Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Analyytikot ennustavat, että pelimarkkinat voivat nousta huikeaan 197 miljardiin dollariin vuoden loppuun mennessä

Clair Obscur myi todella hyvin, vai mitä?

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vuosi 2025 on ollut hieman yllättävänkin menestyksekäs pelivuosi. Kun Rockstar otti pallonsa ja pamautti sen vuoteen 2026 Grand Theft Auto VI:n viivästymisen myötä, luulimme kaikki, että vuosi olisi hieno mutta hieman hiljainen. Nyt näyttää siltä, että siitä tulee ennätyksellisen arvokas vuosi pelimarkkinoille.

Tämä käy ilmi Newzoon analyytikkojen uudesta raportista ( PCGamerin kautta). Peliteollisuuden odotetaan ylittävän odotukset ja saavuttavan mielettömän 197 miljardin dollarin arvon. "Tämä tarkoittaa aiempien ennusteiden tarkistamista ylöspäin, mikä johtuu pääasiassa PC:n ja mobiililaitteiden odotettua vahvemmasta suorituskyvystä", sanoi Newzoon Tianyi Gu.

PC-pelaamisen ennustetaan kasvaneen noin 10,4 prosenttia vuoden loppuun mennessä, mikä on vaikuttavaa, vaikka markkinaosuus on edelleen vain noin puolet mobiilipelaamisen jättiläisestä. Konsolien kasvu on myös melko vakaata, 4,2 prosenttia, ehkäpä upouuden Nintendo Switch 2:n tulon ansiosta.

"Vahva valikoima premium-julkaisuja päihitti viime vuoden hittituotokset, mikä vahvistaa sitä, että korkealaatuinen premium-sisältö voi yhä lyödä läpi PC:llä huolimatta lisääntyvästä kilpailusta huomiosta", lukee Newzoon raportissa PC-markkinoista. Yritys laati myös listan 10 tärkeimmästä PC-julkaisusta liikevaihdon mukaan, mikä on varsin mielenkiintoista luettavaa:


  1. Battlefield 6

  2. Schedule 1

  3. Arc Raiders

  4. Monster Hunter Wilds

  5. Borderlands 4

  6. EA FC 26

  7. REPO

  8. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

  9. Sid Meier's Civilization 7

  10. Dune: Awakening

Aikana, jolloin puhumme yhä irtisanomisista ja siitä, että pelaaminen on vaikea ala, on aika vaikea pala niellä sitä, että peliala kerää niin paljon rahaa. Mihin se kaikki menee?

Analyytikot ennustavat, että pelimarkkinat voivat nousta huikeaan 197 miljardiin dollariin vuoden loppuun mennessä


Ladataan seuraavaa sisältöä