Ball x Pit
Helppo pelata. Vaikea-tai-mahdoton pysäyttää.
Joka vuosi on paljon indie-pelejä, joita sinun pitäisi pelata, mutta vain muutama on sellainen, jota ei voi lopettaa, kun sen kerran aloittaa. Ball x Pit, jonka on kehittänyt Kenny Sun ja julkaissut Devolver Digital PS5:lle, Xbox Seriesille, Nintendo Switchille, Switch 2:lle ja PC:lle, on yksi näistä harvoista tapauksista.
Keskeinen pelisilmukka pyörii tiilien (jotka toimivat myös vihollisina) murtamisessa pallojen avulla. Tämä saattaa kuulostaa yksinkertaiselta (tai jopa tylsältä), mutta peli kerrostaa siihen runsaasti roguelite-elementtejä, jotka tuottavat jatkuvia "serotoniinihetkiä": pieniä, mutta usein toistuvia palkintoja, jotka kutittavat aivoja ja tekevät Ball x Pitin yhdeksi vuoden 2025 koukuttavimmista peleistä.
Tarina sijoittuu kaupungin Ballbylon raunioille, jotka on tuhonnut kaupunkia hajottava meteoriitti, joka jätti jälkeensä jättimäisen kuopan. Sinun tehtäväsi sankarina on rakentaa kaupunki uudelleen ja korjata hissi, joka mahdollistaa pääsyn syvemmille tasoille. Jokaisessa vaiheessa on kaksi minipomoa ja loppupomo sekä vihollisparvia, jotka ampuvat, hyökkäävät ja tukkivat tiesi. Jokainen ajo alkaa hahmosi tasolla yksi, ja power-upien valinta on satunnaista, joten mikään ajo ei tunnu täsmälleen samalta.
Aluksi sinun on avattava erilaisia palloja ja esineitä, mutta myöhemmin peli voi kehittyä täysimittaiseksi luodinkestäväksi helvetiksi, joka muistuttaa Vampire Survivors. Jokaisella juoksulla ansaitset rahaa ja resursseja, joita voit käyttää Ballbylon -osoitteen uudelleenrakentamiseen ja uusien lisävoimien ja hahmojen avaamiseen. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen kyky, joka muuttaa sitä, miten juoksu alkaa: yksi alkaa tulipallolla, toinen muuttaa pelin vuoropohjaiseksi ja toinen ampuu palloja ruudun takaosasta. Näitä kykyjä voi myöhemmin sekoittaa, joten kun peli muuttuu luodikkohelvetiksi, se todella ansaitsee nimityksen.
Pelattavuuden uudelleenrakentaminen on yhtä tärkeää. Jokaisen vaiheen aikana voit löytää piirustuksia rakennusten rakentamiseen osoitteessa Ballbylon, ja jokainen rakennus antaa joko ainutlaatuisen vaikutuksen tai avaa uuden hahmon. Yksinkertaistettuna pelisilmukka näyttää seuraavalta: yritä vaihetta → ansaitse rahaa, resursseja tai piirustuksia → rakenna osa kaupungista uudelleen → yritä toista vaihetta → toista. Tämän rakenteen ansiosta vaiheiden uudelleenkävely kannattaa, olipa kyse sitten resurssien viljelystä tai unohtuneiden piirustusten etsimisestä. Koska uudelleenrakentaminen on yleensä mahdollista vasta, kun olet suorittanut tehtävän loppuun (ellet tuhlaa suurta määrää pelin sisäistä valuuttaa), pelin jokainen järjestelmä kannustaa pelaamaan yhä uudelleen ja uudelleen.
Huolimatta pikselimäisestä 3D-taidetyylistä ja lyhyestä mutta tarttuvasta soundtrackista (molemmat muistuttavat jatkuvasti siitä, että Ball x Pit on indie-peli) sen roguelite-kaavassa on jotain erityistä, joka saa sinut unohtamaan sen pienet puutteet. Se vangitsee täydellisesti "yksi viimeinen ajo ja lopetan" -fiiliksen. Se on yksinkertaista, mutta se toimii.
Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että peli ei sovi kaikille. Se vaatii kärsivällisyyttä ja useita ajoja, ennen kuin kaikki todella napsahtaa kohdalleen. Jos hyppäät peliin vain siksi, että kaikki ylistävät sitä, saatat hylätä sen kokonaan ja päätyä ihmettelemään, mistä kaikki hössötys johtuu. Ball x Pit on parasta nauttia omassa tahdissa ymmärtämällä ja hyväksymällä sen roguelite-luonne. Jos teet niin, huomaat lopulta uppoutuvasi siihen koukuttavaan kaaokseen, jonka se tuo konsolillesi tai PC:lle.







