Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

PC-peli ei enää oikeuta kulujaan

Tingi laadusta tai kehitä konsolillekin

Brink-kehittäjä Splash Damagen nokkamies Paul Wedgewood tykkää, että A-listan pelin kehityskuluja ei enää voi oikeuttaa pelkästään PC:lle tarkoitetuille peleille.

"Pari kolme vuotta sitten huomasimme että emme vain pärjää pelkkiä PC-pelejä tehden," Wedgewood toteaa. "Jos aiot julkaista vain PC:llä, et ikinä tule saamaan budjettia kokonaisen orkesterin pestaamiseen Lontoossa, nauhoituksiin Abbey Roadilla tai parhaiden ääninäyttelijöiden pestaamiseen. Myynti ei vain oikeuta sellaista rahankäyttöä."

Wedgewoodilla itsellään on vahva tausta PC:n modiskenessä, ja hän kertoikin EG Expon yleisölle aluksi suorastaan paheksuneensa konsolipelejä. Koska se näytti kuitenkin olevan pakollinen suunta pelistudioille, hän päätyi pelaamaan myös konsolilla - ja nykyisin pelaa jopa enemmän konsolilla kuin PC:llä.

Splash Damagen seuraava, Brink, nähdään ensi keväänä PC:lle, Xbox 360:lle ja PS3:lle.

Brink
BETA +