Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Nintendo 3DS Gamereactorin arviossa

Kirjoittaja: Arttu Rajala

Nintendon kannettava 3D-ihmekonsoli on vihdoin hyppysissämme. Laite julkaistaan perjantaina 25. maaliskuuta, mutta arviosta selviää jo ennakkoon, mitä reilun 250 euron sijoitus antaa vastineeksi.

Nintendo paljasti uuden kannettavan pelikonsolinsa viime vuoden E3-messuilla. Japanissa Nintendo 3DS ehti kauppoihin jo viime kuussa, ja nyt noin yhdeksän kuukautta alkuperäisestä julkistuksesta on Euroopan vuoro. Tuo yhdeksän kuukautta on ollut tupaten täynnä spekulaatioita, ennakkotestejä ja jopa epäilyksiä. Ykkösaihe on tietysti ollut Nintendo 3DS:n suurin myyntivaltti: 3D-näyttö.

3DS on monelta kantilta katsottuna looginen jatko Nintendon pitkässä kannettavien pelikonsolien historiassa. Se on tehokkaampi, tyylikkäämpi ja kaikin puolin iskevämpi kuin edeltäjänsä DSi. Ulkonäöltään ja tuntumalta se on hyvin samankaltainen kuin DS ja DSi, mutta pyöristetyt kulmat ja kiiltävän sliipattu ulkopinta kameroineen kaikkineen saa sen näyttämään huomattavasti siistimmältä. Kun laitteen simpukkakannet avaa, paljastuu vielä paljon lisää uutta ja ihmeellistä.

Nintendo 3DSNintendo 3DS
Tältä 3DS näyttää avattuna. DS:n ja DSi:n lailla isokätiselle laite ja varsinkin ristiohjain tuntuvat hieman pieniltä.

Kuten kaikki tähän mennessä jo varmasti tietävät, Nintendo 3DS:ää pelatessa ei 3D-efektiä varten tarvita erillisiä laseja. Vastoin monien odotuksia ja mainoskuvia kolmiulotteiset kuvat eivät ponnista ulos ruudusta. 3D-efekti ulottuu sitä vastoin ruudussa sisäänpäin ja tarjoaa ikkunamaisen näkymän pelimaailman tapahtumiin. Syvyysvaikutelma on tästä huolimatta hurmaavan kosketeltava ja objektit piirtyvät ruudulle realistisen tuntuisesti.

Peleissä 3D:n tarjoama elämys vaihtelee paljon. Joissakin efekti tuntuu päälle liimatulta, mutta toisissa se lisää tunnelmaa upeasti. Syvyydessä liikkuminen auttaa esimerkiksi lento- ja tasoloikkapeleissä osumaan maaleihin ja tasanteille paremmin. 3DS:n tarjoama visuaalinen elämys on kaiken kaikkiaan upean terävä ja esimerkiksi värit toistuvat ruudussa erinomaisesti. Kuvan tarkkuus puolittuu, kun 3DS suuntaa pikselit 3D-vaikutelman saavuttamiseksi erikseen kumpaakin silmään, mutta tästä huolimatta kuva säilyy erittäin hyvänä. 3DS räjäyttääkin edeltäjänsä täysin pois vesiltä.

3D:n mahdollisista haitallisista vaikutuksista on ollut paljon puhetta ennen julkaisua. Nintendo on muun muassa suosittanut, ettei 3D sovi alle seitsemänvuotiaille lapsille ja että taukoja on syytä pitää usein. Valitettavasti huolet ja suositukset eivät ole täysin tuulesta temmattuja. 3D-efektin edellyttämä katsekulma sekä etäisyys ovat erittäin armottomia ja sopivan kohdan löytäminen saattaa tuntua aluksi hankalalta. Maksimaalinen 3D-tehoste rasittaa myös silmiä selvästi. Minulla yli tunnin pelaaminen aiheutti päänsärkyä ja tunne oli samanlainen kuin likinäköisenä pitäisi pitkään siristää silmiä, jotta näkisi lukea kaukana olevia tekstejä. Ihmiset ovat tietysti erilaisia ja reagoivat eri tavalla 3D:n aiheuttamaan rasitukseen. Joka tapauksessa, kun peli vinkkaa aina noin puolen tunnin välein pitämään taukoa, kannattaa neuvosta ottaa vaarin.

