Pleikkari-Mafiasta leikattu ruohikot

Gansteripelin konsoligrafiikka puhuttaa

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Eilen julkaistu Mafia II:n demo on tarjonnut ensimmäisen mahdollisuuden testata gansteriseikkailun eri versioita rinnakkain. Pelifoorumi Neogafin käyttäjät ovatkin jo tehneet varhaiset vastakkainasettelut, eivätkä tulokset konsoleita imartele.

Demossa molemmat konsoliversiot kärsivät epätarkkuudesta ja kuvan repeilystä, kun taas useimmilla nykyaikaisilla tietokoneilla peli toimii hyvin ja näyttää mainiolta.

Lisäksi PS3-painosta on kuvien perusteella karsittu vähentämällä varjostustehosteita ja poistamalla ruohikko, joka Xbox 360:lla ja PC:llä lisää maisemien yksityiskohtaisuutta.

Toisaalta Xbox 360 -version väitetään toimivan alhaisemmalla tarkkuudella.

Käytännössä erot eivät ole suunnattomia, mutta PC-version toimivuus tuntuisi antavan sille triviaaleja valtteja ökykoneille tarkoitettujen huipputehosteiden lisäksi.

Lopulliset erot selviävät, kun Mafia II tulee kauppoihin kuun lopulla. Vaikka PS3 ei ruohikkoa saisikaan, ainakin yksinoikeussisältöä versioon on tiedossa.

Mafia II
Korret eivät koreile Pleikkarilla - lue Neogafin keskustelut täältä.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Mosley
    2010-08-14 13:17

    Nightbringer puhuu asiaa.
    Ei kannattaisi mussuttaa vielä mitään demon asioista..

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-08-12 16:07

    Demosta ei kannata vetää mitään johtopäätöksiä. Demon julkaisu on toiseksi viimeinen kehitysaste pelissä jossa katsotaan pelaajien ensireaktiot ja kritiikki. Viimeinen aste on pelin julkaisu ja päivittäminen tarpeen mukaan. Joten älkää huolestuko veljet luotan että 2K tietää mitä tekee .

     
  • Kirjoittaja: hc cob
    2010-08-12 15:03

    harvinaista nykyään, että peli tehdään kunnolla pc:lle ja sitten puolivillaiset konsolikäännökset. usein menee toisin päin. mutta onhan mafia kuitenkin pc-pelisarja.

    demo saattaa tosin huhujen mukaan olla peäisin viime vuoden e3-messuilta...

    grafiikan taso ei itseäni haittaa, mutta kun pleikkaversio pyörii tehtävissä kuulemma huonoimmillaan 15 fps, ja ei boksin demokaan mitään sulavuuden huippua ollut.

    ja teho-pc:tä ei lyöydy, joten taitaa jäädä hyllyyn vaikka ihan kivalta tuntuikin.

     
  • Kirjoittaja: Mosley
    2010-08-11 20:06

    Siis ei juma taas jostain ruohon määrästä sössötetään, kuka siihen keskittyy !

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-08-11 16:08

    Matalimmasta aidan kohdasta tässä on menty ihan selvästi niin kuin aina. Itseäni kiinostaa eniten pleikkarin lisäsisältö.

     
  • Kirjoittaja: seppari
    2010-08-11 15:49

    Gibernau: Tottahan tuo on, tarkoitin vain, että näytönohjaimesta se on kiinni kuinka hyvältä pelin saa näyttämään. Ihmettelen kyllä miksi Ps3 grafiikkaa ei ole saatu samanlaiseksi kuin boxilla.

    Se, että PC näyttää parhaimmalta, ei ole mikään ihme, onhan esim. boxissa suunilleen 5 vuotta vanhaa tekniikkaa. Lähetään sitten vertaamaan sitä tietokoneeseen, joka on kasattu tämän päivän komponenteilla.

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-08-11 15:09

    Lainasi seppari:
    Tietääkseni se on enemmänkin konsolien näytönohjaimista kiinni kuin prossuista.

    Mutta aika muhkeeta noi erot. Itse kun kokeilin boxilla niin ainakin itse olin tyytyväinen, eikä tarvitse peruuttaa pelin tilausta.


    Taitaa enemmänkin olla kyse siitä että kehittäjät ovat menneet tuon ongelman kanssa siitä mistä aita on matalin jotta saisivat molemmat versiot julkaistua samaan aikaan. Konsolit ovat kuitenkin tehoiltaan niin samalla viivalla. Se että PC-versio on tehomyllyillä paremman näköinen on nyt selvä.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-08-11 14:39

    Ei tollasista pikku eroista edes tarvi välittää. Sama homma kuin Red Dead Redemptionissa

     
  • Kirjoittaja: seppari
    2010-08-11 14:29

    Tietääkseni se on enemmänkin konsolien näytönohjaimista kiinni kuin prossuista.

    Mutta aika muhkeeta noi erot. Itse kun kokeilin boxilla niin ainakin itse olin tyytyväinen, eikä tarvitse peruuttaa pelin tilausta.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-08-11 14:26

    En ole yllättynyt mutta ymmärrän että versioista ei saada identtisiä koska konsolien prosessorit ovat niin erilaisia ettätehoja vaativista peleistä on vaikea tehdä identtisiä.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2010-08-11 13:51

    Noloa

    (Mahtava uutisotsikko)

     
 

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - haastattelussa Quinn Duffy
2012-05-22

Mike Holmes pistäytyi bunkkerissa jututtamassa Quinn Duffya Company of Heroes 2:sta, joka on yksi kenties odotetuimmista jatko-osista. Aiheina olivat ..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 7% Diablo III
  • 26% Max Payne 3
  • 67% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600