Vauriomalli GT5: Prologueen
Suuri päivitys tänä vuonna
Playstation 3:n Gran Turismo 5: Prologueta on ryöpytetty vauriomallin puutteestaan. Nyt tekijät ovat ilmoittaneet poistavansa rikkoutumattomat peltilehmät päivityspaketilla, joka tulee saataville tämän vuoden aikana. Päivitys lisää peliin myös verkkopeliominaisuuksia.
- Alusta:PS3
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:Polyphony Digital
- Julkaisija:Sony
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-16
- Ikäraja:7 alkaen
| Arvosanasi: | 9/10 |
- 9/10 noppapeluri
Gran Turismo 5 Prologue on erittäin mainio...
- Gran Turismo 4: Prologue PS2
- Real Racing Iphone
- Gran Turismo HD PS3
- Supercar Challenge PS3
- Gran Turismo PSP
- Forza Motorsport 2 Xbox 360
- Outrun Online Arcade Multi
- GTR Xbox 360



























Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark








On se viihdyttävää jossain Burnouteissa, mutta GT5:sessa moinen kuulostaa todella turhauttavalta. Kaikilla on huonot kierroksensa ja pidemmässä kilpailussa huonompi kierros keskeytys mahdollisuudella tarkoittaa todellista kirosanojen heittelyä ja pelin lopettamista siltä erää.
Tuolla näkeekin kuinka iloisia F1:sen kuskit ovat keskeyttäessään, saman voi suhteuttaa pelaajiin.
Haastavuus ja realistisuus on kivaa, mutta rajansa kaikella.
Toisaalta eikö kolareista tai moottorin leviämisestäkin voisi tehdä viihdyttävää? Olen monesti miettinyt, että miksi ne peleissä pitäisi kokea automaattisesti huonoksi asiaksi. Nehän nimenomaan lisäävät ajokokemuksen jännittävyyttä ja ovat osa autourheilun draamaa. Samaa tunnetta ei tosin välitä, jos ruutuun vain yksinkertaisesti laitetaan viesti "olet keskeyttänyt". Toteutus siis pitäisi myös olla sen draaman veroista. Ja tietysti mukaan mahdollisuus jakaa uskomattomimmat tilanteet koko kansalle. Jos osut pyörähtäen hiekalle, se ei varmasti ole viihdyttävämpää kuin jos kisa menisi mönkään tyylillä.
Toivottavasti silti eivät liian suureksi osaksi tätä peliin tee. Minua ei kiinnosta ajaa 60 kierrosta jotain jaksoa ja hävitä auton hajotessa kesken kaiken. Realististä? kyllä, viihdyttävää? ei helvetissä -_-
Nyt vain pitää jännittää, millaisen vauriomallin Polyphony on ajatellut peliin lisätä. Nykyisellään hidastesakot eivät oikein täytä paikkaansa, joten varsinkin verkkopelin kolarointia hillitäkseen vauriojärjestelmän tulisi olla sikailijoita rankaiseva. Esimerkiksi Forzassa ei välttämättä pääse enää isomman mällin jälkeen maaliin, koska auto ei jaksa nousta mäkiä, mutta tällaiset vauriot voivat syntyä paitsi tuuppaajalle, myös tuuppaajan uhrille. Online-racereiden ikuinen dilemma...
Loistava homma, tuo jo valmiiksi realistiseen ajopeliin lisää sitä itteään!