Nintendo 3DS
Kaikki pelaajat eivät pääse kokemaan 3D:tä. Joidenkin ihmisten silmät eivät totu 3D-efektiin ja näkevät kuvat kuten Marion tässä. Toisille 3D-pelaaminen voi puolestaan aiheuttaa päänsärkyä.

Päänsärkyä aiheuttava ominaisuus saattaa kuulostaa karmealta, mutta onneksi tilanne ei ole niin huono. 3D:n voimakkuutta voi nimittäin milloin tahansa säätää - tai sen voi kytkeä pois päältä - yläruudun oikeassa laidassa olevalla liukusäätimellä. 3D ei myöskään ole pakollinen missään pelissä tai toiminnossa. 3D kannattaa ottaa vastaan lisäominaisuutena. Vaikka se onkin varmasti se hypetetyin ja odotetuin ominaisuus, Nintendo 3DS:n todellinen arvo lepää sen tehoissa, sisällöissä ja hienossa potentiaalissa.

3DS:n myyntipaketista löytyy itse pelikonsoli, lataustelakka, uusi siisti teleskooppinen stylus sekä 2 Gt:n SD-muistikortti. Laitteessa on samoin sisäinen kahden gigatavun muisti, joten perustallennuskapasiteetti lähtee neljästä gigasta. Tehoiltaan 3DS pieksee tietysti edeltäjänsä DSi:n mennen tullen, ja se näkyy hyvin peleissä. Esimerkiksi Super Street Fighter IV näyttää pikkuruudulta uskomattoman hyvältä ja hipoo Wiin graafisia kykyjä. Äänet ja musiikki kuuluvat nekin raikkaan elävästi. Laitteen pienistä kaiuttimista soundia ei tosin irtoa kovinkaan voimakkaasti, joten kuulokkeet on edelleen syytä pitää mukana, kun liikkuu laitteen kanssa kodin ulkopuolella.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS lataustelakassa. Harmillisesti 3DS on edellisistä Nintendon käsikonsoleista poiketen aluekoodattu. Japanista ja Amerikasta ostetut pelit eivät siis eurooppalaisessa laitteessa toimi.

Tekniset uudistukset ulottuvat myös ohjauksen puolelle. Painikkeet ovat vanhat tutut, mutta uusi analoginen ohjaintatti lisää vaihtoehdon ärsyttävän pienen vanhan ristiohjaimen rinnalle. Tatti on erinomainen lisä, vaikkei sen yhteydessä puhuta mistään supertarkasta ohjauksesta. Ohjausliikkeet vaativat kovaa painamista ääriasentoon, eikä sitä siten voi verrata kotikonsolien ohjaimien analogisiin tatteihin. Pieneen tilaan ahdettuna se kuitenkin ajaa asiansa ja on erittäin tervetullut lisä. Nintendo 3DS:stä löytyy lisäksi gyroskooppi ja kiihtyvyyden tunnistin, jotka ovat tuttuja esimerkiksi Wiiltä ja monista mobiililaitteista. Niiden avulla itse laitetta liikuttelemalla voi ohjata pelimaailman tapahtumia.

Nintendo 3DS:n akun tarjoama peliaika on ikävän rajallinen. 3D täysillä konsoli syö akun tyhjäksi nopeasti, ja on turha kuvitella latauksen riittävän esimerkiksi mannerten välisillä lennoilla. Laturi on syytä pitää mukana, jos mielii pelailla matkan päällä. 3D ja kirkkausasetukset kaakossa peliaikaa riittää noin kolmeksi tunniksi. Parhaimmillaan minimiasetuksilla pyöritin DS-pelejä ja muita kevyempiä sovelluksia lähes kuusi tuntia, ennen kuin laite kuukahti sähkön puutteeseen. Lisäksi ikävä yllätys saattaa kohdata Sleep Modea eli valmiustilaa käytettäessä. 3DS käyttää aktiivisten langattomien verkko-ominaisuuksien, kuten uusien Streetpass- ja Spotpass-toimintojen, kanssa varsin paljon virtaa. Koko päivän taskussa kannettu 3DS saattaa vähän pelattunakin olla sipissä jo reilusti ennen iltaista kotimatkaa työpaikalta.

