Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
1666: Amsterdam

1666: Amsterdam Kehittäjät ottavat kantaa tekoälyä koskevaan kiistaan

Pelaajat löysivät tekoälyn luomia elementtejä prologista ja pelin ulkoisista markkinointikuvista.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

1666: Amsterdam-pelin kehittäjä Panache Digital Games on vastannut, kun prologin pelaajat ja verkkokommentaattorit havaitsivat pelissä ja sen markkinoinnissa käytettyjä, ilmeisesti tekoälyn luomia elementtejä. Mies, jonka takissa oli aivan liikaa nappeja, ja erittäin oudolta näyttävät kasvikset. Muutamalle tarkkasilmäiselle pelaajalle oli selvää, että kaikki ei ollut tässä vaiheessa ihmisen tekemää.

Kehittäjä on myöntänyt asian ja todennut uudessa sosiaalisen median viestissä, että genAI-resurssit ovat vain "varhaisia versioita" ja että ihmisen tekemät resurssit korvaavat ne pian. "Meillä on yli tusinan lahjakkaan ja kokeneen taiteilijan muodostama omistautunut tiimi. Heidän kanssaan tutkimme kyseisiä elementtejä ja huomasimme, että prologiin oli todellakin päätynyt joitakin elementtien varhaisia versioita. Näihin kuuluu joitakin pelin sisäisiä muotokuvia ja ulkoisia markkinointielementtejä", Panache sanoi.

"Tarkastelemme aktiivisesti kyseisiä resursseja. Ihmisten luomat versiot julkaistaan pian ilmestyvässä päivityksessä. Otamme vastuun tästä laiminlyönnistä ja pahoittelemme aiheuttamaamme harmia. Voitte olla varmoja, että Early Access -versio ja täysversio eivät sisällä AI:n luomia resursseja", jatkaa viesti.

Olemme nähneet vastaavia tilanteita aiemminkin, jopa rakastettujen pelien kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja ARC Raiders kohdalla, joissa on myönnetty tekoälyn käyttöä "varhaisissa" aineistoissa, jotka päätyvät lopulliseen julkaisuun. Tekoälyn käyttöä pidetään nykyään uutena normina, mutta monet eivät vieläkään hyväksy sitä ja kieltäytyvät suoraan ostamasta peliä, jossa sitä on käytetty.

1666: Amsterdam

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä