Ancient Forge kertoo Hotel Galacticin täydellisistä lanseeraussuunnitelmista ja siitä, miten se kannustaa pelaajia kohtelemaan "työntekijöitä kuin perhettämme"
Juttelimme kehittäjän kanssa DevGAMM-tapahtumassa Portugalissa.
Osana Portugalissa vietettyä DevGAMM-tapahtumaa meillä oli ylellisyyttä keskustella erilaisten pelinkehittäjien ja -tekijöiden kanssa, eikä vähiten Hotel Galactic -studion Ancient Forge kanssa. Istuimme alas tuottaja Ida Szczecinskan kanssa oppiaksemme lisää viihtyisästä hallintoprojektista, joka saapui hiljattain Early Access -muodossaan osoitteeseen Steam.
Osana koko ja paikallisesti tekstitettyä haastattelua, jonka näet alla, kysyimme Szczecinskalta siitä, miten kehittäjä on suunnitellut johtamisjärjestelmänsä käsittelemään työntekijädynamiikkaa ja henkilökunnan palkkaamista, hoitamista ja jopa siirtymistä pois.
"Haluamme nähdä työntekijät perheenä", Szczecinska aloitti. "Joo, tämä on meille usein vitsi, että palkkaamme työntekijöitä, ja sanomme, että voi, he nukkuvat kanssamme, mutta tee tämä, tee tuo, siivoa tuo, tuo tämä, ja me olemme vain tehtävien antajia pelissä. Mutta koko vaikutelma työntekijöistä on se, että he pysyvät kanssanne, he oppivat taitoja, ja he todella vanhenevat kanssanne. Kun he vanhenevat, voitte antaa heille eläkkeen, mutta on hyvä käyttää tämä aika, kun he ovat vanhempia työntekijöitä, ja aloittaa mentorointiohjelma. Voit palkata uuden työntekijän, jolla ei ole mitään taitoja, ja lähetät hänet mentorointiseikkailuun, kirjaimellisesti, kun hän saa lisää taitoja vanhemman työntekijän kanssa, jotta hotellisi pysyy hyvällä tasolla. Tämä on siis koko työntekijän sykli, se on aika pitkä, ei ole niin, että työntekijäsi vanhenevat viikossa, sinun täytyy pitää heidät, kouluttaa heidät, ja sitten antaa heidän tietää, siirtää tietämys seuraavalle sukupolvelle hotellin henkilökuntaa."
Tämän pohjalta tiedustelimme Hotel Galactic:n kehityksestä ja siitä, missä Ancient Forge on suhteessa pelin tuotantoon ja parantamiseen Early Accessissa ollessaan.
"Juuri nyt pelimme on Early Accessissa, [menimme] Early Accessiin tänä kesänä, ja tällä hetkellä keräämme palautetta, tarkistamme, miten pelaajat näkevät pelimme, pelimme, ja tiedämme jo, missä on parannettavaa, ja otamme sen hyvin vakavasti. Juuri nyt työskentelemme uudistusten parissa, jotka tekevät pelattavuudesta sujuvaa, tietysti koko pelin virheenkorjaus, mutta myös sisällön laajentaminen, jotta voimme tarjota pelaajillemme enemmän pelattavuutta. Joten juuri nyt meillä on paljon työtä, uudistustyöt ovat käynnissä, ja aiomme saada ne valmiiksi tämän vuoden joulukuussa.
"Juuri nyt meillä on siis valtavasti työtä. Joulukuu on yksi tavoitteistamme näyttää pelaajille Early Accessin aikana tekemämme parannukset, ja rehellisesti sanottuna seuraava askel on alkaa miettiä ensi vuoden täyttä julkaisua."
Joulukuulle suunniteltujen parannusten ja toiveiden mukaan ensi vuonna tapahtuvaa täyttä julkaisua aletaan miettiä, Szczecinska kertoi meille, miten Ancient Forge lähestyy pelin julkaisemista ja jopa sen tuomista muille alustoille.
"Juuri nyt olemme avoimia kommunikaatiolle, myös porttauksesta." Szczecinska lisää, "tällä hetkellä olemme vain Steamissa, ja myös Steam Deckissä, olemme saatavilla Steam Deckissä. Mutta ajattelemme siirtyä myös muille alustoille."
Jälleen kerran, voit katsoa koko Szczecinskan haastattelun alta, josta löydät lisää tietoa Hotel Galactic, jota voit pelata tänään myös Steam Early Access -tilassaan.

