1001 Threads of Mizan Käytännön kokemuksia: Spider-Man kohtaa Aladdinin
Olemme pelanneet yhtä tämän Gamescomin ONL-tapahtuman suurimmista yllätyksistä ja suhtaudumme varovaisen optimistisesti tähän ainutlaatuiseen yhteistyöpelikokemukseen.
Olin yllättynyt, kun Threads of Mizanin pelijohtaja kertoi, että yksi pelin suurimmista inspiraation lähteistä oli Marvelin Spider-Man. Tämä yhteistyöpohjainen toiminta-seikkailu, joka sijoittuu fantastiseen versioon Silkkitiestä, ei heti tuonut mieleen vertailukohteeksi Spideyn, joka heiluu ympäri New Yorkia, mutta kun pääsin kokeilemaan peliä itse, ymmärsin heti, mitä kehittäjät tarkoittivat.
1001 Threads of Mizan Threads of Mizan – mikäli et nähnyt sen ONL-paljastusta – on MBC Game Studion uusi yhteistyöpohjainen toiminta- ja seikkailupeli. Maailmaa on valloittamassa paha kuningas, joka on päättänyt kirjoittaa tarinat uusiksi esittääkseen itsensä sankarina ja muuttaakseen siten historian kulun. Tavoitteenamme on tietysti estää tämä ottamalla mittaa kolossalaisista pomoista kolmannen persoonan taisteluissa sekä ilmassa lentävän maton avulla.
Lentävä matto on Tales of Mizanin suurin myyntivaltti, ainakin sen perusteella, mitä näimme lyhyessä demossa. Toiminta ja taistelut tuntuvat tutuilta niille, jotka ovat aiemmin pelanneet kolmannen persoonan toiminta- ja seikkailupelejä. Voit hyökätä kevyillä iskuilla, luokkakohtaisilla erikoishyökkäyksillä ja kyvyillä, ja puolustuksessa käytettävissäsi on torjunta- ja väistötoiminnot sekä parry, koska nykyään kaikessa pitää olla parry-toiminto. Se on melkein kaavamaista, mutta taisteluiden välissä, kun olet taistellut jinniin kuuluvia heikkoja vihollisia vastaan, pääset liito-matollasi kohoamaan korkealle ilmaan. Maton liikkuminen tuntuu aluksi hieman hallitsemattomalta, mutta kun siihen tottuu, tunne on samanlainen kuin Insomniacin Spider-Man-peleissä verkkoa heitellessä New Yorkin kaduilla. Voit kiihdyttää, kallistua, pyörähtää ja käyttää mattoa torjumaan joitakin pomohyökkäyksiä. Se ei ole ratsu eikä seuralainen, jos mielesi hyppää heti ajattelemaan jotain Aladdinin maton tai Doctor Strangen viitan kaltaista.
Sen sijaan matto on työkalu, johon tulen todennäköisesti kiintymään pelin edetessä. Demosta vaikutti siltä, että Threads of Mizan olisi valinnut istuntoihin perustuvan toistomallin, jossa valitset pomon, voitat sen ja toistat samaa yhä uudelleen, kunnes kyllästyt pelin rakenteeseen. Kehittäjien mukaan asia ei kuitenkaan ole näin, vaan Threads of Mizan on peli, joka on tarkoitettu läpäistäväksi. Et edes tarvitse muutamaa kaveria seikkailuun, jos et halua heitä mukaan. Sen sijaan MBC Game Studio on valinnut yksinpelilähestymistavan, joka on parempi ystävien kanssa. Tämä kävi selväksi pelisessiossamme, johon osallistui myös toinen lehdistön edustaja sekä pelin ohjaaja. Vaikka minulla oli mahdollisuus istua taustalla ja selviytyä yksin, yhteistyössä tiimin kanssa onnistuimme aiheuttamaan paljon enemmän vahinkoa ja voittamaan edessämme olevat viholliset huomattavasti tehokkaammin.
Threads of Mizanissa on kolme luokkaa, joista valita. Ne kaikki tarjoavat erilaisia ominaisuuksia, sillä MBC Game Studio haluaa välttää luokkien yhdenmukaisuutta kuin ruttoa. Voit kuitenkin rakentaa hahmosi valitsemalla erilaisen pelityylin. Jos esimerkiksi haluaisit puolustavamman kaksintaistelijan, voisit vapaasti kokeilla, miten se toimii. Demossamme kolme luokkaa oli optimoitu tekemään sitä, missä ne ovat parhaimmillaan. Pelasin Yusarana, joka on enemmän etätaisteluun keskittynyt hahmo. Hän ei aiheuta yhtä paljon vahinkoa kuin kaksintaistelija eikä hänellä ole yhtä paljon terveyttä kuin tankilla, mutta hän voi pysytellä areenan takaosassa ja vain ampua nuolia. Tämä sopii sekä pelkureille, jotka eivät halua sekaantua lähitaisteluun, että niille, jotka haluavat kiinnittää vihollisen huomion. Useaan otteeseen onnistuin houkuttelemaan pomon pois kaatuneen tiimikaverin luota, jotta toinen tiimikaverini voisi elvyttää hänet.
Mattojen lentelyn lisäksi Threads of Mizan loisti lyhyessä demossaan erityisesti valtavassa pomotaistelussa. Taistelimme Nazjushia vastaan, nelikätistä luurankonaista, joka näkyi trailerissa. Hän heitteli kiviä, romahdutti koko luolajärjestelmän ympäriltämme ja ampui teräviä kiviä kuin ne olisivat konekiväärin luoteja. Pomo-taistelu tiivistyi väistelyyn ja heikkojen kohtien osumiseen, mutta sen tarkasteleminen tuosta yksinkertaistetusta näkökulmasta olisi epäoikeudenmukaista Threads of Mizanin elokuvamaiselle areenalle, animaatioille ja musiikille.
Jos minulla on yksi huolenaihe, se koskee tämän pelin kohdeyleisön löytämistä. Threads of Mizan astuu yhteistyöpeleihin, jotka ovat jo muutenkin melko kyllästettyjä. Pelattavuus on hauskaa ja elokuvamaista, mutta mattoa lukuun ottamatta se on monille pelaajille tuttua. Pelin julkaiseminen on nykyään kuin kolikonheittoa, mutta aion silti suhtautua 1001 Threads of Mizan iin varovaisen optimistisesti, aivan kuten kehittäjätkin.



