Assassin's Creed Codename Hexe -pelin johtaja lähtee Ubisoftilta kaksi kuukautta sen jälkeen, kun myös luova johtaja lähti pois
Tuleva nimike ei näytä pystyvän säilyttämään veteraanijohtoa.
Jos Assassin's Creed -faneilta kysyisi, mikä on heidän odotetuin projektinsa sarjassa, moni nostaisi todennäköisesti esiin Assassin's Creed Codename Hexe -pelin, joka julkistettiin jo vuosia sitten (samaan aikaan kuin Codename Red eli Shadows) ja joka vie pelisarjan Salemiin, kun alueella oli meneillään noitaoikeudenkäynnit. Näyttää siltä, että Ubisoftilla on jotain ainutlaatuista ja jännittävää käsissään lähtökohdan kanssa, mikä tekee sen myrskyisästä kehityksestä sitäkin huolestuttavamman.
Pari kuukautta sitten projekti menetti luovan johtajansa, jonka tehtävään valittiin Assassin's Creed -veteraani Jean Guesdon, ja nyt myös Codename Hexe on menettänyt peliohjaajansa. Benoit Richer on päättänyt jättää Ubisoftin ja siirtyä indie-kehitykseen Servo Gamesin tiimiin, kuten LinkedInissä julkaistussa viestissä kerrottiin .
On epäselvää, mitä Ubisoft aikoo tehdä täyttääkseen Richerin roolin pelinjohtajana projektissa, mutta se ei anna hyvää kuvaa Codename Hexen tuotannosta, joka jatkaa avain- ja veteraanilahjakkuuksien verenvuotoa ja jolla on samaan aikaan vain vähän näytettävää yleisölle.