Nintendo 3DS
AR-kortteja.

Nintendo on jatkuvasti kehittänyt kannettavien laitteiden ohjelmistopuolta ja trendi jatkuu myös 3DS:n kanssa. Vaikka yhtään peliä ei olisi heti kättelyssä lähtenyt kaupasta mukaan, tarjoaa Nintendo 3DS heti ensikäynnistyksestä mukavan määrän tekemistä. Mukana on tietysti sellaisia perustavanlaatuisia ominaisuuksia kuin musiikkisoitin, ääninauhuri, Download Play ja kamera, jolla voi ottaa itse ottaa 3D-kuvia. Täysin uusia tuttavuuksia riittää. Mii-makerillä pääsee tekemään Mii-hahmoja, Activity Logissa seurataan ajankäyttöä pelien ja toimintojen kanssa - ja toimiipa se valmiustilassa myös askelmittarina. Streetpass Mii Plaza, AR Games ja Face Raiders tarjoavat puolestaan mukavaa pientä pelattavaa.

Nintendo 3DS
Activity Log seuraa pelaamista ja askeleita.

Face Raiders on kiva pikkupeli, joka käyttää monia 3DS:n eri ominaisuutta sujuvasti samanaikaisesti ja demonstroi näppärästi, mihin kaikkeen laite pystyy. Pelin idea on kerätä kasvoja räpsimällä kuvia itsestään, kavereistaan tai vaikka valokuvista. Naamoja pääsee sitten pelastamaan yksinkertaisessa räiskinnässä, jossa kamera kuvaa oikeaa ympäristöä ammuttavine naamahirviöineen. Laitetta ja kameraa liikuttelemalla tietysti myös kuvakulma vaihtuu, joten pelaaja saa hirviöiden perässä hyöriä ja pyöriä ympäriinsä.

Face Raiders on esimerkki Augmented Reality- eli muokatun todellisuuden peleistä, joiden linjaa AR-games jatkaa. 3DS:n mukana tulee kuusi AR-korttia, joita kameralla skannailemalla korteista ponkaisee esiin erilaisia minipelejä. Pöydällä oleva kortti voi muuttua esimerkiksi lohikäärmeeksi, joka pitää nujertaa ampumalla sitä eri puolille kehoa. Se taas onnistuu vain kuvakulmaa kääntämällä, sillä lohari on vilkas liikkeissään.

AR-gamesit tarjoavat lisäksi kalastusta, 3D-piirustusta, 3D-patsaiden kuvausta sekä muunlaista pientä iltapuhdetta. Augmented Reality on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista 3DS:n ominaisuuksista. Se osoittaa myös sitä erinomaista potentiaalia, enkä malta odottaa minkälaisia hienoja mahdollisuuksia se voi avata peleihin.

Nintendo 3DS
Pelit heräävät eloon pöydän syövereistä Augemented Reality -peleissä.

3D-kuvien ottaminen tuntui aluksi hauskalta, mutta pitemmän päälle kameran kuvien heikko laatu jäi arveluttamaan. Lisäksi kuvat eivät näyttäneet lainkaan yhtä hyviltä kuin animoidut objektit ja ympäristöt peleissä. Oikean maailman kuvista ei paista selkeästi kolmiulotteisuus, ja ihmishahmot näyttivät hassun pahvisilta. Kuvaus vaatii myös erittäin hyviä olosuhteita eli valaistuksen ja etäisyyksien on syytä olla kunnossa, jos mielii saada kelvollisia otoksia. Hämärässä tai kauempaa otetuista kuvista ei irtoa mitään iloa.

Verkko-ominaisuuksiin Nintendo on onneksi panostanut selvästi aikaisempaa enemmän, ja mielenkiintoisia ominaisuuksia löytyy muun muassa jo aiemmin mainittujen Streetpass- ja Spotpass-toimintojen muodossa. Niiden avulla pelaajat voivat vaihdella toistensa kanssa pelitietoja langattomasti ja helposti vain kantamalla laitetta valmiustilassa ja liikkumalla muiden 3DS-omistajien läheisyydessä. Peleissä toiminnot vaihtelevat. Esimerkiksi Super Street Fighter IV:ssä voi pelissä kerättyjä pokaaleja kouluttaa ja taisteluttaa muiden pelaajien pokaaleja vastaan kuin pokémoneja konsanaan.

Streetpass Mii Plazassa puolestaan keräillään palapelin osia ja pelataan kevyttä roolipeliä, jossa muiden Streetpassia käyttävien Miit tulevat avuksi taisteluissa. Monissa pass-toiminnoissa kuten myös AR Gamesissa käytössä ovat myös uudet pelikolikot. Kolikoita ansaitaan askelmittarilla eli niitä kerätään yksinkertaisesti pitämällä 3DS mukana. Pelikolikoilla voi sitten ostaa lisäominaisuuksia peleihin, kuten esimerkiksi Street Fighterissa lisää pokaaleja tai vaikka Mii-hahmoille hattuja ja asusteita.

Kaikki Nintendon lupaamat verkko-ominaisuudet eivät kuitenkaan ehtineet mukaan näin julkaisuun. Oleellisimmat puutteet ovat internetselain ja kauppapaikka, joita Nintendo vielä viimeistelee. Viimeisten tietojen mukaan ne ovat tulossa päivityksenä toukokuussa. Muitakin pieniä kurjia yllätyksiä löytyi testivaiheessa. 12-numeroiset ystäväkoodit tekevät harmittavan paluun, mutta onneksi ne eivät ole Wiin tapaan peli- vaan laitekohtaiset. Joka pelissä ei siis tarvitse kaveria rekisteröidä uudestaan. Viestinnän suhteen Nintendo tuntuu edelleen hieman haparoivan. Ennen julkaisua esimerkiksi viestien lähettäminen kavereille ei onnistunut, vaan pelaaja pystyi laittamaan esille muutaman sanan statusviestin muiden ystävien luettavaksi. Voi vain toivoa, että Nintendo kiinnittää asiaan huomiota tulevissa päivityksissä.

Nintendo 3DS
Kauppapaikka on tulossa vasta toukokuussa.

Yleisesti ottaen Nintendo 3DS:n käyttöliittymä on kaikin puolin hyvin yksinkertainen ja helppo käyttää. Kaikki ominaisuudet ja toiminnot ovat käytettävissä yhdestä päävalikosta, johon pääsee aina Home-kotipainiketta painamalla. Kesken pelinkin on mahdollista päästä käsiksi ystävälistaan, muistiinpanoihin, ilmoituksiin ja muihin. Käyttöliittymää voi hieman myös muokata mieleisekseen, joskin kustomointimahdollisuudet rajoittuvat lähinnä ohjelmakuvakkeiden koon ja paikan vaihtamiseen.

Minkälaisia johtopäätöksiä tästä kaikesta pitäisi sitten tehdä? Nintendo 3DS on monella tavalla upea laite, jota kuitenkin varjostaa moni pieni ärsyttävä sadepilvenketale. Vanhanaikaisilta tuntuvat viestintäominaisuudet, harmittavan lyhyt akun kesto ja 3D:n aiheuttama päänsärky ovat miinuslistan kärkipäässä. Ne eivät ole kuitenkaan lähimaillekaan tarpeeksi vähentämään säihkettä, joka paistaa aurinkona pilvien välistä. 3DS:n plus-sarakkeessa ovat nimittäin upea näyttö, immersiota ja tunnelmaa lisäävät 3D-efektit sekä kasoittain hauskoja lisäominaisuuksia ja toimintoja. Ne tuottavat yhdessä ennen kaikkea sen tärkeimmän: 3DS on erinomainen alusta uusille peleille. Potentiaalia hienoihin ja sykähdyttäviin peleihin riittää yltäkylläisesti, joten on vain pelinkehittäjistä ja heidän mielikuvituksestaan kiinni, kuinka hyviä ja innovatiivisia pelejä uudella kannettavalla nähdään. 3D-ominaisuus tulee varmasti vetämään laitteen pariin myös uusia pelaajia, mutta niille jotka ovat jo aikaisemmin pitäneet Nintendon pelikoneista, ei ole mitään syytä jättää 3DS:ää väliin.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DSNintendo 3DS
Nintendo 3DS eri kulmista.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Juzz
    2012-02-04 12:36
    Jukeboz
    2011-09-27 16:04
    3ds vai psvita :
    Ps Vita tietenkin
     
  • Kirjoittaja: Sonic-fan2011
    2012-01-26 18:00
    3DS on paras!!!!!
     
  • Kirjoittaja: Jukeboz
    2011-09-27 16:04
    3ds vai psvita
     
  • Kirjoittaja: mxmassef
    2011-08-01 12:06
     
  • Kirjoittaja: MUSTAJARVI
    2011-05-07 19:26
    Hyvältä vaikuttaa!
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-04-20 20:58
    Milloin tulee uusi päivitys jotta voisin käyttää eShopia?

    Muokattu 2011-04-20 21:00:
    Jos joku tietää miten voi tehdä peliehdotuksia Nintendolle niin sanokaa että tulevaisuudessa ainakin tulisi Super Mario Galaxy 3.

    Muokattu 2011-04-20 21:02:
    Häh?

    Muokattu 2011-04-20 21:03:
    Ja ainaski jotai MARIO PELEJÄ!
    =========

    Muokattu 2011-04-20 21:06:
    HUOM !LEGO Pirates Of The Caribbean julkaisupäivä on 10,Toukokuuta 2011 tietenkin. Joten kannattaa käydä kaupoissa kattelemassa!

    Muokattu 2011-04-20 21:09:
    JA THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME FANEILLE TIEDOKSI ETTÄ NINTENDON SIVUJEN MUKAAN ZELDAPELI TULISI VASTA 19, Kesäkuuta.
     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2011-03-27 19:48
    Lainasi Arttu Rajala:
    @Viper7
    Tuo aluekoodaus on hyvä pointti. Lisään sen arvioon.

    3D-efektin vaikutukset ovat outo juttu. Ensimmäisinä päivinä pientä päänsärkyä esiintyä minulla +30 min. -sessioista, mutta viime aikoina en ole enää huomannut minkäänlaista ärsytystä.


    Juu mutta kun ottaa huomioon että kuinka tarkasti näitä terveyshaittoja peleissä ollaan esimerkiksi epilepsian kohdalla otettu huomioon, niin tämä 3D kuulostaa vielä noistakin huomattavasti vaarallisemmalta, varsinkin jos sen vaikutus eroaa merkittävästi ihmisten keskuudessa.

    Tämä ei ainakaan itselle anna kovin hyvää kuvaa tai luottamusta tätä teknologiaa kohtaan, varsinkin kun se o vielä aika lasten kengissä. Tämä siis koskee 3D:tä yleisesti. Mutta luulisi vuoden parin sisässä näkevän että kuinka turvallista tämä nyt sitten oikeastaan on. Mielenkiinnolla tietysti odotan näitä laitteita päästä kokeilemaan jotta näkee miten omat silmät/pää kestää.
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2011-03-27 17:34
    @Viper7
    Tuo aluekoodaus on hyvä pointti. Lisään sen arvioon.

    3D-efektin vaikutukset ovat outo juttu. Ensimmäisinä päivinä pientä päänsärkyä esiintyä minulla +30 min. -sessioista, mutta viime aikoina en ole enää huomannut minkäänlaista ärsytystä.
     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2011-03-27 15:38
    Arvostelussa olisi voinut vielä suitsuttaa/huomauttaa siitä, että laite käyttää aluekoodausta.

    Tämä on joillekin pelaajille kuitenkin aika tärkeä juttu erityisesti kun ottaa huomioon sen, että kuinka kauan joillain peleillä kestää eurooppaan saapua sekä sen, ettei jotkut pelit saavu tänne lainkaan.

    Aika pahalta kuulostaa myös tuo 3D ominaisuus, se että pidemmät pelisessiot saattavat aiheuttaa päänsärkyä ei ole hyvä juttu.
     
