Halo: Reach vastaan Killzone 2

Kumman grafiikka miellyttää enemmän?

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Halo: Reach saa keikkua konsoleiden räiskintärintamalla hetken omassa rauhassaan, sillä lähimmät kilpailijat Killzone 3 ja Crysis 2 ilmestyvät vasta ensi vuoden puolella. Mutta kuinka Reach pärjää Killzone 2:ta vastaan? Reach on konsoleiden räiskintärintamalla aivan uusinta uutta, kun taas Killzone 2:lla on ikää jo puolitoista vuotta. Kysymys kuuluukin, näyttääkö uusi vanhaa paremmalta.

Halo: Reach
Halo: Reach
Halo: Reach
Halo: Reach

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-09-21 16:03

    Lainasi Nightbringer308:
    Halon värikkäämpi tyyli ei ole vain mieleeni yhtään. Suurimmaksi osaksi siksi koska minusta Halot eivät ole yhtä vakavasti otettavia kuin esimerkiksi Killzone.


    Makunsa kullakin. Meikälle Killzonen mitään sanomaton tarina ja paperinohuet hahmot eivät kauheasti maistuneet. Mielestäni Halojen tarina on kyllä huomattavasti vakavammin otettava kuin KZ:n perusetti powerfantasia.

    Kunnon äijäily isossa armorissa, ison aseen kanssa veren ja suolenpätkien lentäessä maistuu kyllä minullekkin mutta esim. Gears Of War hoitaa homman huomattavasti paremmin. Pidän kyllä KZ 3:stakin silmällä. Helghastit ovat sen verran tyylikkäitä vastustajia ja tekninen toteutus kyllä huippua. Ihan ok perus setti räimettä.Toivottavasti pelisarja saa vaan lihaa luiden ympärille. Uusi käsikirjoittaja tekisi sarjalle hyvää.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-09-21 14:47

    Halon värikkäämpi tyyli ei ole vain mieleeni yhtään. Suurimmaksi osaksi siksi koska minusta Halot eivät ole yhtä vakavasti otettavia kuin esimerkiksi Killzone.

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-09-21 08:02

    Lainasi Nightbringer308:
    No jos sirkusvärit ovat sinun juttusi niin kai sitten Halo on parempi .


    Olet jotenkin värivammanen, omapa on ongelmasi.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-09-20 15:56

    No jos sirkusvärit ovat sinun juttusi niin kai sitten Halo on parempi .

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-09-20 12:51

    Kummatkin ovat teknisesti hyvän näköisiä vaikkakin KZ heittääkin enemmän efektejä peliin. Vaikkakin Helghastit ovatkin todella tyylikkäitä niin kyllä Halo vie tyylipuolelta pisteet kotiin. Halot ovat mielestäni todella nättejä ulkonäöltään koska ne ovat tyyliltään moitteettomia ja todella mielikuvituksellisia. Juuri tuon omaperäisen ja selkeän grafiikan vuoksi nuo tulevat kestämään hyvin aikaa näin visuaaliselta kantilta.

    Pelinä KZ2 oli harmillesen keskinkertaista jyystämistä. Toivottavasti kolmonen parantaa selkeästi koska potentiaalia pelisarjassa kyllä on.

     
  • Kirjoittaja: Parasitoidi
    2010-09-19 22:03

    Missään Bungien Halossa ei grafiikkojen kauneudella juhlita, mutta Halojen vahvuudet ovat aina olleet toisaalla. Löytyykö Killzonesta esimerkiksi Forge Worldin kokoista moninpelikenttää? Ominaisutta, jolla voi katsella omia tai kaverin vanhoja pelejä uudelleen vaikka vuosien takaa? Mahdollisuutta päättää, kuinka paljon viholliset näkevät, kuulevat ja ampuvat?

    Grafiikat ovat ehkä keskinkertaiset Reachissa, mutta ne resurssit ovat kulutettu muihin osa-alueisiin.

     
  • Kirjoittaja: Dalen
    2010-09-19 19:56

    Ja sitäpaitsi nuo tummat sävyt juuri kuuluu tuohon Killzoneen mun mielestä... Mikäs sen hienompaa kun Hellghastin punaisen kiiluvat silmät tummansävyisessä taustassa...

     
  • Kirjoittaja: The 420
    2010-09-19 13:25

    KZ2 vie reach vaikka KZ2 tummat sävyt onkin.

     
  • Kirjoittaja: Manu
    2010-09-18 15:06

    Tää on vähän ajan haaskausta

     
  • Kirjoittaja: kevee
    2010-09-18 11:55

    Reach oli pieni pettymys, toivoin huomattavaa parannusta grafiikan puolelta kuin myös aseiden äänistä. Graafisesti Reach on pienen kasvonkohotuksen saanut Halo3 sekä aseet kuulostavat lähinnä hernepyssyiltä.. Onneksi Bungie on vetänyt Halo sarjalle lopun, jottei Halosta tule Call of Dutyn kaltaista jokavuosipäivitystä. Olen edelleen sitä mieltä että Halo Combat Evolved on ainut oikea HALO.

    Itse pidän Killzonen synkästä tyylistä, ei sota ole kukkasilla kävelyä ;)

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2010-09-18 11:00

    Siis kyllä itsekin pidän halon tyylistä enemmän,mutta killzone vain on yksityiskohtaisempi.Gears of war ykkönenkin on grafiikaltaan parempaa tasoa kuin halo reach.

     
  • Kirjoittaja: Brucie
    2010-09-18 10:28

    Kyllä Reachin tyyli iskee muhun paremmin. Killzone 2:ssa on tasan kahta väriä -- harmaata ja ruskeaa ja näiden värien eri sävyjä.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-09-18 02:15

    Halo Reach käyttää Halo 3 grafikkaa uudelleen restauroituna. On myös otettava huomioon pelien teemaero. Graafinen vertaus on sama kuin vertaisi hedelmäkarkkia salmiakkikarkkiin. Fanipojat voivat vängätä Reachin puolesta mutta kylmä totuus on kuitenkin että Killzone on graafisesti yhden pisteen Halon yläpuolella .

     
  • Kirjoittaja: Mameluck
    2010-09-17 23:59

    Killzone kyllä on grafiikassa tekniseltä puoleltaan parempi, mutta mielestäni Halo vie visuaalisesti Killzonea.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2010-09-17 21:36

    Killzone vie reachia 10-0.Aika turha vertailu minusta,kun reachin graffa ei ole kuitenkaan mitään huippu hyvää,vaikka hyvää onkin.Tuo on melkein sama kuin vertaisi ladaa ferrariin.

     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-09-17 18:40

    Itse pidän taas Killzonesta juuri tuon tummuuden tähden.

    Tälläinen grafiikkavertailu on täysin kiinni yksilön omasta tulkinnasta ja mieltymyksistä koska molemmat ovat graafisesti huippuluokkaa. Killzonen äänimaalma on parasta ikinä.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2010-09-17 18:35

    itse pidän enemmän Reachin tyylistä.
    Killzone 2 on vain turhan tummaa, mutta muuten se on upean näköinen

     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Bungie
  • Julkaisija:
    Microsoft
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-16
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    14 syyskuu 2010
Halo: Reach
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Company of Heroes 2 - haastattelussa Quinn Duffy
2012-05-22

Mike Holmes pistäytyi bunkkerissa jututtamassa Quinn Duffya Company of Heroes 2:sta, joka on yksi kenties odotetuimmista jatko-osista. Aiheina olivat ..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 7% Diablo III
  • 26% Max Payne 3
  • 67% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots