Vauriomalli GT5: Prologueen

Suuri päivitys tänä vuonna

Julkaistu 2008-04-04
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Tämä on mainos:

Playstation 3:n Gran Turismo 5: Prologueta on ryöpytetty vauriomallin puutteestaan. Nyt tekijät ovat ilmoittaneet poistavansa rikkoutumattomat peltilehmät päivityspaketilla, joka tulee saataville tämän vuoden aikana. Päivitys lisää peliin myös verkkopeliominaisuuksia.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-04-07 16:35

    On se viihdyttävää jossain Burnouteissa, mutta GT5:sessa moinen kuulostaa todella turhauttavalta. Kaikilla on huonot kierroksensa ja pidemmässä kilpailussa huonompi kierros keskeytys mahdollisuudella tarkoittaa todellista kirosanojen heittelyä ja pelin lopettamista siltä erää.
    Tuolla näkeekin kuinka iloisia F1:sen kuskit ovat keskeyttäessään, saman voi suhteuttaa pelaajiin.

    Haastavuus ja realistisuus on kivaa, mutta rajansa kaikella.

     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2008-04-06 17:31

    Toisaalta eikö kolareista tai moottorin leviämisestäkin voisi tehdä viihdyttävää? Olen monesti miettinyt, että miksi ne peleissä pitäisi kokea automaattisesti huonoksi asiaksi. Nehän nimenomaan lisäävät ajokokemuksen jännittävyyttä ja ovat osa autourheilun draamaa. Samaa tunnetta ei tosin välitä, jos ruutuun vain yksinkertaisesti laitetaan viesti "olet keskeyttänyt". Toteutus siis pitäisi myös olla sen draaman veroista. Ja tietysti mukaan mahdollisuus jakaa uskomattomimmat tilanteet koko kansalle. Jos osut pyörähtäen hiekalle, se ei varmasti ole viihdyttävämpää kuin jos kisa menisi mönkään tyylillä.

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-04-05 23:58

    Toivottavasti silti eivät liian suureksi osaksi tätä peliin tee. Minua ei kiinnosta ajaa 60 kierrosta jotain jaksoa ja hävitä auton hajotessa kesken kaiken. Realististä? kyllä, viihdyttävää? ei helvetissä -_-

     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2008-04-04 19:12

    Nyt vain pitää jännittää, millaisen vauriomallin Polyphony on ajatellut peliin lisätä. Nykyisellään hidastesakot eivät oikein täytä paikkaansa, joten varsinkin verkkopelin kolarointia hillitäkseen vauriojärjestelmän tulisi olla sikailijoita rankaiseva. Esimerkiksi Forzassa ei välttämättä pääse enää isomman mällin jälkeen maaliin, koska auto ei jaksa nousta mäkiä, mutta tällaiset vauriot voivat syntyä paitsi tuuppaajalle, myös tuuppaajan uhrille. Online-racereiden ikuinen dilemma...

     
  • Kirjoittaja: Jarhead82
    2008-04-04 09:15

    Loistava homma, tuo jo valmiiksi realistiseen ajopeliin lisää sitä itteään!

     
 

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

INTERVIEW: Battlefield: Bad Company 2
2010-01-26

We caught up with producer Gordon van Dyke at EA DICE in Stockholm to talk about the single player campaign among other things.

Äänestykset Haluaisitko töihin pelialalle?
  • 66% Kyllä, unelmaduuni!
  • 29% Miksi ei, mutta mieluiten tekisin jotain muuta.
  • 5% En, mieluummin vain nautin tuloksista.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark