Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國
Gamereactor
Kirjaudu sisään






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
artikkelit
PlayerUnknown's Battlegrounds

PUBG ja Battle Royalen nousu

Mikä määrittelee Battle Royale -pelin?

  • Teksti: Sam Bishop (Käännös: Markus Hirsilä)
Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Koushun Takamin romaani Battle Royale julkaistiin vuonna 1999, ja seuraavana vuonna puolestaan samanniminen Kinji Fukasakun ohjaama elokuva. Näin tuotiin termi "battle royale" ihmisten tietoisuuteen ensimmäisen kerran 18 vuotta sitten. Viimeisenä hengissä kukkulan kuninkaana ei ajatuksena ole uusi, mutta elokuva loi säväyttäneen rakenteen pohja-ajatukselle. Pelin panoksena on oma henki, ja on pakko päästää kaikki muut päiviltä säilyäkseen itse elossa. Jos vaanimiseen käyttää liiaksi aikaa, joko ympäristö tai muut pelaajat pääsevät touhuista jyvälle. Yksinkertaista ja kutkuttavaa siis.

Sittemmin idea pulpahteli silloin tällöin esiin muodossa jos toisessa, kuten esimerkiksi valkokankaan Nälkäpelissä. Videopeleissä on ollut kauankin niin sanottuja Last Man Standing -pelimuotoja, joista mainittakoon esimerkkinä Counter-Strike. Kuitenkin vasta vuonna 2013 modeina muokattu Arma 2 / DayZ oli rakennettu selvästi juuri battle royalen ympärille. Tunnetuimman koodaili modaaja nimeltä Brendan Greene, joka puolestaan perustui Minecraftille vuonna 2012 tehtyyn modiin.

Vuonna 2015 Ark: Survival Evolved päätti julkaista oman battle royale -pelimuotonsa Survival of the Fittest. Siinä hyödynnettiin pelissä jo valmiiksi olevia henkiinjäämisen keinoja, mutta nyt tarkoituksena olikin ottaa kaikki muut hengiltä. H1Z1 julkaistiin myös vuonna 2015, joka sittemmin jakautui kahdeksi eri peliksi. Näistä toisessa keskiössä oli 150 hengen battle royale -kamppailu. Sitten saatiin myös 16 pelaajan The Culling, jonka hyvät ideat kärsivät pelaajien pienestä lukumäärästä. Rust puolestaan sai oman battle royale -modin, ja oman modinsa sai jopa Garry's Mod. Selkeästi uusi lajityyppi oli syntymässä.

Aiemmin mainittu Brendan Greene sovitti Arma 2 -modinsa jatko-osaan Arma 3, kun peli julkaistiin. Sittemmin hän liittyi kuitenkin Daybreakin leipiin toimien asiantuntijana H1Z1-pelin parissa, eli toisin sanoen huomattavasti ammattimaisemmassa ympäristössä kuin ennen. Bluehole Studio otti mieheen yhteyttä, ja kehitti hänen pseudonyymiään kantavan pelin PlayerUnknown's Battlegrounds. Tämä nimike oli lopulta se, joka niin sanotusti räjäytti pankin. Mutta miksi niin kävi?

Greenen itsensä mukaan hän loi battle royale -pelin alun perin siksi, että koki muut markkinoilla olleet verkkoräiskinnät liian tylsiksi. Ne keskittyivät pieniin karttoihin, joissa jokainen oppi tuntemaan jokaisen nurkan ja aukon. Moisessa pelissä ei ennen pitkää tullut vastaan mitään yllättävää. Greenen ideana oli luoda satunnaisuuteen nojaava peli, jossa ei koskaan tiennyt mitä löytää tai kenet kohtaa. Miehen itsensä mielestä juuri tämä saa pelaavan kansan palaamaan astialle yhä uudelleen ja uudelleen. PlayerUnknown's Battlegroundsissa on 18-19 asetta, 35 lisävarustetta ja 8 x 8 kilometrin pelialue, jolloin voi päätyä moniin eri tilanteisiin monissa eri paikoissa. Satunnaisuuden elementti lisää jälleenpeluuarvoa huomattavasti.

Greene pestautui Bluehole Studiolle vuonna 2016, ja maaliskuussa PUBG julkaistiin Steamin Early Access -palvelussa. Viime vuoden lopussa se oli jo saavuttanut PC:llä kolmen miljoonan yhtäaikaisen pelaajan rajan. Keskeneräisestä Early Access -tilasta peli poistui PC:llä joulukuussa 2017.

PUBGin savutettua suosiota alkoi tietenkin ilmaantua myös kilpailijoita, ja aiemmin julkaistut indie-pelit keräsivät oman osansa huomiosta. Hieman PUBGin jälkeen julkaistu Last Man Standing ei kohonnut samanlaiseen suosioon huonon teknisen toimivuuden ja verkkohuijareiden vuoksi. Unturned julkaistiin ennen PUBGia, ja se sisälsi niin ikään tavaroiden keräämisen maastosta alati pienenevän pelialueen kera. GTA Online liittyi mukaan menoon ajokkeja painottavalla Motor Warsilla.

PlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's Battlegrounds
PlayerUnknown's Battlegrounds
Gamereactor

Juridiset tiedot

More

Copyright 1998-2018 - Julkaisija: Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Tanska.