Skip to main content
Uutiset

Black Myth: Wukongin kehittäjät eivät aio käyttää generatiivista tekoälyä uudessa pelissään, mutta eivät myöskään vastusta sitä

Game Science ei yksinkertaisesti ole kiireessä ottamaan teknologiaa käyttöön, mutta saattaisi myöhemmin antaa periksi.
Alex Hopley Editor UK 11 elokuun 2026

Megahitin Black Myth: Wukongin kehittäjä Game Science ei aio käyttää generatiivista tekoälyä pelin jatko-osan Black Myth: Zhong Kui kehittämisessä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Game Science olisi täysin vastustava teknologiaa ja sen käyttöä kohtaan.

Sen sijaan, kuten Game Sciencen perustaja ja Black Myth -sarjan ohjaaja Yang Qigang totesi kiinalaisessa sosiaalisen median palvelussa Weibossa (lähde: GamerSky), studio pidättelee toistaiseksi, kun generatiivisen tekoälyn kehitys etenee. ”Suunnittelu- ja resurssivaiheet pidetään kaukana AIGC:stä, ei vastustuksen vuoksi, vaan yksinkertaisesti siksi, että voimme antaa parhaamme loppuvaiheessa”, Yang Qigang kirjoitti.

Hän käytti Christopher Nolanin elokuvaa The Odyssey esimerkkinä siitä, miksi studio jatkaa perinteisten pelinkehitysmenetelmien käyttöä. ”Nykymaailmassa, jossa digitaalinen elokuva ja 3D-jälkituotanto näyttävät päätyneen umpikujaan, Nolan loistaa edelleen kirkkaasti ja aiheuttaa myrskyn vanhemmilla teknologioilla... Ei ole olemassa mitään viimeistä junaa, johon sinun ehdottomasti täytyy ehtiä. Voit etsiä pienen hotellin, jossa yöpyä, ja AI:lle ja muille asioille on runsaasti aikaa, ei kiirettä.”

Black Myth: Zhong Kui ei tule sisältämään generatiivista tekoälyä suunnittelussaan tai grafiikassaan, joten kuka tahansa, joka haluaa pelata tekoälyvapaata peliä tulevaisuudessa, voi lisätä sen listalleen. Ehkä kolmannessa Black Myth -pelissä Game Science ei enää keskity kehityksessään niin paljon ihmisiin, mutta siihen on luultavasti vielä jonkin aikaa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.