Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Bioshock 4

Bioshock 4:n kehittäminen "tuhlasi paljon aikaa", Take-Two'n toimitusjohtaja miettii

Strauss Zelnick sanoi pysyvänsä rauhallisena, kun viivästyksiä tulee, mutta tunsi olevansa pettynyt uuden Bioshockin edistymisen puutteeseen.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kun ajattelee pelejä, joiden julkaisu on kestänyt uskomattoman kauan, tulee luultavasti mieleen esimerkiksi Beyond Good & Evil 2 tai Grand Theft Auto VI. Edellisen kerran saimme kuitenkin Bioshock-pelin 13 vuotta sitten, eikä näytä siltä, että olisimme yhtään lähempänä uutta, jo vuonna 2019 julkistettua nimikettä.

Game File -lehden ( GamesRadar+:n kautta ) kanssa puhunut Take-Two:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick ilmaisi olevansa "syvästi pettynyt" Bioshock 4 kanssa nähtyihin viivästyksiin. "Jälkikäteen ajateltuna luulen, että tuhlasimme paljon aikaa ja rahaa jahdatessamme luovia polkuja, jotka osoittautuivat umpikujiksi... suurten tiimitoimintojen kohdalla ei välttämättä voi tietää, miten niistä tulee, ennen kuin kaikki saadaan kasaan tai alkaa tulla kasaan, ja se voi kestää jonkin aikaa ja tulla hyvin kalliiksi", hän selitti.

Viimeiset merkittävät yksityiskohdat, jotka näimme Bioshock 4, paljastettiin viime vuoden lopulla, vaikka ne eivät tulleetkaan virallisista lähteistä, sillä sen sijaan katsoimme vuotojen kautta, mikä voisi olla pelin roisto ja sankari. Ensimmäisestä virallisesta vahvistuksesta on kulunut seitsemän vuotta, ja näyttää siltä, että joudumme odottamaan vielä vuosia, ennen kuin saamme tietää mitään oleellisempaa.

Bioshock 4

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä