä. Sensorin on luvattu toimivan täysin ilman lisäohjaimia ja tunnistavan pelaajan liikkeet päästä varpaisiin. Todellisuus ei jää kovin kauas lupauksista.

Heti alkuun on sanottava, että Kinect rakastaa tilaa. Sensoria ei voi sijoittaa pieneen huoneeseen, jossa on paljon huonekaluja pelitilan välittömässä läheisyydessä. Hyvä etäisyys sensorista on pari kolme metriä. Itse sensori sisältää monimutkaisempaa tekniikkaa kuin pelkät web-kamerat. Vaikka kamerakin on mukana, Kinectin todellinen valttikortti on silmälle näkymätön infrapunavalo, jolla laite näkee pelaajan ja pelitilan kolmiulotteisesti. Samasta syystä Kinect toimii myös hämärässä. Siinä missä tavalliset kamerapelit olisivat jo kompuroineet, Kinect tuntui säilyttävän suorituskykynsä miltei kaikissa kodin normaaleissa valaistusolosuhteissa, aivan säkkipimeää tai suoraa porotusta lukuun ottamatta.

Laitteen asennus on opastettu ja selkeä. Kinect on yhteensopiva kaikkien olemassa olevien Xbox 360 -konsoleiden kanssa, mutta vain pienempi Xbox 360 S sisältää Kinect-portin suoraa kytkentää varten. Muilla konsolimalleilla Kinect liitetään konsolin USB-paikkaan ja verkkovirtaan. Sijoituksella on suuri merkitys siihen, miten laite toimii. Sensorin voi sijoittaa TV-tasolle, mutta optimitilanteessa sensori on lähempänä katseen tasoa. Tällöin myös laitteen vaatimaa tilaa voi hieman lyhentää.

Suoraan TV:n päälle sijoitusta voi hankaloittaa sensorin verrattain suuri koko. Järeähkön jalustan päällä seisova sensoripalkki on noin 28 cm leveä ja 8 cm syvä, joten kovin huteraan paikkaan sitä ei kannata sijoittaa. Automaattisesti optimikulmaan kallistuva sensoripalkki voi kapean TV:n päältä pudota.

Perusasennusta voi jatkaa vielä Kinect ID:n kalibroinnilla, jonka jälkeen Kinect tunnistaa käyttäjänsä ja kirjaa automaattisesti oikean pelaajaprofiilin sisään. Tunnistus vaikutti toimivan useimmiten, mutta täysin aukoton se ei ole - kaava, joka toistuu Kinectin kohdalla useammissakin paikoissa.

Ensimmäisten pelien perusteella sensorin tarkkuus on riittävä, mutta ei paras mahdollinen. Esimerkiksi Kinect Joy Ridessa nopeat ohjausliikkeet osoittavat hetken viivettä liikkeiden siirtymisessä tosimaailmasta virtuaaliympäristöön. Kinect Sportsissa ohjattava Avatar-hahmo ei puolestaan aina seurannut täydellisesti pelaajan liikkeitä, vaan jalkojen ja käsien asennoissa esiintyi silloin tällöin häiriöitä. Ne tosin ovat enemmänkin visuaalinen kuin pelillinen kiusa. Sen sijaan Kinectimalsissa pallojen ja frisbeen heittely tuntui jo varsin sattumanvaraiselta. Erot toki ovat osittain myös pelistä riippuvaisia, mutta syksyllä julkaistu PlayStation Move jätti paremman tunteen ohjauksen tarkkuudesta.

Toisaalta Kinect ei kilpailekaan täysin samassa sarjassa ohjainkapulaan perustuvan Moven ja Wiin kanssa. Koko kehon liikkeentunnistus on Kinectin iso juttu, ja kaikki ylimääräinen poseeraaminen ja vilkuttelu tekevät monista peleistä kertaheitolla hauskempia - ainakin kaveriporukassa pelattuna. Jo Dance Central ja Your Shape: Fitness Evolved osoittavat, että Kinectissä on runsaasti potentiaalia erilaisten liikunnallisten pelien kannalta. Niissä se parantaakin pelikokemusta aiempiin tanssimatto- ja lisälaitevirityksiin verrattuna, kun pelaaja voi tehdä erilaisia liikkeitä vapaasti ja harjoitteita kuin oikealla tanssitunnilla. Intuitiivisuus rohkaisee myös kokemattomampia kokeilemaan pelejä.

