Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

PETA kritisoi Battlefield 3:a

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Rotanpuukotus suututti

Eläinten oikeuksia monesti radikaalisti puolustava PETA on syyttänyt Battlefield 3 -kehittäjä Diceä pelaajien rohkaisemisesta sadistiseen väkivaltaan eläimiä kohtaan. PETA:n suuttumus nousee pelin kolmannesta tehtävästä, jossa pelaajat voivat halutessaan puukottaa rotan puolihuolimattomasti.

"Realistinen videopeli Battlefield 3 käsittelee eläimiä sadistiseen tapaan. Se tarjoaa pelaajille tilaisuuden tappaa rotan taisteluveitsellä, ja heittää sen sitten pois hännästään", PETA:n saksalaisen haaran julkaisema tiedote kertoo. Järjestön mukaan tällä voi olla brutalisoiva vaikutus pelin nuoriin miespelaajiin.

"Saksassa on ollut toistuvia tapauksia joissa nuoret ovat tappaneet eläimiä. Inspiraatio näihin tekoihin on usein tullut elokuvista ja videopeleistä", PETA väittää.

Viimeksi PETA suuttui Super Meat Boyn tiimoilta ja teki sille vaihtoehtoisen Super Tofu Boy -version.

Battlefield 3

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2011-11-11 15:53
    Mistä vetoa, et jos joku PETAn jäsenistä ois just tommoses tilantees, et kumpi kuolee, rotta vai hän itse, niin en usko että PETAn jäsenet ajattelisivat rottaa ollenkaan...
     
  • Kirjoittaja: Jolleb0y
    2011-11-09 16:15
    Miten joku voi väittää että peli rohkaisee eläimiin tai saati sitten ihmisiin kohdistuvaan väkivaltaan itse en ole ainakaan väkivaltaisuutta pelaajissa nähnyt (tähän ei tietysti lasketa ohjaimen seinään paiskaamista suutuspäissään kuolemisen jälkeen). Omasta mielestäni tuossa tilanteessa ei olisi muutenkaan ollut paljoa vaihtoehtoja ( jos kohtaus olisi ollut totta ja osunut omalle kohdallesi) "tapa rotta tai tule tapetuksi rotan takia"
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2011-11-09 13:29
    Jos ihminen ei erota peliä oikeasta elämästä ja alkaa lahtaamaan pelin seurauksena niin ihmisessä on ihan alunperinkin vikaa, ilman peliäkin.
     
  • Kirjoittaja: Ouch
    2011-11-09 07:31
    Pakkohan niiden on aina jostain älähtää, että pääsevät taas julkisuuteen.
     
  • Kirjoittaja: Weedp0wder
    2011-11-08 23:53
    ei huh noil ei kyl oo elämää sit alkuunkaan
     
  • Kirjoittaja: Joni Eriksson / GR®
    2011-11-08 21:23
    aikas turhanpäiväistä ininää PETAlta. eiköhän niillä luulisi olevan hitusen parempaa tekemistä kuin mikroskoopilla tuijottaa mitä jossain pelissä tapahtuu.
     
  • Kirjoittaja: JAMEZBONT
    2011-11-08 20:36
    Pelissä jossa tapetaan satoja ihmisiä ei minusta nyt ole hirveän paljon merkitystä jos siinä sivussa kuolee yksi rotta, mutta tottahan sekin että kohdan olisi voinut jättää poiskin. Minusta enemmän vaikutusta ihmisiin on kuitenkin niiden satojen ihmisten tappamisessa kuin siinä yhdessä rotassa.
     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2011-11-08 15:42
    Jos sitä ROTTAA ei tapa niin pelaaja näyttää keskisormea sille...eikö se vasta ole loukkaus.

    http://www.youtube.com/watch?v=TKegTpHyMaE&feature=related

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-11-08 15:21
    NO NI! TULIHAN SE SIELTÄ!

    Ajattelinkin jo,että milloinkohan tästä rottakohtauksesta aletaan nurista kun ensi kertaa siinä olin.

    Kyllähän siinä itsekin mietin silloin,että oliko tämä kohtaus nyt sitten ihan pakollinen? Tekijät olisivat voineet helposti olla tekemättä tuota kohtausta.Puukon iskun sijaan hahmo olisi voinut vaikka tönäistä rotan sivuun tai jotain.Pakko tähän on kyllä nyt sanoa,että tuo kohtaus on turhaa väkivaltaa.

    Ja kuten nightbringer sanoi,ihmiset taitavat tosiaan unohtaa että hekin ovat niin sanotusti eläimiä.Silloin kun joskus tulee tapauksia missä joku petoeläin on tappanut ihmisen,niin se on muka aivan kauhea juttu,mutta ihmisten päät ovat nykyään niin syvällä persiissä että he eivät näe,että me olemme yhtälailla ruokaa niille kun ne meille.Ihan niin kuin ihmetellään ja kauhistellaan kun karhu tulee keskustaan.
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2011-11-08 15:04
    Kakkuonhyvää: VUOSITUHANNEN KOMMENTTI!

    Ja juu, itellekki tuli kauhee murhanhimo...
    Tapoin tuhottomasti rottia...

    No OK, ei oo mukava kun listitään eläimiä...
     
  • Kirjoittaja: Pozziz
    2011-11-08 14:36
    Repesin.

    Onkohan kukaan PETAn jäsenistä koskaan kuullut sellaisesta keksinnöstä kuin hiirenloukku? Eikö sellaisen käyttäminen pitäisi kieltää lailla?
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-11-08 13:40
    Ihmiset näyttävät aina unohtavan että hekin ovat eläimiä. Meidät kaikki luokitellaan eläinkuntaan eikä minusta minkään eläimen elämä ole arvokkaampi kuin toisen. Jos pelissä tapetaan ihmisiä, niin miksei hieman rottiakin. Itseäni rasitti suuresti kun Fallout 3 ei voinut tappaa lapsia. Fallout 1&2 sai tappa kenet vain. New Vegasissa taas sai tappaa kyllä muiden eläinten pentuja paitsi ihmisten. Tekopyhää sanon minä.
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2011-11-08 13:15
    Itselleni tuli tuon pelin jälkeen hirveä murhanhimo. Kävin teurastamassa ainakin 100 rottaa ja häpäisin niiden ruumiit.
     
  • Kirjoittaja: Om3ga
    2011-11-08 13:01
    Käykö PETA mun kimppuun jos tapan rottia loukulla? Sama asia, rotat kuolee loukkuun nopeasti ja kivuttomasti (kai). samoin jos lyön jonkun helvetin puukon sen päästä läpi. Who cares?
     
  • Kirjoittaja: Kakkuonhyvaa
    2011-11-08 13:00
    PETA - People eat tasty animals
     
  • Kirjoittaja: petri1
    2011-11-08 12:55
    Henkilökohtaisesti en pidä kun peleissä joudutaan tappamaan eläimiä, joten sen puolesta olen samaa mieltä.
     
  • Kirjoittaja: venidos
    2011-11-08 12:46
    hahahahah PELLET!
     
  • Kirjoittaja: Niilomaan
    2011-11-08 12:36
    Itse asiassa itse olen tässä ehkä ensimmäistä kertaa Petan kanssa osittain samaa mieltä. Ja eikös kyseessä ole enemmänkin toinen kenttä (introa/tutoriaalia ei lasketa)? Anyway...

    Uutisessa sanottu "pelaajat voivat halutessaan" ei tässä tilanteessa pidä paikkaansa. Kyseessä on yhden napin QTE, jossa 'onnistuminen' aiheuttaa pelihahmon kaivavan puukon taskustaan ja hyvin graafisesti iskevän sen rotan päästä läpi. Epäonnistuminen taas (koska pitäähän nämä testata), aiheuttaa sen, että vihollissotilas ilmestyy tyhjästä ja tappaa pelaajan.

    1. Peli ei kerro pelaajalle seurausta QTE onnistumisesta.
    2. Peli ei anna pelaajan edetä, ellei hän onnistu.

    Ei sillä, kyllähän koko pelin ajan revitään sotilailta kurkkuja auki tai pahempaa, sekä tapetaan sadoittain vihollissotilaita. Eikä alussa ollutta haukkuvaa koiraakaan saanut ammuttua (koska pitäähän nämä testata)... Turhaa itkua imho, mutta jos jonkun tästä epäkohdasta piti mainita, niin keksiikö joku petaa osuvampaa tahoa? Sitähän minäkin.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2011-11-08 12:18
    Codeissa tapetaan koiria ja PETA itkee nyt yhdestä rotasta. facepalm.jpg
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-11-08 12:08
    PETAa ei kukaan ota vakavasti. Kyllähän sitä jostain täytyy itkeä.
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    DICE
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    27 lokakuu 2011
Battlefield 3
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +