Battlefield oli "räiskintäpelien Dungeons & Dragons", sanoo vanhempi tuottaja
David Sirland uskoi, että se oli aluksi tarkoitettu enemmänkin kapealle yleisölle.
Huolimatta joistakin suorituskykyyn, matchmakingiin ja muuhun liittyvistä ongelmista Battlefield 6 vaikuttaa vahvalta paluulta räiskintäpelisarjalle. Jatkuvasti keskustellaan siitä, päihittääkö se Call of Dutyn joiltakin osin tänä vuonna, ja silti Battlefieldillä oli alussa hyvin erilaiset tavoitteet.
GQ:n kanssa puhuessaan Dicen vanhempi tuottaja David Sirland sanoi, että hän piti Battlefieldiä enemmänkin kapeana räiskintäpelinä. "Kun aloitin, Battlefield oli markkinarako, se oli melkein räiskintäpelien Dungeons and Dragons", hän sanoi. "Luulen, että Battlefield on säilynyt näin pitkään, koska pelikokemuksen ydin oli niin kunnianhimoinen tuolloin", lisäsi Jeremy Chubb, Dicen tuottaja.
On selvää, että pelisarja on kulkenut pitkän matkan vaatimattomista alkuajoistaan, mutta samaa voisi sanoa sen tärkeimmästä kilpailijasta Call of Dutysta. Vince Zampella, nykyinen Battlefield-pomo ja Infinity Wardin perustaja, kuvaili, miten Call of Duty edes syntyi. "Ainoa syy Call of Dutyn olemassaoloon on se, että EA oli mulkku", hän sanoi ja muisteli, kuinka hän jätti EA:n Medal of Honoria koskevan kiistan vuoksi yli 20 vuotta sitten.








