Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Tarkastelemme videopelimaailmaa vuodesta 2015 lähtien vaivanneiden suurimpien epäonnistumisten joukkoa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Videopeliteollisuudessa on tapahtunut vuosien varrella kolossaalisia epäonnistumisia ja harha-askeleita, itse asiassa niin monia, että jos tarkastelisimme pelihistoriaa kokonaisuutena, tämä artikkeli voisi olla sivuja ja sivuja pitkä. Olipa kyse sitten Atarii pudottamisesta, Nintendon, Segan hätäilystä konsolien lanseerauksen kanssa, Xboxin väärinymmärryksestä siitä, mitä pelaajat halusivat Xbox Onelta, Sony lanseeraamalla PS3:n, jonka hinta oli sama kuin uuden auton hinta, Wii U, Konamin jakautuminen Hideo Kojima kanssa, Wii U, Wii U, Wii U... Ymmärrättekö, mitä tarkoitan? Tämän vuoksi keskitymme sen sijaan viime vuosikymmeneen ja niihin epäonnistumisiin ja mokiin, jotka ovat määrittäneet tätä alaa vuodesta 2015 lähtien.

Suicide Squad: Kill the Justice League melkein murhaa Rocksteadyn

Yksi kaikkien aikojen parhaista ja arvostetuimmista videopelikehittäjistä, jotka ovat tunnettuja erinomaisista yksinpelattavista toimintakokemuksista, joissa painotetaan lähitaistelua, saa tehtäväkseen tehdä moninpeliprojektin, jossa on live servicea ja kaukotaistelua. Paperilla siinä ei koskaan ollut järkeä, eikä se käytännössä ollut paljon parempi. Itse asiassa tähän ajatukseen on niin vaikea palata, sillä kaikki, jotka ovat pelanneet Suicide Squad: Kill the Justice Leaguea, tietävät, että pelissä on joitakin hyviä elementtejä, jotka osoittavat, että kaiken muun toimimattoman pinnan alla on edelleen se Rocksteady, jonka me tunnemme ja rakastamme. Tuokaa takaisin Arkham-päivät ja herran tähden, antakaa Rocksteadyn kokata!

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Overwatchin kehittyminen Overwatch 2:ksi rapauttaa entisen vuoden pelin voittajan potentiaalin

Jotkut sanovat, että Overwatch vei Doomilta ja jopa Uncharted 4: A Thief's Endiltä vuoden 2016 Game of the Year -tittelin, mutta riippumatta siitä, mitä mieltä olet asiasta, on kiistatonta, että Blizzardin sankariräiskintäpeli määritteli aika lailla uudelleen sen, mitä tällaisilta peleiltä on totuttu odottamaan. Se esitteli karismaattisen näyttelijäkaartin ja toivoa herättävän maailman, jossa oli niin paljon mahdollisuuksia ja syvyyttä, ja siellä oli hyvä suunta, johon lisätuella näytti olevan hyvä suunta, joka näyttäisi asettavan tämän pelin pitkälle tulevaisuuden menestykseen. Mutta sitten Blizzard päätti tehdä jatko-osan, joka kesti aivan liian kauan ja pysäytti alkuperäisen pelin edistymisen, ennen kuin se julkaistiin ilman mielekästä uutta sisältöä ja keskittyen liikaa niihin kokemuksen osiin, joista pelaajat eivät voineet välittää. Nykypäivään siirryttäessä Overwatch 2 on vain murto-osa siitä hittisensaatiosta, joka Overwatch oli vielä pari vuotta julkaisunsa jälkeen.

Tämä on mainos:
10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

BioWare... Kaikki BioWareen liittyvä...

2010-luku alkoi varsin hyvin BioWarelle. Kuuluisa kehittäjä esitteli Star Wars: The Old Republicin, Mass Effect 3:n, Dragon Age: Inquisitionin ja muutaman muunkin projektin. Mutta sitten asiat menivät pieleen ja hyvin, hyvin nopeasti. Mass Effect: Andromeda saapui ja osoittautui laajalle levinneeksi, ja Anthemin odotettiin olevan studion paluu muodon päälle. Tämä peli oli kuitenkin vielä suurempi epäonnistuminen, sillä se osoittautui täysin vastoin sitä, mitä fanit odottivat tältä kehittäjältä. Vasta viime vuonna ilmestyi Dragon Age: The Veilguard, joka ei myöskään miellyttänyt faneja samalla tavalla kuin BioWare-pelit niin usein. Tilanne on edennyt siihen pisteeseen, etenkin EA:n Saudi-Arabian tukeman suuren yritysoston jälkeen, että monet pitävät tulevaa Mass Effect -peliä tee tai kuole -pelinä, ja rehellisesti sanottuna minkä tahansa studion, joka selviää neljästä peräkkäisestä flopista, pitäisi pitää itseään uskomattoman onnekkaana, joten on vaikea olla eri mieltä siitä, että suunniteltu peli on pelkkää BioWaren historian tärkeintä julkaisua.

Tämä on mainos:
10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

MindsEye näyttää olevan vuoden 2025 floppi

Fanit eivät odottaneet, että MindsEye pudottaisi Grand Theft Auton valtaistuimeltaan, mutta oli perusteltua toivoa, että kehittäjä, jonka johdossa on sama mies, joka auttoi tekemään GTA:sta sen, mikä se on nykyään, ja jolla on hyvä taloudellinen tuki ja julkaisijan tuki, voisi tuottaa jotain juhlan arvoista. Tämä peli ei kuitenkaan ollut sellainen. MindsEye osoittautui suunnattomaksi katastrofiksi. Peli oli tekninen katastrofi, siitä puuttui sisältöä, tarina oli tylsä, ja lopulta se osoittautui niin epäonnistuneeksi, että pian kehittäjä joutui irtisanomisiin, ja monet entiset työntekijät kritisoivat aktiivisesti johtoa ja sen luomaa myrkyllistä kulttuuria.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Concord näyttää olevan vuoden 2024 floppi

Kun ajatellaan videopelien epäonnistumisia viime aikoina, mikään nimike ei nouse esiin samalla tavalla kuin Concord. Sony Interactive Entertainment -julkaistun sankariräiskintäpelin Firewalk Studiosilta saapui uskomattoman keskinkertaisiin vaikutelmiin ja fanien täydelliseen kiinnostuksen puutteeseen, että se kamppaili jopa 700 samanaikaisen pelaajan kanssa Steamin debyytissään elokuun lopulla.... PS5-pelaajia koskevia tietoja ei koskaan jaettu, mutta se ei selvästikään pärjännyt alustalla paljon paremmin, sillä vain muutama päivä saapumisensa jälkeen Sony veti pelistä pistokkeen pois, poisti sen kaupoista ja maksoi ostajille rahoja takaisin, eikä Concordista ole puhuttu sanaakaan enää syyskuun 2024 jälkeen.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Redfall tuhoaa yksinään Arkane Austinin

Arkane Austin oli kerran kehittäjä, jonka yhdistit parhaimpiin. Se johti rakastetun Preyn kehitystä ja auttoi herättämään henkiin myös Dishonoredin ja Deathloopin. Mutta se loi myös pettymyksen tuottaneen Redfallin, pelin, joka, vaikka ei ollut läheskään yhtä suuri moka kuin Concord ja MindsEye, ansaitsee paikkansa listalla, koska se tappoi studion melko lailla. Jep, melkein vuosi Redfallin ilmestymisen jälkeen ja kuukausien yrittämisen jälkeen peliä yritettiin saada takaisin raiteilleen ja fanien lupaamien standardien mukaiseksi, mutta sitten tehtiin päätös, että nyt riittää, ja pian sen jälkeen studio suljettiin, ja Redfall jää nyt täysin keskinkertaiseksi toimintaseikkailupeliksi ja surulliseksi hautakiveksi tämän aikoinaan lahjakkaan kehittäjän haudan päälle.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Saints Row'n reboot ei ole mitään sellaista, mitä sarjan fanit olisivat halunneet

Uudelleenkäynnistys Saints Row'sta oli jotain, josta fanit olivat innoissaan jo pitkään. Kaoottisempi ja vähemmän maanläheinen vaihtoehto Grand Theft Autolle? Ilmoittautukaa mukaan! Se, mitä Volition ja julkaisija Deep Silver lopulta esittivät, oli kuitenkin kaukana odotuksista, sen sijaan se tarjosi oudon ja väärinymmärretyn kokemuksen hipsterien muuttumisesta gangstereiksi. Se ei koskaan tuntunut ensimmäisestä hetkestä lähtien Saints Row'lta, ja kaiken lisäksi julkaisua haittasivat suorituskykyongelmat, mikä teki siitä lopulta kalliin epäonnistumisen, joka johti pian Volitionin sulkemiseen sen jälkeen, kun siitä tuli osa laajempaa Gearbox Entertainment -perhettä aina yhtä ihanan Embracer Groupin alaisuudessa.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

MultiVersus ei nappaa salamaa pulloon toista kertaa

Tämä on outo juttu, sillä MultiVersus oli itse asiassa melkoinen hitti saapuessaan ja se näytti olevan varma ja vakiintunut osa laajempaa tappelupelimaisemaa. Mutta tässä oli juju: tämä tapahtui beta-jakson aikana, jonka ei ollut tarkoituskaan kestää. Kun Player First Games lopulta lopetti pelin viimeistelläkseen sen - prosessi kesti paljon odotettua kauemmin pelimoottorin päivittämisen ja muiden vastaavien takia - fanit eivät yksinkertaisesti olleet enää kiinnostuneita pelistä. Aikoinaan salama pullossa -nimike julkaistiin täysin ilman minkäänlaisia fanfaareja, mikä lopulta tarkoitti sitä, että melkein vuosi julkaisupäivän jälkeen projekti lopetettiin lopullisesti.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Electronic Arts tarjoilee kuluttajaystävällisen hitin Star Wars: Battlefront II:n "yllätysmekaniikalla"

Electronic Arts on vuosien varrella tehnyt todella pirullisia asioita, suunnitteluvalintoja, jotka tuntuvat kuluttajien näkökulmasta pahoilta, ja juuri tällaisten asioiden takia tietävät pelaajat kohtelevat yhtiötä jatkuvasti vastapuolena. Ennen Battlefield 2042 -nimistä katastrofipeliä, DICE oli jälleen uusi katastrofi, kun se tarjoili Star Wars: Battlefront II:n vuonna 2017, sillä tämä odotettu räiskintäpeli sisälsi EA:n johtajien rakastavasti "yllätysmekaniikoiksi" kutsumia ominaisuuksia. Nämä olivat lootboxeja ja fanit vihasivat kaikkea siinä. Itse asiassa ne lähes yksin tuhosivat muuten melko vahvan pelin ja todistivat jälleen kerran, että EA:han on vaikea luottaa, kun on kyse hyvien päätösten tekemisestä faniensa hyväksi.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

LawBreakersilla oli kaikki hype, mutta ei yhtään myyntiä...

Lopuksi on mainittava Boss Key Productionsin LawBreakers. Tämä oli kiehtova peli, koska se vaikutti ennen julkaisua todella suurelta innovaatiolta ja jännittävältä käännekohdalta räiskintäpelien genressä. Sillä oli massiivinen markkinointikampanja, lupaava pelattavuus ja myönteiset arvostelut, mutta sitten se ei onnistunut myymään eikä saamaan kuluttajia, vaan se oli itse asiassa niin suuri katastrofi, että noin vuosi ensiesiintymisen jälkeen se sulki palvelimensa ja katosi planeetalta. Se oli hyvä esimerkki siitä, miten kova kilpailu videopelialalla voi olla.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Kunniamaininta: Diablo Immortalin "eikö teillä ole puhelimia" -paljastus

Viimeisenä huomautuksena emme voi unohtaa yhtä videopelien lähihistorian pahamaineisimmista hetkistä. Päivä, jolloin Blizzard nousi lavalle BlizzCon 2018:ssa paljastaakseen uuden Diablon, mutta se olikin sitten mobiilinen, josta raivokas yleisö ei todellakaan voinut jakaa mitään innostusta. Kun Diablo Immortal esiteltiin ensimmäisen kerran maailmalle sirkkojen ja kauhistuttavan hiljaisuuden saattelemana, kehittäjä Wyatt Cheng esitti pian lauseen, joka kaikui ikuisuuteen - kuten Maximus Decimus Meridius sanoisi - kuuluisan "eikö teillä ole puhelimia?". Luonnollisesti tästä tuli meemi ja jälleen yksi vankka esimerkki siitä, miten eri mieltä pelijohtajat ja fanit voivat olla siitä, mitä he toivovat suosikkikehittäjiltään.

10 viime vuosikymmenen suurinta videopelien epäonnistumista

Onko meiltä jäänyt huomaamatta muita suuria epäonnistumisia viime vuosikymmeneltä? Kerro meille niistä alla olevissa kommenteissa.



Ladataan seuraavaa sisältöä