Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Xbox 360:n rattivalikoimassa ei ole kehumista. Konsoli ei tue yleisimpiä PC-yhteensopivia ratteja Playstation 3:n tapaan, eikä se ei ole myöskään saanut omia rattiohjaimia riittävästi. Kapeassa valikoimassa Microsoftin virallinen Xbox-ratti oli hetken varteenotettava vaihtoehto, kunnes sen tuotanto lopetettiin.

Nyt Forza Motorsport 4:n yhteydessä julkaistu Xbox 360 Wireless Speed Wheel ei korjaa kohtuuhintaisten force feedback -rattien vähyyttä, vaan se on Microsoftin avaus Wii-tyylisten liikeohjausrattien suuntaan. Näiden etuna on helppous, sillä moni olohuoneympäristö on liian konstikas paikka järeän rattiohjaimen mutkattomalle sijoittamiselle ja säilyttämiselle. Pienikokoinen ja täysin langaton Speed Wheel menee kätevästi kaappiin, josta sen voi kaivaa esiin aina pelisession alkaessa. Napautus ohjaimen opaspainikkeesta ja avot - ratti on valmiina tositoimiin.

Käsittelyssä U:n muotoinen ratti tuntuu ensikosketukselta laadukkaalta. Sarvet eivät ole kumisia, vaan sopivasti harjattua muovia. Tämä tekee ohjaimesta yhtä miellyttävän tuntuisen kämmenpohjiin kuin Xbox 360:n normaali peliohjain. Ohjaimesta tutut päänäppäimet ja ristiohjain ovat myös melko hyvin peukaloiden ulottuvilla, joskin ristiohjain on se sama vanha lerppu ja A, X, B, Y -näppäimet ovat tavallista pienempiä. Ennen kaikkea rakenne on kuitenkin jämäkkä eikä ratti natise liitoksistaan, vaikka sarvia vääntäisi eri suuntiin. Tämä vähentää huomattavasti lelumaista vaikutelmaa.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Ulkoasu on suunniteltu vastaamaan Xboxin nykyistä linjaa, joten värimaailma on tyylikkään tumma. Mielipiteitä saattaa kuitenkin jakaa kahvojen päähän asetetut valot. Nämä eivät ole Kinectiä varten; ratti on suunniteltu toimimaan ilman sitä. Sen sijaan valot ovat visuaalisia indikaattoreita pelaajalle. Esimerkiksi Forza 4:ssä vihertävä valo voimistuu kierrosten noustessa, ja vaihteen vaihto väläyttää toista. Henkilökohtaisesti en kokenut ominaisuutta sen enempää hyödylliseksi kuin haitalliseksikaan, mutta kaikki eivät välttämättä ole samaa mieltä.

Teoriassa kyseessä on siis ihan käyttökelpoinen kapistus, mutta miten se toimii käytännössä? Vastaus riippuu paljolti siitä, miten vakavasti virtuaaliralliin suhtautuu. Vaikka runkoon sijoitetut liikesensorit tuntuivat peleissä reagoivan kääntöliikkeisiin herkästi ja suhteellisen tarkasti - olipa ratti pystysuorassa tai rekkatyyliin vaakatasossa - tuntuma tiehen lienee vaativaan makuun turhan heppoinen. Tämä johtuu yksinkertaisesti siitä, että rattia käännellään ilmassa, jolloin ohjauspyörän kääntösäteeseen synny tarkkaa tuntumaa. Fyysisen kääntörakenteen puuttuessa on hankalahko määritellä, milloin ratti on ääriasennossaan ja milloin absoluuttisesti keskiasennossa. Nämä joutuu tulkitsemaan pelkästään TV-ruutua katsomalla. Kaasun ja jarrun käyttö sen sijaan luonnistuu hyvin sarviin asennetuilla suurikokoisilla liipaisimilla.

Pätevät liipaisimet eivät kuitenkaan poista sitä tosiasiaa, että vaikka Speed Wheeliä myydään Forza 4:n kylkiäisenä, raskaaseen simulaattorikäyttöön kokonaistuntuma ei ole optimaalinen - ainakin mikäli ajoavuista haluaa eroon. Testeissä Speed Wheel istui parhaiten yksinkertaiseen arcade-kaahailuun, joissa autoa voi heitellä huolettomasti puolelta toiselle.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Myös selkeitä suunnittelufiboja paljastuu käytössä. Microsoft on esimerkiksi unohtanut RB ja LB -olkanapit Speed Wheelin nappivalikoimasta, mikä rajoittaa ärsyttävästi Forza Motorsport 4:n valikoiden selailtavuutta. Näin ollen auton asetuksia ei pääse muuttamaan eikä välilehtiä vaihtamaan. Toinen mainitsemisen arvoinen puute on mikrofoniliitäntä. Ergonomian osalta koin ratin suhteellisen pienen koon ja U-muodon pitemmän päälle käsiä rasittavana. Rasitus olisi ehkä ollut vähäisempää, jos sarvet eivät olisi pystysuoria, vaan enemmän oikean ratin tavoin kaarevia. Sarvekas design tuntuukin eksoottisen muotokielen sanelemalta eikä niinkään käytännönläheiseltä ratkaisulta.

Wireless Speed Wheel tavoittelee ymmärrettävästi niin sanottuja kasuaalipelaajia, joille käytön helppous on tärkeintä. On silti ihmeteltävä, onko Xboxilla todellista tarvetta satunnaiskaahailijoiden pikkuratille, josta löytyy helppokäyttöisyyden vastapainoksi myös selkeitä, käyttössä kiusaavia puutteita. Lopulta vanha kunnon pädi tuntuu moneen tarkoitukseen kätevämmältä valinnalta, ja sen saa konsolin mukana ilman lisähintaa.

Laite yrittää täyttää markkinaraon pädin ja isojen rattien väliltä, mutta tuntuu enemmän hyllyyn unohtuvalta väliinputoajalta.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Veideri
    2011-10-18 15:41

    Tekisivät boxille kunnon Feedbackratit nyt ekaksi.

     
  • Kirjoittaja: Gono10
    2011-10-17 16:03

    @Izrael
    Verkkokauppa.com mainosti tuota kylläkin 40 €

    @Teh_Gamer
    Mitä ihmeen Wiin omaa rattia? Jos tarkoitat sitä kun Wii ohjaimen päälle nakataan pyöreä muovinpala niin ei tuo omasta mielestäni stä ainakaan muistuta...

     
  • Kirjoittaja: Teh_Gamer
    2011-10-17 15:12

    Muistuttaa vähän Wiin omaa rattia.

     
  • Kirjoittaja: Izrael
    2011-10-14 23:59

    Varmaankin ihan hyvä rattu 70€:lla

     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-10-14 21:23

    Uuu... Ihan kivan näkönen. Tosin Xboxii ei multa löydy.

     
  • Kirjoittaja: JHR
    2011-10-14 11:50

    Että oikein langaton ratti! Mitähän seuraavaksi?

     
 
Laatu:8
Hinta/laatu:7
Ulkonäkö:7
Toimivuus:6
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
Tukeva rakenne, tyylikäs ulkoasu, mainiot liipaisimet, käytön helppous
Huonoa:
Ohjaustuntuma liian epämääräinen vaativiin ajopeleihin, olkanappien puute, ergonomia
Info
  • Luokka:
    Joystick
  • Yhteensopiva:
    Xbox 360
  • Valmistaja:
    Microsoft
  • Jakelija:
    Microsoft
  • Tekniset tiedot:
    Liikkeentunnistus: kallistussensorit
    Virtalähde: 2 AA-paristoa
    Langaton tekniikka: Xbox 360:n oma
  • Mitat:
    Leveys 18,3 cm, korkeus 16 cm
  • Hintaluokka:
    59,99 EUR, Forza-bundlena 89,99 EUR
  • Julkaisupäivä:
    14 lokakuu 2011
Samantyyppisiä laitteita

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600