  • Kirjoittaja: Heitzu
    2011-03-26 16:16
    En ole itselläni vielä huomannu jysäriä tuon 3d efektin kanssa.

    Laite vaikuttaa oikein hyvältä näin päivän käytössä olon jälkeen. Ja jopa yhden toisen 3dssän olen tänään streetpassissä ohittanu :o

    Ja nyt AR- korteilla leikkimään... Ovat yllättävän viihdyttäviä
     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2011-03-25 12:00
    3D efektin sietäminen on myös todella paljon ihmisestä kiinni. Itse olen pelannut PS3:lla pitkiä pelisessioita ilman minkäänlaista vaikutusta. Mutsille taasen kun demosin Killzonea 3D:nä niin hänelle tuli huono olo saman tien.
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2011-03-25 10:54
    Päänsärkyriski on lähinnä pitemmissä pelijaksoissa ja sellaisissa peleissä, jotka käyttävät paljon 3D:tä. 3D:n tasoa voi kuitenkin säätää ihan vapaasti tai sen voi ottaa pois päältä väliaikaisesti, jos siltä tuntuu. Pelit toimivat hyvin ilmankin.
     
  • Kirjoittaja: hawk man 93
    2011-03-24 20:52
    en ostaisi jos se aiheuttaa päänsärkyä
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2011-03-24 18:12
    Onneksi toukokuussa tulee kaikki, koska silloin itselläni on synttärit ja tämä taitaa mennä lahjana kärkisijalle!
    MGS3 vielä kauppaan, niin SALETISTI NATSAA!!!
     
  • Kirjoittaja: maniacsaku
    2011-03-24 16:41
    siistiä olenkin jo hankkinut sen

    Muokattu 2011-03-24 16:42:
    miksei tuo ocarina of time 3D voi jo tulla heti?
     
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2011-03-23 18:42
    ocarina of time ja MGS3 remaket. Kaksi hyvää syytä ostaa nämä
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-03-23 17:51
    Kyllä menee ostoon 3DS heti julkaisupäivänä kun tulee LEGO Star Wars: The Clone Wars,
    Madden NFL Football, Pilotwings Resort ja Myöhemmin LEGO Pirates Of The Caribbean
    koska itse tykkään paljon LEGO tuotteista.
    Yhtä peliä toivoisin vielä 3DS:lle
    Super Mario Galaxy 3 (jos sitä ylipäätään tulee).
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-03-23 15:34
    Itse ostan kun MGS3 tulee.
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2011-03-23 14:10
    menee kyllä ostoon viimeistään kun tulee tuo Ocarina of Time 3D
     
 
Laatu:9
Hinta/laatu:8
Ulkonäkö:8
Toimivuus:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
3D ei ole pelkkä halpa myyntikikka vaan näyttää hienolta. Paljon uusia mielikuvituksellisia toimintoja ja ominaisuuksia, joiden ansiosta laite omaa upean potentiaalin. Superhelppo käyttää ja sopii kaikenikäisille.
Huonoa:
3D voi pitkissä pelisessioissa aiheuttaa päänsärkyä. Viestintä ja kaverilistat ovat edelleen lapsenkengissä. Akun tarjoama peliaika on surkea.
Info
  • Yhteensopiva:
    Nintendo 3DS
  • Tekniset tiedot:
    Akku: 3-5 h pelatessa
    Näytöt: 3,53" 800x240px autostereoskooppinen, 3,02" 320x240px kosketusnäyttö (stylus)
    Kamerat: yksi sisään, kaksi ulos (3D, VGA)
    Muisti: sisäinen + SD-muistikortti (mukana 2 Gt)
    WLAN: 802.11b/g
    Muuta: mikrofoni, analogiohjain, liikkeentunnistin, taaksepäin yhteensopiva DS-pelien kanssa, kaksi värivaihtoehtoa: musta ja sininen
  • Mitat:
    Koko: 134mm x 74mm x 21mm Paino: 230 g
  • Hintaluokka:
    250-280€
  • Julkaisupäivä:
    25 maaliskuu 2011

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +