Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Overwatch 2

Blizzard Overwatch 2 -aikakaudesta: "Se oli välttämätön haasteellinen ajanjakso"

Kysyimme Overwatchin johdolta jatkonumeron pudottamisesta, jota ei pidetä "virheen myöntämisenä".

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Overwatchia on ollut kiehtovaa seurata, sillä se alkoi yhtenä lupaavimmista ja jännittävimmistä moninpeliprojekteista, joita olimme nähneet aikoihin. Se sai suurta suosiota, voitti pokaaleja ja palkintoja, sai vahvaa julkaisun jälkeistä tukea ja yleisesti ottaen kaikki tähdet näyttivät olevan kohdillaan, että tulevaisuus oli hyvin, hyvin valoisa. Sitten asiat alkoivat luisua pois, kun Blizzard luotaili jatko-osaa ja jätti alkuperäisen pelin melko karuksi ja elottomaksi ennen kuin siirtyi numeroituun jatko-osaan, joka jätti paljon toivomisen varaa.

Marvel Rivalsin ja muiden hittisankaripelien nousun myötä Blizzardin piti tehdä Overwatchin kanssa iso juttu osana vuosittaista Spotlightia, ja kokemuksemme mukaan se on onnistunut tässä saavutuksessaan. Mutta "kakkosen" pudottaminen herättää kysymyksen siitä, pitääkö jopa Blizzard kehitystä Overwatch 2:ssa onnistuneena yrityksenä, minkä kysymyksen Gamereactor esitti Overwatchin johdolle lehdistötilaisuudessa kehittäjän Irvinen pääkonttorissa Kaliforniassa.

Kysyttäessä siitä, oliko Overwatch 2 aikakausi Blizzardin silmissä menestys ja olisiko se jälkikäteen tehnyt jotain toisin, kehittäjä kertoi.

"Mitä muuttaisin, jos voisimme palata taaksepäin? Luultavasti en kutsuisi sitä nimellä Overwatch 2" naurahtaa Live Games/Mobile Developmentin johtaja Walter Kong. "Kun katson taaksepäin tuota ajanjaksoa, uskon, että se oli meille myönteinen ajanjakso, sillä teimme tärkeän siirtymävaiheen. Siirryimme jatkuvaan live-peliin, eikä se ollut helppoa, vaan todella, todella vaikeaa. Kiitän tiimin johtajia siitä, että he ohjasivat organisaatiota sen läpi. Huomasin, että tiimissä vietetyn ajan myötä kausittaisen sisällön tuottaminen tuntui luonnollisemmalta ja pelaajille vastaaminen tuntui luonnollisemmalta. Uskon siis, että se oli välttämätön haasteellinen ajanjakso, joka meidän oli käytävä läpi, jotta pääsimme siihen, missä olemme nyt. En usko, että voisimme hypätä suoraan tänne. Joten, vaikka se olisi mielestäni... Pelkästään muistelemalla sitä, mitä koimme, tunnen itseni hieman uupuneeksi noiden vuosien aikana, mutta uskon, että se antoi meille mahdollisuuden viedä Overwatchin tulevaisuuteen."

Overwatch 2

Pelinjohtaja Aaron Keller laajensi sitten lisää: "On aina vaikeaa katsoa menneisyyttä ja päättää, mitä tekisi toisin, koska olemme tilanteessa, jossa meillä oli peli, jota meidän piti selvittää, mikä oli paras tapa pelata peliä." (Keller Keller, pelikirjailija): "On aina vaikeaa katsoa menneisyyttä ja päättää, mitä tekisi toisin, koska olemme tilanteessa, jossa meillä oli peli, jota meidän piti selvittää, mikä oli paras tapa pelata peliä. Jos tarkastellaan viime vuosia, olemme Overwatchin kanssa keskittyneet kilpailulliseen PvE-kokemukseen, ja kyllä, se on erilaista kuin se, mitä Overwatch 2 oli tarkoitus olla. Aloimme kuulla pelaajilta, kun käytimme yhä enemmän aikaa, energiaa ja resursseja pelin jatkuvaan parantamiseen, että tuntui siltä, että olimme ansainneet kakkosen. En usko, että eteenpäin mentäessä tämä ei ole virheen myöntämistä, vaan me todella sanomme, että visiomme ja sitoutumisemme Overwatchin tulevaisuuteen on tämä live-palvelu, on tämä aina päällä oleva, ikuisen elämäntyylin peli."</em>

Keller pyöristää loppuun: "Ja uskon, että yksi asia, joka on tunnustettava, tapa, jolla katson tämänkaltaisia pelejä ja pelaajia, on se, että heidän täytyy luottaa peliin ja tiimiin nykyhetkessä, jotta he voivat investoida aikaa peliin tulevaisuudessa. Olemme siis kahden viime vuoden aikana kehittäneet tätä luottamusta pelaajiemme kanssa, ja osa Season 1:stä on se, että nyt kun meillä on tämä luottamus, käytämme sitä siihen, että voimme tehdä niin isoja asioita kuin vain voimme ja viedä tämän pelin seuraavalle tasolle ja toivottavasti antaa vielä useammalle pelaajalle sen luottamuksen, että he voivat hypätä pelaamaan Overwatchia, koska se tulee olemaan täällä vielä vuosia."

Blizzardilta siis suuria toiveita Overwatchin tulevaisuudelle. Kehittäjä teki kuitenkin selväksi, että vuodelle 2026 ehdotettu tahti, joka sisältää 10 uutta sankaria kalenterivuoden aikana, ei välttämättä vastaa tulevia vuosia. Blizzard ilmaisi tarkastelevansa erilaisia tapoja vahvistaa peliä, ehkä painottaen uusia karttoja, ehkä sankareiden uudistuksia tai muita ideoita tämän lisäksi. Pointtina on, että vuosi 2026 näyttää olevan Overwatchille loistava paluu muotoonsa, ja jos kaikki on hyvin, se pysyy muodossaan vielä monta vuotta.

Jos haluat lisätietoja Overwatchista, katso raporttimme pelin Switch 2 -painoksesta täältä, jossa on eksklusiivisia lisäyksiä siitä, miten peli on suunniteltu käsikonsolialustalle sopivaksi.

Overwatch 2

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä