Suomi
Gamereactor
arviot
Songbringer

Songbringer

Pikselöityä grafiikkaa, satunnaista maailmaa huumorin ja kiiltävän miekan kera.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto

Indie-pelit ovat viime aikoina tarttuneet nyt jo aikuisiksi varttuneiden pelaajien 8-bittiseen nostalgiakaipuuseen. Songbringer pyrkii tavoittamaan taianomaisen lapsuuden tunnelman pikselimäisellä grafiikalla ja konemaisella synteettisellä musiikilla.

Songbringer on itsetietoinen, tieteisteemainen toimintaroolipeli, joka on Nathanael Weissin käsialaa. Projekti sai alkunsa Kickstarterissa vuonna 2015. Alusta alkaen on selvää, että vahvana inspiraation lähteenä ovat toimineet The Legend of Zelda -pelit.

Tuntemattomalle planeetalle pakkolaskun tehtyään bilettämisestä pitävä sankari Roq löytää Nanoswordin, joka on legendaarinen esine. Miekkaan tarttuminen herättää muinaisen pahuuden planeetan uumenista. Ei siis ole muuta mahdollisuutta kuin lähteä pelastamaan maailmaa Jib-nimisen skybotin kanssa. Miekkaillen ja iskien kaksikko raivaa tiensä voitosta voittoon tavoitteena löytää miehistön muut jäsenet. Toki siinä sivussa on määrä pelastaa Ekzerran maailma.

Peli on niin sanottu luolastoryömintä eli dungeon crawler, joka alkaa kuusikirjaimisen tiedostonimen syöttämisellä. Tämä nimi toimii lähtöpisteenä, jolla peli muodostaa satunnaisesti eteen muodostuvan maailman miljoonista vaihtoehdoista. Saman merkkijonon syöttäminen tuottaa aina samanlaisen maailman, joten pelikokemuksensa voi tällä tavalla jakaa myös muille. Myös musiikki muotoutuu satunnaisesti tiettyjen reunaehtojen puitteissa. Lopputulos on ehkä hieman yllättäen erittäin onnistunut.

Taistelumekaniikka tuntuu välittömästi tutulta jokaiselle, joka on lajityyppiin joskus tutustunut. Haaste nousee tasaisesti aloittaen yhden napin sivalluksista aina massiivista tuhoa tuottaviin yhdistelmiin asti. Songbringer opettaa salojaan hyvällä tahdilla, ja lopulta pelaaja tuntee saavuttaneensa oikean mestaritason. Kykyjä ja keinoja avataan ajan kuluessa, ja huippuhetkinä toimivat pomotaistot. Puolivälissä mukaan tulee esineiden yhdistäminen, jolloin hahmolleen saa jonkin pysyvän uuden kyvyn.

Tämä on mainos:

Nanoswordin lisäksi käytössä on bumerangimainen silinterihattu, materiansiirtopallo, aavemiekka, sytytin ja kilopommeja. Muitakin hyödyllisiä esineitä on. Esimerkiksi silinterin yhdistäminen salamaesineen kanssa tuottaa sähkövahinkoa tekevän hatun. Materiansiirtopallon yhdistäminen tuliesineen kanssa jättää jälkeensä liekkisen vanan. On silti muistettava, että nämä yhdistämiset ovat peruuttamattomia. Tämä rohkaisee pelaamaan pelin läpi useampaan kertaan kokeillen seuraavalla kierroksella jotain toista yhdistelmää.

SongbringerSongbringerSongbringerSongbringer

Alkuvoimaesineet ovat vain yksi Songbringerin monista salaisuuksista avoimella kartalla. Maailma avautuu vähitellen, ja samalla paljastuu niin planeetan muoto kuin suoritettavat luolastotkin. Jokaisen luolan perällä odottaa eeppinen pomotaisto, jonka kellistäminen edellyttää omanlaistaan taktiikkaa ja esineyhdistelmiä. Nopeatempoinen taistelu yhdessä mielenkiintoisen suunnittelun kanssa tekee jokaisesta taistosta palkitsevan. Pisteenä iin päällä on hahmonkehitys, joka luo tunteen jatkuvasta etenemisestä.

Songbringer on mitä loistavin valinta speedrun-pelaajille. Vaikutelmaa vahvistaa hyvin toteutettu tulostaulu. Yhdessä taitoa vaativan pelaamisen kanssa Songbringer selvästi palkitsee salaisuudet ja erilaiset pelimekaniikat huolella opettelevat soturit.

Tämä on mainos:

Ulkoisesti Songbringer on matka menneisyyteen. Pikselöitynyt grafiikka muistuttaa muinaisesta 8-bittisestä ajasta lisäten mukaan nykyajan tyylillisen säväyksen. Värikäs kokonaisuus luo yhdessä äänimaailman kanssa pelille oman persoonallisuutensa.

Satunnaisesti muodostuvat maailmat luovat lähes rajattoman määrän pelattavaa, mutta on ratkaisussa huonojakin puolia. Mikäli tulee syöttäneeksi alussa sanan, joka tuottaakin joko liian helpon, vaikean tai tylsän maailman, saattaa pelaaminen jäädä kesken jo alkumetreillä. Toisaalta peli varoittaa tästä mahdollisuudesta mallikelpoisesti jo alkumetreillä. Songbringer ei myöskään opeta salojaan mitenkään selkeästi, joten helposti turhautuvien kannattanee pelata jotain muuta.

Songbringerin vetoavaksi kokevat saavat varmasti onnistumisen elämyksiä niin edistymisen tunteesta kuin pomovastuksien pieksemisestäkin. Tässä on oiva valinta niille, jotka pitävät satunnaisesti muotoutuvista peleistä ja The Legend of Zeldasta.

Songbringer
HQ
HQ
HQ
08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Nopeatempoinen, mielenkiintoiset aseet, lähes loputon määrä erilaisia maailmoja
-
Satunnaisuus saattaa johtaa pettymyksiin ja turhautumiseen
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä