Se tuntuu rehellisesti sanottuna melko typerältä, Ferrarin viiden miljoonan dollarin kallis Purosangue, kuten Top Gear -mies Richard Hammond vahvistaa viimeisimmässä koeajossaan. Drivetribe toimittaa jatkuvasti mukavia videoita, mukaan lukien tämä. Mennä!
Hahaha... Istuminen ja työskentely tulehtuneilla ranteilla on saanut aikaan monia sydämellisiä nauruja päivän aikana. Nauran itselleni, koska näytän vanhalta loukkaantuneelta naiselta, joka istuu ja napsauttaa näppäimiä kädet / ranteet, jotka ovat jäykät kuin vääntynyt vanha talvipuu.
Viikonloppu automekaanikkoina ja neljä tuntia lampun linssien hiontaa tekivät ranteistani todella hellävaraisia. Sen sijaan, että olisin lepuuttanut heitä, olen siirtynyt kuntosalille, penkittänyt tavallista enemmän ja tehnyt tavallista enemmän yksittäisiä kyynärvarsiharjoituksia. Kun Automobilista 2 / 1.6 ilmestyi, istuin myös useita tunteja Racing rig -autossa suurella voimapalautteella ja karjuin LMD-auton ympärillä Road Atlantassa, mikä rasitti ranteitani entisestään.
Tänään olen puoliksi allapäin. Kuten sanoin. Tiedän, että se menee ohi parissa päivässä, enkä tietenkään aio enää valittaa itse aiheutetusta tulehduksesta, vaan nauran itselleni hieman enemmän ja läimäytän tätini niveliä tyynyllä, kun tänä iltana yritän viimeistellä Indiana Jones ja suuri ympyrä. 😂
Se, että olen suosinut/suosinut LG Oledia sekä peleissä, elokuvissa että TV-sarjoissa viimeisten yhdentoista vuoden ajan, ei ole yllätys niille, jotka ovat seuranneet tätä sivua kyseisellä vuosikymmenellä. LG Oled on monin tavoin yksinkertaisesti ollut paras valinta niille meistä, jotka aikovat katsella elokuvia / televisiota niin usein kuin menemme, ja niiden hinta on myös näyttänyt juuri oikealta vuosien varrella (toisin kuin useimmat kilpailijat, jotka ovat todella hulluja huippumalliensa suhteen). LG Oled on hieno. On ollut fantastista. Olitpa valinnut B-sarjan, C-sarjan tai G-sarjan vuosien varrella.
Aiemmin niin ylivoimaisessa WebOS-käyttöjärjestelmässä on kuitenkin muutoksia, joista en todellakaan ole pitänyt viime vuosina. Ollenkaan. Ja nyt se alkaa mennä hieman liian pitkälle. Jos päivität Netflix-sovelluksen, Maxin, Amazon Primen tai Disney Plusin tänään... Et voi enää napsauttaa "päivitä" ja odottaa kolme sekuntia, kun LG lataa tiedoston ja asentaa sen. Ei. Nykyään sinun on kirjauduttava sisään LG-televisioosi profiilillasi, jotta voit jopa päivittää sovelluksesi. Jos sinulla ei ole profiilia, sinun on rekisteröitävä sellainen. Jotain, mikä tuntuu absurdilta minun maailmassani.
Miksi tarvitsen henkilökohtaisen profiilin televisiooni? Ja miksi minun pitäisi koskaan kirjautua kyseiseen profiiliin, koska Netflix-sovellus haluaa päivittää itsensä 14 Mt:n (!) pienellä minitiedostolla? Sitä ei myöskään paranna se, että iOS-sovellus LG ThinQ toimii parhaimmillaan velttona. Napsautan "päivitä Max", saan viestin, että en voi tehdä tätä kirjautumatta sisään ja vaikka olin kirjautuneena sisään eilen, minun on nyt kirjauduttava uudelleen LG-profiiliini. Näytölle ilmestyy QR-koodi, joka minun on sitten otettava valokuvia matkapuhelimella herättääkseni LG-sovelluksen, joka sitten vain seisoo ja pyörii. Jostain käsittämättömästä syystä se ei havaitse, että C3 on päällä. Minun on käynnistettävä televisio uudelleen ja käynnistettävä puhelin uudelleen, jotta he voivat kommunikoida, ja suoratoistosovelluksen päivitys, joka kesti kolme sekuntia kuusi kuukautta sitten, kestää nyt kymmenen minuuttia. Tarkoitan... Miksi??!
LOPETTAKAA TÄMÄ PASKA.
Se ei ollut erityisen odottamatonta. Useimmat lähteet väittävät, että päätös on tehty ja että Ubisoft sulkee Xdefiantin kolmannen kauden jälkeen, ensi vuoden kesäkuun alussa, jolloin se on valmis ja Call of Duty -veteraani Mark Rubinin intohimoprojekti ei ole enää. Minun otokseni? Se on yksinkertaista. Xdefiant on täysin, täysin kunnossa. Siinä ei ole mitään suurta vikaa, ja verrattuna erityisesti Black Ops 6 näen sen vastaavana. Molemmat pelit pysyvät PS4-sukupolvessa teknisesti ja mekaanisesti. Se tuntuu viimeisen sukupolven moninpeliltä, jolla ei ole visiota tulevaisuudesta, ei halua kokeilla ja todellisia huijarihuolia. Xdefiant-aseet tuntuvat kuitenkin hyvältä (arvosteluni), ja pelissä on pari MP-karttaa, jotka ovat helposti melko surkeiden Black Ops 6 -karttojen kärjessä.
Se on kuitenkin varmasti niin yksinkertaista kuin Mark Rubinin ja Ubisoft San Franciscon olisi pitänyt tehdä "oma juttunsa" hiilikopion Call of Dutyn sijaan. Xdefiantilta yksinkertaisesti puuttuu oma identiteetti. Se tuntuu Call of Duty -kopiolta, se on Call of Duty -kopio eikä tee melkein mitään paljon parempaa kuin Call of Duty (lukuun ottamatta paria MP-karttaa, sitten - kuten sanoin). Rubin & Co:n olisi sen sijaan pitänyt uskaltaa investoida itseensä. Heidän olisi pitänyt uskaltaa kulkea omaa tietään. Ehkä sekin olisi flopannut, mutta ainakin he olivat yrittäneet tehdä jotain omaa, lopulta. Kuten Embark teki muun muassa The Finalsin kanssa.
Juuri nyt odotan innolla päivää, jolloin seuraava iso moninpelitoiminta julkaistaan. Kaikki nämä Call of Dutyn poikkeamat alkavat tuntua katastrofaalisen mielikuvituksettomilta ja toivon jälleen useita pelejä, jotka ovat täynnä omaperäisyyttä ja innovaatioita. Vähän samaan tapaan kuin silloin, kun Quake julkaistiin, kun Halo julkaistiin ensimmäisen kerran tai kun Unreal Tournament valloitti pelimaailman (mukaan lukien tietysti minut). Se päivä tulee olemaan ihana päivä, kun se tulee.
Kirjoitin kolme viikkoa sitten siitä, kuinka Treyarch ja heidän omniliikkeensä, uusi asejärjestelmä, käyttöliittymäjärjestelmä, ääni ja grafiikka ovat pilanneet Warzonen. Särki pelin, joka Ravensin alaisuudessa on ollut todella, todella hyvä kesän ja syksyn aikana, mutta joka tuhoutui 14. marraskuuta. 1100 tunnin pelin jälkeen sen julkaisusta kaksi vuotta sitten poistin sen, kun oli selvää, että he olivat joko heikentäneet tai poistaneet kaiken, mitä todella arvostin Warzonessa viime vuosina. En koske siihen ennen kuin kaikki Treyarchin ideat ja keksinnöt on poistettu ja Raven palaa siihen, mikä todella toimi. Lottopohjaiset bullet-paketit ja 20 Hz:n palvelimet yhdistettynä täysin nuhjuiseen äänimaisemaan eivät ole asia, jonka kanssa vietän sekuntiakaan. Se, että maailman kolmanneksi suurinta online-peliä kohdellaan tällä tavalla, on minulle käsittämätöntä.
Call of Duty -pelaaja Tactical Brit on suoratoistanut Warzonea lähes neljän vuoden ajan ja laajan ja perusteellisen tutkimuksensa, teknisen osaamisensa ja tutkimuksensa avulla hän on onnistunut osoittamaan tarkalleen, mikä tekee Warzonesta toimimattoman tänään. Ja nyt hän on tehnyt uuden videon suorastaan äärimmäisestä erosta tappamisajan ja kuolemaan kuluvan ajan välillä ja miksi 20 Hz: n palvelimia ja lisääntynyttä pelivauhtia ei voida sekoittaa luomatta tavallista FPS-arpajaista. Surullista, mitä se on. Se, että maailman suurin pelisarja on päätynyt tänne, tuntuu masentavimmalta/kiehtovimmalta asialta, mitä on tapahtunut koko pelivuoden 2024 aikana. Mitä mieltä sinä olet, Activision? Call of Duty on epärehellinen palvelimiensa suhteen