On myös hauska pohtia, millaisia uudenlaisia kokemuksia Kinectillä voidaan tulevaisuudessa saada aikaan. Onko sillä esimerkiksi mahdollista toteuttaa Heavy Rainin kaltaisia interaktiivisia draamoja niin, että pelaaja aidosti osallistuu pelitapahtumiin? Microsoftin mukaan Kinect-pelejä on kahdenlaisia: sensorin vaativia ja sensorilla ehostettavia. Toistaiseksi jälkimmäisiä ei ole vielä julkaistu. Kinect kuitenkin pystyy seuraamaan eri ruumiinosia kuten päätä. Siitä voi olla hyötyä, kun Xbox 360:lle kehitetään seuraavan sukupolven sota- ja ajopelejä, joissa perinteistä ohjausta voidaan ehostaa pelaajan pään mukaan liikkuvalla kameralla.

Sohvaperunoille Kinectin käyttö voi alkuunsa olla jopa yllättävän raskasta, sillä lanseerauspelien pelaaminen vaatii seisomista. Sohvalle istahtaminen rikkoo monissa peleissä liikkeentunnistuksen välittömästi, kun peli ei enää hahmota pelaajan kehoa. Samalla hahmotukseen saattaa sekoittua osia huonekalusta tai vieressä istuvasta kaverista. Valikoiden selaaminen sentään onnistuu istualtaankin, mutta sivujen vaihtaminen kättä heilauttamalla ja nappien painaminen kättä ilmassa pitämällä on kömpelöä tavalliseen ohjaimeen verrattuna.

Kinectin käyttö Xbox 360:n päävalikossa onnistuu Kinect Hubin kautta. Kyseessä on vain Kinectille suunniteltu käyttöliittymä, joka käynnistetään päävalikossa vilkuttamalla. Käytettävyyden kannalta ratkaisu on kaksiteräinen miekka, sillä vaikka toisaalta Kinect Hubin suurten valikkoikkunoiden painaminen on kädenliikkein helpompaa, jakaa hubi konsolin käyttöliittymän kahteen varsin erilaiseen kokonaisuuteen, mikä saattaa sekoittaa joitakin käyttäjiä.

Kinectin on luvattu ymmärtävän käyttäjän puhekomentoja esimerkiksi konsolin sulkemiseksi tai elokuvan toistamiseksi, mutta puheentunnistus ei syystä tai toisesta ole Suomessa käytössä. Näin ollen sen toimivuus jää arvailujen varaan. Sensoriin sisältyviä mikrofoneja voi silti hyödyntää chatissä, joka ei vaadi perinteistä kuulokemikrofonin käyttöä.

Microsoftin hyökkäys liikeohjainmarkkinoille painottuu alkuunsa uuden yleisön houkuttelemiseen Xbox 360:lle, ei niinkään yhtiön suosituimpien pelisarjojen kuten Halon siirtämiseen uudelle ohjaustavalle. Ensimmäiset pelit ovat suurelta osin kepeitä ajanvietepelejä ja värikkäitä lastenpelejä, joihin hyppääminen ei vaadi muuta kuin sensorin eteen astumista. Microsoft ei ole kuitenkaan katsonut tarpeelliseksi suomentaa Kinectin valikoita tai Kinect-pelejä. Vertailun vuoksi Sony on panostanut lokalisaatioon tarjoten Move-pelinsä paitsi suomeksi tekstitettyinä, myös puhuttuina. Lokalisaation puute jättää Kinectin aseman koko perheen pelivälineenä hieman kyseenalaiseksi.

