Frozenbyten Lauri Hyvärinen ja Joel Kinnunen kertoivat Gamasutralle mikä Frozenbyten itsensä mielestä viime vuonna julkaistussa Trinessä toimi ja mikä ei. Kuusisivuinen artikkeli on syväluotaava katsaus siihen, mistä lähtökohdista pelin kehittäminen aloitetaan, miten se etenee ja miten lopputulos saattaa olla eri eläin kuin millä aloitettiin, tai mitä haluttiin.
Studion itsensä analyysi omasta suorituksestaan on harvinaista herkkua, sillä harva haluaa julkisesti paljastaa ongelmiaan. Artikkeli kannattaa ehdottomasti lukea, ihan vain hahmottaakseen miten vaikeaa puuhaa pelin tekeminen lopulta on.
Hatunnosto Frozenbytelle rehellisyydestä, ja vilpitön onnentoivotus tulevaa varten.