Haastattelimme GDC:ssä Studio MDHR:llä pääsuunnittelijana työskentelevää Jared Moldenhaueria, ja hän avasi meille Cupheadin ainutlaatuista suunnittelua. Se hakee innnoituksensa ulkoasuunsa vanhoista piirretyistä, kun taas pelimekaniikoissa katsotaan retropelien suuntaan:
"Cuphead on sivulta kuvattu räiskintäpeli, vähän samanlainen kuin Contra. Siinä on mukana myös tasoloikkaa, mutta sekin ammentaa ideansa retropeleistä ja on sitä kautta haastavampaa."
Studio aikoo julkaista hurmaavan näköisen pelinsä vielä tämän vuoden aikana. Haastattelun voi katsoa kokonaisuudessaan alta.