Andrea Pessino iloitsee God of Warin vuoden 2018 suunnasta: "Se oli yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni"
Tunnettu tuottaja, joka työskenteli molempien Kratos-pelien parissa PSP:lle sekä The Order: 1886:ssa, puhuu sarjan rohkeasta uudesta suunnasta ja Santa Monicasta.
Kaikille on selvää, että viime vuosina suurten pelien suunnittelumalli näyttää noudattavan hyvin tiettyä ja samankaltaista kaavaa riippumatta siitä, mikä yhtiö niiden takana on. Tämä on johtanut paitsi siihen, että pelaajat tuntevat "apatiaa" tulevia julkaisuja kohtaan, myös siihen, että markkinat ovat ylikyllästyneet peleistä, joilla on sama estetiikka, teema tai pelattavuus. Ja se toimii kaiken muun kustannuksella.
Aina silloin tällöin on kuitenkin "rohkeita" studioita ja kehitystyötä, jotka eivät ainoastaan muuta tietyn pelisarjan suuntaa vaan myös puhaltavat uutta henkeä koko genren kirjoon. Näin kävi God of War vuonna 2018, ja joku, joka näki tämän selvästi, oli veteraani Andrea Pessino.
Pessino, joka oli tuottajana The Order 1886:n parissa ja joka tuntee myös God of War -sarjan hyvin työskenneltyään sen kahden PSP-pelin parissa, oli "ilahtunut" Santa Monica Studion Kratosille vuonna 2018 antamasta uudesta suunnasta, kuten hän kertoi meille Comicon Napoli 26 -tapahtumassa järjestetyssä tapaamisessamme, jonka voit katsoa alla olevin tekstityksin.
Keskusteltuamme The Order 1886:sta ja sen kriittisestä vastaanotosta keskustelu kääntyi juuri tuohon suurten julkaisujen line-upiin , kunnes yllätys God of War (2018) saapui. "Rakastin sitä. God of War 2018 oli yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni."
Tarkasteltuaan työtänne franchisingin kanssa sen varhaisemmassa vaiheessa Pessino kommentoi, että "se oli valtava riski".
"Yksi asia, jonka tiedän, on se, että koska monet samoista ihmisistä, jotka olivat mukana alkuperäisten pelien parissa, olivat mukana peleissämme, ja samat ihmiset, jotka työskentelivät myös niiden parissa, kehitys oli hyvin vaikeaa.
Monilla peleillä on taipumus olla sellaisia, joten ne kamppailivat paljon löytääkseen ainutlaatuisen äänen. Minusta se oli rohkeaa ja luultavasti tarpeellista.
"Kaikella on syklinsä, kaikella on elinkaarensa, ja alkuperäinen idea, alkuperäinen ilmaisu God of War oli luultavasti saavuttanut tuon pisteen. Yli vuosikymmenen kestäneen sarjan jälkeen oli tullut aika kokeilla jotakin erilaista, jotakin uutta, ja he varmasti onnistuivat siinä, ja uskon, että he jatkavat sarjan viemistä uusiin suuntiin. Niistä tulee varmasti näyttäviä."