Kinectin suurin ongelma on silti edelleen korkea hinta. Vaikka samalla sensorilla saa mukaan kaksi pelaajaa ja kokeiltavaksi keskinkertaisen minipelikokoelman Kinect Adventuresin, tuntuu 150-170 euron satsaus varhaiseen pelivalikoimaan nähden turhan kovalta. Vielä tänä vuonna laitteelle julkaistaan esimerkiksi Sonic Free Riders sekä Harry Potter ja Kuoleman Varjelukset, mutta parhaat palat lienevät ensi vuoden puolella. Tuolloin Sega pukkaa Rise of Nightmare -kauhupelin ja Capcom uuden Steel Battalion -mech-rymistelyn. Luvassa on myös raideräiskintä Rezin hengellinen jatko-osa Child of Eden, joka näyttää ainakin visuaalisesti varsin kiinnostavalta. Lisäksi peliharrastajia saattaa kiinnostaa seuraavaan Forza Motorsportiin luvattu pelikokemusta täydentävä Kinect-tuki, ja onpa tekeillä myös täysin uusi Tähtien sotakin, jossa Voimaa pääsee hallitsemaan koko kehon liikkein.

Toistaiseksi pelien toteutus vaatii vielä hiomista, mutta teknologian potentiaalia ei voi kiistää. Parasta Kinectissä onkin se, että se luo kiinnostavan vaihtoehdon sille, mihin suuntaan liikeohjaus voi tulevaisuudessa kehittyä. Se on pieni askel lähemmäs tieteistarinoita, joissa tietokoneet ja käyttäjät ymmärtävät toisiaan.

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: hawk man 93
    2010-12-06 16:29

    Se ärsyttää kun wii:tä matkitaan

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-11-15 19:34

    Ykkös ongelma Kineticissä on että se tarvii tilaa niin paljon. Mutta eipä siinä muuta vikaa taida olla.

     
  • Kirjoittaja: vavisco
    2010-11-15 18:32

    ei tässäkään mitään uutta ole. samanlainen oli jo PS2:n Eye Toy

     
  • Kirjoittaja: ahhabox
    2010-11-13 09:51

    Onko tuossa kinectissä jonkin näkönen ''välimatka'' eli onko siinä jokin rajoitus että kuinka lähellä tai kuinka kaukana saa/pitää olla?

     
  • Kirjoittaja: WA worms
    2010-11-12 22:16

    Kinectissä ei ole kuitenkaan mitään ohjainta...


    ja joskus joku väitti että kun wiissä voi pelata tennistä yms. Nii pelata voi ulkonaki
    Mutta kumma juttu että molemmat (xbox360,ps3) laitti myös semmosii peleihin.....

     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2010-11-05 02:20

    Wii on erinomainen konsoli ja paljon hauskaa pelattavaa riittää. Kinect kuitenkin tuo markkinoille parin vuoden jälkeen jotain kivaa uutta ja tarjoaa paljon uusia mahdollisuuksia uudenlaiselle pelattavalle. Tosipelaajan kannattaa ehdottomasti antaa sille mahdollisuus.

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-11-04 21:44

    Lainasi WA worms:
    ostakaa wii. kaksi syytä.

    Vähemmän tilaa vie
    halppis mestari konsoli


    Voisit lopettaa tuon jatkuvan Wiin hehkutuksen. Ihan kiva että olet tyytyväinen siihen mutta ei sitä tarvitse Xbox aiheisissa ketjuissa toitottaa.

     
  • Kirjoittaja: WA worms
    2010-11-04 21:06

    ostakaa wii. kaksi syytä.

    Vähemmän tilaa vie
    halppis mestari konsoli

     
 
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Helppo asentaa ja käyttää, tunnistaa koko kehon liikkeet, automaattinen käyttäjän tunnistus, kaksi pelaajaa samalla laitteella, ei vaadi lisäohjaimia (mutta toimii tavallisen ohjaimen kanssa), sopii eri valaistusolosuhteisiin, suuri potentiaali
Huonoa:
Vaatii paljon tilaa, epätarkkuuksia liikkeentunnistuksessa, valikoissa liikkuminen kömpelöä, ei puheentunnistusta Suomessa, lokalisaation puute, korkea hinta suhteessa pelitarjontaan
Info
  • Yhteensopiva:
    Xbox 360

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600