Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Asiantuntija ei suosittele pelien hinnoittelua 80 dollariin, ellei kyseessä ole Nintendo

On kuitenkin olemassa temppu, jolla voi tienata rahaa kalliimmilla peleillä Steamissa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

IndieBI-yrityksen toimitusjohtaja ja perustaja sekä videopelien myynnin asiantuntija Tom Kaczmarczyk sanoo, että monien kehittäjien ei todellakaan pitäisi hinnoitella pelejään yli 70 dollarin hintaan. Koska 80 dollarin hinnasta tulee jatkuvasti "uusi normi", Kaczmarczyk haluaa pelintekijöiden tietävän, että vaikka kalliilla peleillä on mahdollista tehdä rahaa, 80 dollarin hintalaput toimivat vain yhdelle yritykselle: Nintendo.

"Nyrkkisääntö, jonka annamme usein asiakkaillemme ja tuleville kehittäjille, on, että kalliimmat pelit tuottavat yleensä enemmän rahaa. Jos siis olisit epävarma kahden eri hintapisteen välillä, kalliimman hintapisteen valitseminen on mahdollisesti parempi vaihtoehto", Kaczmarczyk selitti Digital Dragons -konferenssin paneelissa (GamesRadar+:n kautta). Syy siihen, että Nintendo pääsee hinnoittelustrategiansa läpi, on se, että sillä on suljettu ekosysteemi, eli sen pelejä ei voi ostaa muualta, ja että sillä on niin vahva brändin tunnettuus, että ihmiset maksavat uudesta Mariosta mitä tahansa.

Kalliilla peleillä voi yhä tehdä rahaa, mutta ne ovat hieman outoja. <em>"Kalliimmat pelit näyttävät tekevän enemmän rahaa", Kaczmarczyk myöntää, mutta sanoo, että jotta se onnistuisi esimerkiksi Steamin kaltaisella alustalla, niistä pitäisi saada silloin tällöin iso alennus. Hyvät pelit voivat olla Steamissa niin halpoja, että 70 dollarin pelin 20 prosentin pudotus ei iske niin kovaa verrattuna alustan parempiin tarjouksiin. Siksi, vaikka kuulostaa oudolta puolittaa pelisi hinta Steamissa Store Sale -myynnissä, se on ehkä pakko tehdä, jotta kuluttajien huomio kiinnittyisi.

Asiantuntija ei suosittele pelien hinnoittelua 80 dollariin, ellei kyseessä ole Nintendo


Ladataan seuraavaa sisältöä