Gamereactor tapasi talvella Paradox Development Studion Dan Lindin, joka esitteli videoryhmällemme Hearts of Iron -sarjan neljättä osaa. Yksi keskeisistä kysymyksistämme oli, että mikä erottaa neljännen osan sarjan aikaisemmista peleistä:
"Aikaisemmin mukana oli hieman liikaa pienten asioiden manageroimista, eli pelaajan oli mentävä aivan ruohonjuuritasolle", Lind kertoi. "Hearts of Ironin on tarkoitus keskittyä suuren tason strategioihin, eli siinä mietitään laajoja liikkeitä. [Pelaajan] ei pidä huolehtia siitä, muistiko hän klikata jokaista ilmadivisioonaa."
Hearts of Iron IV:n julkaisupäivä ei ole vielä tiedossa, mutta pelin pitäisi ehtiä kauppoihin kevään tai kesän aikana PC:llä ja Macillä.
Jos strategiapelit kiinnostavat, voi videohaastattelu katsoa kokonaisuudessaan alta. Lind nimittäin kertoo myös, miten Hearts of Iron eroaa Europa Universalis ja Crusader Kings -peleistä.