Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Alpha Nomos

Alpha Nomos on rytmihakkerointi, joka yhdistää Crypt of the Necrodancerin ja Devil May Cry'n

Juttelimme kehittäjä Ribcage Gamesin kanssa ollessamme Portugalissa DevGAMM-tapahtumassa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto

Jos olet hiljattain pelannut Hi-Fi Rushia ja olet etsinyt jotain samankaltaista tai jotain, joka jopa vie lähtökohdat ja idean seuraavalle tasolle, kannattaa seurata Ribcage Gamesin Alpha Nomosia. Kyseessä on rytmipohjainen hack and slash -toimintapeli, jossa pelaajat ottavat Cellon roolin ja käyttävät musiikillisia taitoja ja kykyjä, jotka sykkivät soundtrackin tahdissa saadakseen vahinkoa aikaan ja voittaakseen kelmi-nukkejen viholliset.

Meillä oli tilaisuus keskustella pelin perustajan Emil Lagerin kanssa ja ymmärtää, mikä on inspiraatio ja idea Alpha Nomos -pelin taustalla, kun olimme hiljattain DevGAMMissa.

"Yritämme tuoda Crypt of the Necrodancerin ja Devil May Cryn kaltaisia asioita yhteen", aloittaa Lager ennen kuin lisää: "Hi-Fi Rush oli tässä suunnassa, ja pidämme siitä suunnasta, mutta mielestämme toiminnan ja musiikin välistä saumaa voisi viedä pidemmälle kuin he tekivät, ja juuri sitä me teemme."

Pyysimme lisäselvitystä siitä, miltä tämä näyttää pelattavuuden kannalta, johon Lager kertoi perusteellisesti seuraavaa.

"Sinulla on siis hyvin monimutkainen kombosysteemi jokaiselle aseelle, joita meillä on pelissä. Juuri nyt demossa esittelemme yhtä niistä, mutta olemme tarkoituksella tehneet pelisysteemin niin, että se on löydettävissä. Löydän siis edelleen uusia tapoja käyttää tiettyjä aseeseen liittyviä asioita tehokkaammin, mutta en ole suunnitellut näitä asioita, ja pidän kovasti siitä, että tätä voidaan verrata soittimien käyttöön. Kun opettelet soitinta, sinun on opittava säännöt, jotta voit alkaa freestylea ja rikkoa sääntöjä. Näen tämän siis samalla tavalla, ja pidän todella paljon siitä, että ihmiset yhteisössä löytävät tapoja rikkoa järjestelmääni, ja on todella hauskaa tutkia järjestelmää ajan mittaan. Ei ole yhtään ihmistä, joka on pelannut peliä enemmän kuin minä, ja löydän edelleen säännöllisesti uusia asioita, joita voin tehdä sen sisällä."

Nykyisellään Alpha Nomos tähtää julkaisuun 1.0-tilassaan maaliskuussa 2026, jolloin se saapuu ensin PC:lle. Mutta mitä voimme odottaa tämän jälkeen? Tiedustelimme asiaa Lagerilta.

"Aloitamme PC:lle ja katsomme, kuinka helppoa meidän on löytää keinoja toimittaa peli muille alustoille. Ensimmäisenä aiomme tarkastella Switchiä, mutta tiimin koon huomioon ottaen haluamme ensin naulata PC-julkaisun, tehdä siitä niin hiotun ja hyvän kuin mahdollista, ja sitten aiomme tarkastella konsoleita myöhemmin."

Voit katsoa koko ja paikallisesti tekstitetyn haastattelun alta, josta löydät lisää pelistä, sen julkaisutavasta, yhteyksistä Hans Zimmeriin ja niin ikään paljon sen musiikillisesta toteutuksesta.

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä