Baldur’s Gate II:n toinen pääsuunnittelija on jo kieltäytynyt tekemästä Baldur’s Gate 4:ää
Hasbro etsii studiota, joka voisi tuottaa meille uuden eeppisen CRPG-pelin, mutta näyttää siltä, että harvat haluavat kilpailla Larianin kanssa.
James Ohlen, entinen uuden scifi-roolipelin Exoduksen pääsuunnittelija ja Archetype Entertainment -studion johtaja, on kokenut ammattilainen loistavien videopelien luomisessa. Hän oli Baldur's Gate II:n pääsuunnittelija, joten Hasbro – Archetypen omistaja – ajatteli, että hän ja hänen tiiminsä sopisivat erinomaisesti tulevaan Baldur's Gate 4:ään.
Ohlenilla oli kuitenkin, kuten hän kertoi PC Gamerille, eri ajatuksia. ”Sinä päivänä, kun [Hasbron toimitusjohtaja Chris Cox] tiesi, että he eivät aio tehdä sitä, hän soitti minulle. ’Hei James, mitä mieltä olisit Baldur’s Gate 4:n tekemisestä? ’ Ja minä vastasin: ’En halua, epäonnistuisin, ja tässä syyt, miksi epäonnistuisin’”, hän sanoi.
”En haluaisi kilpailla sitä vastaan. Exoduksen tekeminen on jo tarpeeksi vaikeaa, mutta joutua kilpailemaan Baldur’s Gate 3:n kanssa? Se olisi hulluutta,” Ohlen jatkoi selittäen, että Larianilla oli todellakin onnenpotku Baldur’s Gate III:n kohdalla, ei vain siksi, että se ilmestyi täydellisellä hetkellä, vaan myös siksi, että se hyödynsi erinomaisesti Larianin pelimoottoria, jota oli kehitetty useiden versioiden kautta mahdollistamaan juuri se vapausaste, jonka näimme Baldur’s Gate III:ssa. ”Swen on aina mestari tuollaisten asioiden rakentamisessa. Häntä on todella vaikea syrjäyttää valtaistuimeltaan, juuri kaiken sen vuoksi – työkalujen, organisaation osaamisen ja tiimin ansiosta”, Ohlen sanoi.
Joten jos Archetype Entertainment kieltäytyi työstä ja heiltä kysyttiin asiasta noin kaksi vuotta sitten, kuka Ohlenin mielestä olisi täydellinen tehtävään? Hänen mukaansa sen pitäisi olla joku tuore tulokas, joka uskoo pystyvänsä tekemään kaiken eri tavalla ja paremmin kuin kilpailijat. ”Se olin minä aikoinaan Baldur’s Gatessa. Ajattelin: ’Kaikki muut ovat surkeita, ja me murskaamme heidät.’ Se oli me vastaan kaikki muut pelistudiot – me aiomme päihittää heidät. Ja koska kukaan meistä ei ollut aiemmin kehittänyt pelejä, ajattelimme kaikki: ’Teemme kaiken eri tavalla.’ Ja joskus sitä tarvitaan.”






