Cookie

Gamereactor käyttää cookieseja taatakseen parhaan mahdollisen selailukokemuksen sivustollamme. Jos jatkat eteenpäin niin oletamme, että hyväksyt cookies-käytäntömme.

Suomi
Aloitussivu
arviot
Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Varjot kuolevat kahdesti, sinä paljon useammin

Aivan pelin alussa saatu katana on ainoa ensisijainen ase, jota kannetaan läpi kymmenien tuntien seikkailun. Sankarin uudella taianomaisella shinobi-proteesikädellä omaa taistelutyyliä voi personoida erilaisilla kakkoshyökkäyksillä, kuten heittotähdillä ja liekinheittimellä. Uusi käsi toimii myös näppäränä heittohakana, joka mahdollistaa lähes Spider Man -tyylisen liikkumisen pitkin tasoja ja taistelukenttiä.

Pelimekaniikaltaan Sekiro nostaa vauhtia pari pykälää jopa suhteellisen vikkelään Bloodborneen verrattuna, ja mukana onkin täysin uutta liikkuvuuden vapautta niin taistelutilanteissa kuin seikkailuvaiheissakin. Jokainen vihollinen voi edelleen päättää varomattoman shinobin tien lyhyeen, mutta nyt eväät ovat ainakin teoreettisesti olemassa jopa pienen vastustajaporukan kukistamiseen kerralla. Hyvä niin, sillä tällä kertaa kavereista ei ole apua moninpelin poistuessa kokonaan näyttämöltä.

Kaikki riippuu pelaajan taidosta lukea ympäristöä, sekä reaktionopeudesta ja hiiviskelypätevyydestä. Viimeksi mainittu korostuu Sekirossa erityisesti, sillä varjoista, katoilta, pensaista ja muista näkösuojista on mahdollista tappaa epäonninen vastarinta yhdellä iskulla. Myös välipomojen armottoman pitkiä elinpalkkeja päästään puolittamaan taitavilla yllätyshyökkäyksillä, jotka helpottavat kokonaisurakkaa melkoisesti.

Ajoitukseen pohjautuva taistelujärjestelmä painottaa aggressiivisuutta ja ajoitusta. Jokainen blokattu vihollisen isku sekä onnistunut oma sivallus vähentää vastuksen kestävyyspisteitä, joiden loppuessa pelaajalle aukeaa mahdollisuus suorittaa yhden lyönnin verinen lopetusliike. From Softwaren perinteistä poiketen juokseminen ja miekan heiluttaminen eivät itsessään enää syö sankarin kestävyyttä. Nyt ainoastaan blokkaamisella on tämä vaikutus. Kun tämä torjumisvoima ehtyy, on vetäydyttävä tai kärsittävä tulevat iskut ilman suojaa. Systeemi tuntuu minusta paremmalta ja rohkaisevammalta kuin Dark Souls -sarjan tiukkaan laskelmoimiseen patistelu.

Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die Twice