Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Blog

Fallout-sarja on hieno, mutta... 🇸🇪

Kirjoittaja Jonas 16. tammikuuta 2026 kello 04:45

Yritän pysyä erossa yksityiskohtaisista spoilereista Fallout: Season 2:sta, joten voitte huoletta lukea eteenpäin, jos jaksatte sietää pyyhkeitä arvosteluja. Yleisempi arvostelu täällä blogissa tulee, kun sarja päättyy 4. helmikuuta. Voin kuitenkin paljastaa, että pidän siitä, mitä olen nähnyt tähän mennessä, ja todella rakastan Ella Purnellin ja Walton Gogginsin välistä vuorovaikutusta, todella mukavaa henkilökemiaa ja hauska sekoitus nuorta tyttöä/vanhaa miestä, naiivia/raffinoitunutta ja uteliasta/väsynyttä.

Se tavallaan nostattaa joka kerta, ja on myös muita pieniä juonenkäänteitä, jotka ovat mielestäni ilmiömäisiä. Mutta... on yksi asia, joka ei lennä minulle - ja se on Maximuksen tarina. Aaron Motenin yrityksissä ei todellakaan ole mitään vikaa, mutta se on oikeastaan tarina, joka tuntuu täysin päällekäyvältä vain siksi, että tekijät halusivat niin kovasti sisällyttää ikonisen Teräsveljeskunnan panssareineen.

Niin paljon kuin tekijät haluaisivatkin yhdistää tämän päätarinaan (joka on epäilemättä Lucyn ja Ghoulin), se on oikeastaan sivutarina, joka ei tuo mitään lisää, on hidas ja rehellisesti sanottuna tuntuu tarpeettomalta. Suorastaan huono, jos haluan olla tökerö.

Aivan kuin koko tarina ottaisi turpiinsa aina kun Maximus on siinä mukana, ja toivoisin todella, että Amazon tulisi järkiinsä ja kirjoittaisi Maximuksen pois tai antaisi hänelle oman sarjakuvansa. Nyt tiedän, että ennemmin tai myöhemmin hänet pakotetaan katsojille esiintymällä taas päätarinassa kuten ensimmäisellä kaudella - eikä sitä voi kukaan haluta, vai mitä?

Fallout-sarja on hieno, mutta...

Maximuksen tarina on täysin turha. Enemmän Lucya ja Ghoulia sen sijaan, kiitos.

HQ

Mikä on Eccon paikka nykypäivän pelimaailmassa? 🇸🇪

Kirjoittaja Jonas 15. tammikuuta 2026 kello 04:39

Ecco the Dolphin tekee paluun. Se ei sinänsä ole mikään suuri uutinen, sillä olemme tienneet sen osista jo keväästä 2025 lähtien - mutta niinku perkeleen hauskaa. Se oli yksi niistä ensimmäisistä nimikkeistä, jotka osoittivat, että videopeli voi olla jotain täysin erilaista kuin mihin olimme silloin tottuneet.

Se oli yhtä lailla flume-simulaattori kuin luonto-ohjelma, ja japanilaisittain suunnitellun maskotin sijaan pääroolissa oli realistinen delfiini. Kun se lopulta tuli, en ymmärtänyt mitään. Ensimmäisissä kuvissa se oli niin uskomattoman herkullinen, mutta kun kävin koe-esiintymisessä videopelipörssissä Östersundissa, en todellakaan ymmärtänyt mitään. Minne olin menossa, mitä aioin tehdä?

Sain lisää tilaisuuksia pelata Eccoa, mutta sain idean vasta useita vuosia myöhemmin, kun oikeastaan pääsin siitä itse yli. Olin jo hieman vanhempi ja olin saanut tarvittavaa kärsivällisyyttä ja osasin arvostaa sitä, että se oli jotain uutta.

En tiedä, mitä uudessa Ecco the Dolphinissa tehdään, mutta alkuperäisen julkaisusta on kulunut 34 vuotta ja todennäköisesti ainakin 35 vuotta, kun on oikeasti ensi-illan aika. Ei varmaan kannata laskea, että pelattavuus olisi paljoa säilynyt - ellei kyseessä ole jonkinlainen 2D-peli.

Mainitsemisen arvoinen on myös Ecco the Dolphin: Defender of the Future, joka julkaistiin Dreamcastille vuonna 2000. Se oli reboot ja tarjosi ensimmäistä kertaa 3D-Eccon. Se oli varmasti hyvä peli, mutta mielestäni sitä voisi parhaiten pitää vanhempana, koska alkuperäiset tekijät eivät olleet mukana - mitä he ovat uudessa Ecco the Dolphinissa. Ja jos jotain tiedämme, niin sen, että alkuperäiset tekijät eivät yleensä ole täysin vaikuttuneita muiden ihmisten tulkinnoista heidän omista luomuksistaan.

Lyhyesti sanottuna odotan innolla, miltä moderni Ecco näyttää ja miten se toimii. Delfiini erottuu luultavasti edelleen siitä, että sitä ei ole gullifioitu, ja arvelen, että mukana on pörröinen tarina, joka saattaa sisältää myös sen, miten ihmiset kohtelivat valtameriä ja niiden asukkaita.

Ennen julkaisua on kuitenkin luvassa remastereita Mega Drive -peleistä, mutta jos kyseessä ei ole ihan tavallinen kokoelma, tuskin ne ovat pikselipohjaisia - vaikka olenkin väärässä. Pidän peukkuja hyville tuotteille, jotka saavat yhä useammat ihmiset tutustumaan näihin omituisiin delfiiniseikkailuihin, joille ei vielä nykyäänkään löydy todellista vastinetta, mikä silti osoittaa, kuinka aikaisessa vaiheessa Sega itse asiassa oli, joka uskalsi panostaa tähän konseptiin lähes 40 vuotta sitten.

Mikä on Eccon paikka nykypäivän pelimaailmassa?

Lämpimästi tervetuloa takaisin Ecco. Nyt pidämme peukut pystyssä, että tästä tulee hyvää.

HQ

Sega veitsi kurkullaan - 🇸🇪

Kirjoittaja Jonas 14. tammikuuta 2026 kello 04:12

Onko Segalla kriisi? Ei, ei todellakaan, päinvastoin. Heillä näyttää menevän paremmin kuin pitkään, hyvin pitkään aikaan. Kaikki, mihin he koskettavat, onnistuu hyvin, saa hyviä arvosanoja ja myy hyvin. Mutta näin ei ole aina ollut. Mitä he tekivät Mega Drive -aikakauden lopussa, voimme vain spekuloida kun he käytännössä lanseerasivat samanaikaisesti sekä 32X:n että Sega Saturnin (kaksi konsolia, jotka eivät jakaneet mitään kaikkea ja jotka monella tapaa kilpailivat toistensa kanssa) samaan aikaan, kun heillä oli Mega Drive ja he puhuivat konsoleista kuten Jupiter ja Neptune.

Totta kai ihmiset olivat hämmentyneitä ja varovaisia. Sitä seurasi sitten Dreamcast, jossa oli oikeastaan kaikki edellytykset suureen menestykseen, mutta jossa edeltäjät ja tarina pilattiin heille. Esirippu. Mutta tämänhän te jo tiedätte.

Saturnilla ja Dreamcastilla on kuitenkin yksi yhteinen asia. Ne saivat jäähyväiset peleille, joista tuli kalliimpia ja parhaita - ikinä. Saturnilla peli on nimeltään Panzer Dragoon Saga, ja sen tunnetumpi vastine Dreamcastilla on nimeltään Shenmue II. Otsikot, jotka luotiin Segalla, joka todella esiintyi korkealla veitsi kurkulla.

Sittemmin Panzer Dragoon Sagaa ei ole periaatteessa koskaan edes mainittu ja sarja on elänyt vain Panzer Dragoon Orta ja uudelleenjulkaisut. Shenmue ei ole ollut edes jotain, josta Sega olisi edes halunnut puhua, ja Sonic & Sega All-Stars Racingin karttojen ajamisen lisäksi Sega on mielestäni unohtanut kaikkien aikojen ylellisimmän pelinsä. Kolmannen ilmestyessä Sega ei ollut edes mukana, vaan lisensoi kaiken sarjan luojalle Yu Suzukille - ja kun sekin myytiin puolihuolimattomasti, he näyttävät taas unohtaneen pelin.

Niille, jotka haluavat kokea sen uudelleen, on tarjolla ykkös- ja kakkosversiot lähes kymmenen vuotta vanhoina remasterointeina Playstation 4:lle ja Xbox Onelle - jotka ovat kuitenkin hyperbugisia.

Niin... Siitä huolimatta tässä on kulttuuriteko tehtävänä. Sega on alkanut kaivaa arkistoa ja on valmis olemaan taas enemmän... no Sega. Toistaiseksi kyse on kuitenkin ollut "vain" (olen hyvin kiitollinen, älkää luulkokaan muuta!) uusista peleistä. Remake-versioiden pitäisi toki olla myös osa tätä. Erityisesti Panzer Dragoon Orta, mutta myös Shenmue tarvitsisivat oikeasti kunnon remaken, jotta nimikkeet löytyisivät uudelle yleisölle ja niistä voisivat nauttia ne meistä, jotka olivat mukana.

Nykyään meidän on kaivettava esiin vanha Saturnimme - mihin kaikilla ei varmasti ole mahdollisuutta - ja pelattava tuhansia dollareita maksavilla levyillä. Ja niille, jotka haluavat pelata Shenmue-peliä, on tarjolla vain bugisia remastereita. Eikä se voi olla Segan ehkä parhaiden hetkien arvoinen, vai voiko?

Sega veitsi kurkullaan -

Kaksi kaikkien aikojen parasta peliä on paremman kohtalon arvoinen, eikö niin?

Anthem vei veronsa sekä itseltään että Biowarelta 🇸🇪

Kirjoittaja Jonas 13. tammikuuta 2026 kello 04:48

Itse pelasin paljon Anthemia sen alkaessa ja usein pelasin ihan hyvin. Siinä oli hieno ulkoasu, hienot grafiikat ja siinä oli aidosti hauska lentää ympäriinsä. Mutta... Siinä oli tietysti puutteensa. Niihin kuuluivat tylsä ryöstösaalis, valikkojärjestelmä, jonka takia uusien löytämiensä asioiden kokeileminen vei aikaa ja aika kuollut pelimaailma.

Arvelisin, että ehkä 20-30 tunnin jälkeen sanoin hyvästit, kun ystävä toisensa jälkeen luovutti, ja jätin Anthemin taakseni. Eilen palvelimet lopultakin suljettiin ja Biowaren jättimäinen investointi on poissa lopullisesti.

Valitettavasti näin ei tule koskaan tapahtumaan, mutta toivoisin todella, että joku työkaveri kirjoittaisi matkasta kirjan. Yksi pelaamisen rakastetuimmista kehittäjistä, joka teki yksinpelattavia roolipelejä paremmin kuin kukaan muu - tekisi yhtäkkiä livepalvelua ja moninpeliä. Taitoja ei ollut, perinne puuttui, eikä heillä ollut edes faneja siihen.

Silti se meni näin. Ristiriitaisia tietoja on, mutta minusta tuntuu silti selvältä, että kyseessä on EA:n itsensä ajama päätös. En todellakaan voi kuvitella, että Bioware olisi halunnut tehdä näin, ja jos he olisivat oikeasti itse saaneet idean, jonkun EA:lta olisi pitänyt sanoa stop siitä huolimatta, koska oli ilmeinen riski, että valtavat rahamäärät menisivät hukkaan.

Nyt kävi niin kuin kävi ja pelkään, että Bioware on todella vaarallisessa tilanteessa EA:n saudi-kaupan jälkeen. He haluavat siistejä pelejä, jotka myyvät paljon, eivät nörttiprojekteja studiolta, joka ei ole ollut todella hyvä yli kymmeneen vuoteen.

Uusi Mass Effect on varmasti tulossa, ja sanoisin, että kaikki seisoo tai kaatuu sen myötä, mutta se voidaan hyvinkin lopettaa, vaikka se myisi hyvin (katsokaa vaikka Hi-Fi Rushia). Ehkä voi jopa kuvitella, että EA vain julkaisee sen ilman suurempia fanfaareja voidakseen sanoa tehneensä sen minkä pystyi?

Anthem vei veronsa sekä itseltään että Biowarelta

Totta kai, Bioware oli epäonnistunut sekä lakkautettujen Shadow Realmsin että Mass Effectin kanssa: Andromeda - mutta Anthemin myötä taantuma alkoi toden teolla.

Otan mielelläni dinosauruksia ja myös Cadillaceja, kiitos. 🇸🇪

Kirjoittaja Jonas 12. tammikuuta 2026 kello 04:30

En oikein tiedä, miten se tapahtui, ja uskallan väittää, että sitä ei tapahdu periaatteessa koskaan - mutta viime viikonloppuna sain tietää rakastamaani genreen kuuluvasta Capcomin pelistä, jonka olemassaolosta en tiennytkään. Kyseessä on hieman hämärä Cadillacs and Dinosaurs.

Kuulostaako nimi oudolta? Se on sitä ja perustuu ilmeisesti Xenozoic Tales -sarjakuvaan (jota en myöskään tunne). Olen katsellut paljon Youtube-pätkiä pelistä, jotka näyttävät ilmiömäisen viihdyttäviltä kaikille, jotka haluavat olla samassa hengessä Final Fightin kanssa. Pelissä on yksinkertaisesti hakkaamista, vähän aseita ja dinosauruksia - ja huomattavasti vähemmän Cadillaceja kuin otsikko antaa ymmärtää.

Minun on oletettava, että on laillisia syitä, miksi tätä ei ole koskaan julkaistu uudelleen, mutta suurempia ihmeitä on tapahtunut, enkä voi tehdä muuta kuin toivoa, että Capcom tulee järkiinsä ja antaa tämän mennä. Klassinen beat 'em up kolmelle ihmiselle hienoilla pikseleillä, paljon hakkaamista, aseilla ja dinosauruksilla tarkoittaa, että tämän pitäisi kelvata melkein mille tahansa listalle eräänlaisena unelmapelinä.

Otan mielelläni dinosauruksia ja myös Cadillaceja, kiitos.

Korjatkaa se vain niin, että tämä saa mahdollisuuden Capcomilla. Se on viharikoksen partaalla, ettei meitä länsimaissa päästetä pelaamaan sitä nykyaikaisella laitteistolla.