Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

BioWaren veteraani: blockbuster-pelit ovat muuttuneet sieluttomiksi ja tylsiksi

Mark Darrah ei pidä siitä, että peleistä puuttuu nykyään riskin tuntu.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Pelimaailmasta on lähtenyt sielu, ja taiteellisuus on korvattu pakkomielteellä tehdä mahdollisimman paljon rahaa. Näin sanoo BioWaren entinen tuottaja. Mike Darrah, joka johti aiemmin muun muassa Dragon Agen ja Anthemin kehitystä, uskoo, että pelialasta on tullut pöyristyttävän riskikammoinen ja se keskittyy nykyään lähes yksinomaan tulojen maksimointiin. Kaikki tämä samalla, kun luova näkökulma on jäänyt täysin sivuun.

Darrah kuvailee, kuinka huimasti nousseet kehityskustannukset merkitsevät sitä, että suuret studiot noudattavat mieluummin hyväksi havaittuja malleja kuin kokeilevat jotain uutta. Tuloksena on pelejä, jotka näyttävät teknisesti upeilta, mutta tuntuvat ontoilta ja tyhjiltä. Kyse on suurista, näyttävistä tuotannoista, joissa on identtiset avoimet maailmat, pelattavuus ja tarinat.

"Riskien poistamiseksi ja mahdollisimman suuren yleisön puhuttelemiseksi kaikki henki, kaikki taide on hiottu pois lopputuloksesta"

Darrah väittää, että tämä homogenisointi saattaa itse asiassa tehdä pelaajista taipuvaisempia hyväksymään generatiivisen tekoälyn pelikehityksessä - juuri siksi, että he pitävät sitä jo nyt sieluttomana. Dystooppinen visio tulevaisuudesta? Niin, ehkä, mutta ehkä se on myös se, mitä voi tapahtua, jos menestyspelit jatkavat samaan suuntaan kuin nyt. Ilman minkäänlaista muutosta.

Darrah toteaa lopuksi, että ala voi varmasti kääntää trendin - mutta vain, jos kehittäjät uskaltavat päästää irti kaiteesta ja todella panostaa resursseja innovaatioihin.

BioWaren veteraani: blockbuster-pelit ovat muuttuneet sieluttomiksi ja tylsiksi


Ladataan seuraavaa sisältöä