Ajattelin (naiivisti), että Automobilista 2:n Super Trophy -kuorma-autoja olisi helppo ajaa. Hyvä pito nelivedon ansiosta, pehmeät jättimäiset nuolet, hyvä alustan tasapaino ja paljon puuteria moottoreissa. Se osoittautui täysin, täysin vääräksi. Super Trophy -kuorma-autot ovat lähes ajokelvottomia. Nolla jarrua, ei pitoa, huojuva arvaamaton alustan tasapaino ja tiukat, ärsyttävät stadionradat, jotka saavat hauraat kuorma-autot murenemaan kuin munankuoret, haha. En myöskään voi olla tuntematta, istuttuani ja testattuani jonkin aikaa, että on sääli, että Reiza käyttää aikaa ja rahaa tällaiseen paskaan. Valitettavasti-valitettavasti. Heidän pitäisi keskittyä 96-98 BTCC-autoihin ja lisätä Knockhill ja Truxton. Tai 90-luvun ikonisimmat GT1-klassikot (jotka eivät ole jo pelissä), kuten Lister Storm, Viper GTS-R, Lotus Esprit GT, Ferraro F40 GT, DeTomaso Pantera ja Gillet Vertigo V.
Virgin Gamesin ensimmäinen todella suuri menestyspeli oli kirjoitettu Super Off Road , jonka suunnittelivat ja ohjelmoivat kaksi ihmistä ja joka julkaistiin pelihalleissa kesällä 1989. En koskaan testannut alkuperäistä arcade-peliä, vaan tutustuin tähän peliin vasta, kun se julkaistiin Super Nintendolle (1991). Itse asiassa palasin Super Off Road -peliin melko hiljattain, ja toisin kuin monet muut tämän aikakauden kilpa-ajopelit (erityisesti R.C. Pro-Am) isometrisellä ylhäältä alaspäin suuntautuvalla pelaajanäkymällä, tämä on aivan hirvittävän huono tänään. Haha. Mutta sitten... Vuonna 1989 se oli erittäin suosittu, ja se, että Virgin sai lisenssit, kuten Toyota ja Ivan Stewart , kertoo paljon.
Aiemmat osat tästä sarjasta:
Nykyään tiedän tietenkin, että Capcomin Final Fight oli alkuperäinen ja että SNK:n Burning Fight oli loppujen lopuksi melko kalpea kopio . Vuonna 1991, kun olin juuri täyttämässä 14 - en tiennyt sitä, ja pelattuani tieni aivan upeaan Final Fightiin, oli kuin ilmestys nähdä Burning Fight paikallisessa pelihallissa. Itse asiassa muistan sen päivän. Muistan, kuinka uskomattoman vaikuttunut olin, kuinka hyvältä se näytti silloin ja kuinka paljon pidin Billyn roolista, joka juoksi ympäriinsä Shibuyassa ja heitteli tummansinisiin smokkeihin pukeutuneita palkattuja kätyreitä.
Burning Fight oli, kuten Art of Fighting / Fatal Fury, nopea ja epäomaperäinen vastaus siihen, mitä Capcom teki tänä genren kannalta tärkeänä ajanjaksona. Eikichi Kawasaki oli todistettavasti lyönyt roistoja Haggarin rooliin hieman yli vuoden ajan ennen kuin hän ja hänen pieni 12 hengen tiiminsä alkoivat luonnostella tätä peliä. joka otettiin käyttöön syksyllä 1991. Muistan, kuinka jäin toistuvasti jumiin tuon tummanpunaisen sc kansion huipulla olevaan samuraipomoon, jota en suorittanut ennen kuin Arcade Dreams rakensi minulle Burning Fight -arcade-pelin, jota käytin kokonaisuudessaan kuukauden ajan. Pikseli-iho oli piiskattu niin, että hiki lakkasi.
Aiemmat osat tästä sarjasta:
Netease on kahden todistettavasti taitavan kehitystiimin kautta onnistunut kahdella "plagiaatilla", joiden ajattelin etukäteen olevan täysin merkityksettömiä. Marvel Rivals näytti etukäteen surkean mielikuvituksen puutteelta, kuin kalpea (kiinalainen) Overwatch-kopio, ja Fragpunk näytti Wish-Valorant™ sisään heitettyine Hearthstone-hetkinä. monin tavoin. Voit lukea arvosteluni täältä: Mene!